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Re: [鬥蟲] 原神、鐵道、鳴潮、絕區大比拼

看板C_Chat標題Re: [鬥蟲] 原神、鐵道、鳴潮、絕區大比拼作者
abadjoke
(asyourlife)
時間推噓推:104 噓:2 →:316

※ 引述 《hermis (火山菌病病人No.01221)》 之銘言:
推 windowsill: 蠻多原玩家認為探索限制是營運刻意為之,為了使玩家 01/10 10:25→ windowsill: 學習如何探索並感受其中樂趣 01/10 10:25:  
: 這個我是信的,畢竟移動太快的時候,採集跟發現寶物都有點難度
:  
: 在原神使用高速移動大多是在有明確目標的情況下,沒有明確目標的漫遊用高速移動
:  
: 想好好欣賞眼前風景除非用飛的。
:  
:  
: 可是空中俯瞰這點依然是鳴潮贏了,鳴潮的空中高速移動機制做得比原神好多了。
:  
: 原神可沒辦法自由翱翔,三秒機車火神都沒辦法。
:  
: PS:是有一隻納塔的鳥可以翱翔,但那鳥要原地起跳跟抬升高度消耗的燃素
:  
: 都很可觀,還是比鳴潮翱翔的體驗差些。
:  
:  

原神的確是有刻意限制三維無限制探索

至於「為了使玩家學習如何探索並感受其中樂趣」這句應該要明確定義為
「為了使玩家學習如何探索現有地圖並感受其中樂趣」

因為原神從蒙德開始就是以曠野之息式的多層級視覺引導(日文訪談是以「引力&地形」之類的方式稱呼)為主

ref: https://indie-guider.games/post/DevStudy-zelda-breath-of-the-wild/

中間雖嘗試過任務引導(須彌)偽箱庭(層岩)但不是主題

這種探索方式先天就與無限制三維探索不合



因為曠野之息式的引導方式是

放個吸引你視覺的A級物品(山頂 奇觀式建築等)

→然後你往那個地方移動的時候會有複數的路徑供你選擇(爬山 平地 游泳等)

→預設路徑上會放吸引你視覺的B級物品(特殊地形 外觀特別明顯的建築等)吸引你停下來

→在B級物品附近/內部再放C級物品(解密裝置等)讓你去花時間探索


這個設計邏輯在無限制飛行器存在的時候基本沒辦法使用
因為玩家會直線往A飛過去就好了


目前能三維移動的三個角色都是有極端限制
地圖的龍能飛也需要靠設定好的路徑回飛行能量

所以說原在擺爛以前基本上不可能出整個世界的大地圖無限制三維探索

有出也會是在限制邊界的特殊地圖內

(最接近無限制三維探索的是楓丹水下 用水下水上做了分界
其探索部分的引導設計功力明顯與其他大地圖差了一截)


如果它真的出了能飛整個提瓦特的無限制三維移動方式
我反而會建議能停的課金都停一停 因為後續地圖設計擺爛的風險會提高 需要觀望



至於存在無限制三維移動方式的探索要怎麼設計

這部分就要交給有玩過這類遊戲的人來分享了

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.132.18.89 (日本)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.BkONvq5ZC5Ss

starsheep01301/10 11:56礦野還不是風彈飛過去

windowsill01/10 11:56老實說拿薩來比喻不太妥 有個基本的差異

雖然回得晚了但還是要澄清一下 這篇會提曠野是因為當當年原神2020剛出來的時候製作組自己說參照曠野的設計理念去做地 圖 學的像不像 功力到不到家這些可以獨立討論 但提曠野不是我在這邊硬蹭 要說硬蹭也請去嘴原製作組

rabbithouse01/10 11:57我真的不會想在抽卡手遊體驗什麼引導探索,有直達車

rabbithouse01/10 11:57絕對是最佳解

rabbithouse01/10 11:57要那麼好的探索體驗我一定是去單機找

windowsill01/10 11:58薩的探索很大部分都是尋找裝備跟武器 原神能讓你想去

windowsill01/10 11:58翻的不是神瞳就是原石 而且數量也很可撥

clothg3456901/10 11:59那請問把每日任務放在ㄏ字型的懸崖上是甚麼視覺引導?

shuanpaopao01/10 12:00探索獎勵不是什麼神兵或好玩道具而是5原石只會很消

shuanpaopao01/10 12:00火,所以鳴潮2.0就不抄這個模式了,都給你集中起來

shuanpaopao01/10 12:00標注,至少不會太累

windowsill01/10 12:00而手遊跟單機的差別在於需要有黏著力 原神的黏著力我

windowsill01/10 12:00體感是就放在聖遺物跟角色了

shinobunodok01/10 12:01你不覺得你說的和他現在出角的方向完全背道而馳嗎

shinobunodok01/10 12:01? 現在的納塔就是你抽越多越高命 你幾乎能實現陸

shinobunodok01/10 12:01海空無限制霸耶

shinobunodok01/10 12:01那麼原神要完了嗎 還是那些抽了高命的課長原神就到

shinobunodok01/10 12:01這了? 不可能吧

目前抽高命能達到的也只有長期滯空 但往上的移動還是卡死限制 至少天蛇船我沒辦法靠角色硬飛上去 但無限制三維移動是除了空氣牆以外什麼都擋不住的

llabswollag01/10 12:02須彌蜘蛛人那時感覺比較舒服 納塔有點先鞭子再糖

papertim01/10 12:03曠野最強的其實是視覺引導,蒙德璃月就是劣化版,而且

papertim01/10 12:03雖然稻妻須彌都有加強移動手段,但最核心的視覺引導直

papertim01/10 12:03到楓丹才算是有抓到要領。

papertim01/10 12:03但原神很多時候是靠系統轉視野達成的,像是直接提醒說「

papertim01/10 12:03欸你看哪裡有東西」,而不是像曠野那種玩家自己亂轉可以

papertim01/10 12:03發現的隱藏式引導,還是差了一點。

同意 而且很明顯不同地圖的製作小組引導功力也差很多

civiC876301/10 12:04這個引導的我記得也有人提到,當時在噴須彌做得不好

civiC876301/10 12:04好像是沙漠部分支線任務起點很容易被忽視

civiC876301/10 12:04玩家容易跟著直覺逛沒幾下就被機制擋住

civiC876301/10 12:04探索體驗極差。其他地區應該做的不錯,沒噴

civiC876301/10 12:04討厭系統轉視野....

papertim01/10 12:05納塔每日裡爬山就是典型的幫你轉視角,而且很多解謎都會

papertim01/10 12:05硬轉視角,讓解謎少了很多驚喜感

rockmanalpha01/10 12:06沙莫是爛在當時沒分層地圖 而且沙漠探索限制很多 很

papertim01/10 12:06我覺得這就是喜好不同,我比較喜歡自己發現,系統轉視

papertim01/10 12:06角有時候會覺得「幹你是當我白癡喔」

zxcv82042101/10 12:07拿來跟曠野比我不知道是不是在黑曠野..

rockmanalpha01/10 12:07多機關跟入口都要解任務拿權限才能進就變成偽開放地

lovez04wj0601/10 12:08你要不要看一下王國之淚,然後再想想你說了什麼東西

lovez04wj0601/10 12:08

rockmanalpha01/10 12:08圖 加上沙漠另一個問題是地圖大但內少 大而無用

papertim01/10 12:08真的最需要轉視野的是稻妻的雷靈,那個飛法太容易追丟

rockmanalpha01/10 12:08 *內容

james351001/10 12:08刻意限制(X 抽卡解放(O

lovez04wj0601/10 12:09而且即使是只有曠野玩家也有各種手段好嗎,你原神手

lovez04wj0601/10 12:09段是什麼?

lovez04wj0601/10 12:09抽角?

1.0:風場 2.0:雷靈 3.0:勾索 4.0:不知道 某些飛天水球吧 5.0:設計不到家的龍

max8311101/10 12:09完全是瞎掰而已 課金角色可以飛天遁地

雲黑繼續雲

papertim01/10 12:09原神大世界探索是劣化版的曠野沒問題啊,就想學追不上

papertim01/10 12:09

papertim01/10 12:12抽角才有手段這種大概沒救了,一開始元素方碑就強制切

papertim01/10 12:12角色,還有弓箭解謎也卡角色,然後切角色有做得跟智障一

papertim01/10 12:12

qazw22201/10 12:15手遊最大的差異在玩家心態

rockmanalpha01/10 12:15不是抽角才有手段吧 但抽角比較爽是真的

ShuviMyAngel01/10 12:15探索獎勵就是連0.2抽都不到的石頭 嗯

ChHChen01/10 12:16然而任天堂已經用王淚證明了在給予玩家足夠機動力的狀況

ChHChen01/10 12:16下依舊能讓地圖的吸引力法則作用

qazw22201/10 12:16手遊玩家絕大部分並不想探索,只是想要石頭

qazw22201/10 12:16以薩爾達為例,手遊玩家等於每一個都在蒐集全阿哈哈

qazw22201/10 12:17但阿哈哈這種東西本來的設計只是給你探索感覺有回饋

SakeruMT01/10 12:17開一個箱子160鑽我可能還會摸一下,5~20鑽?等我無聊到

SakeruMT01/10 12:17不知道要幹嘛再說吧

vsepr5501/10 12:18移動方式放在卡池裡

vsepr5501/10 12:18所以這樣是抽的吃虧還是沒抽的吃虧

qazw22201/10 12:18而且只要蒐集一部份就已經足夠使用,但石頭等同現金

lovez04wj0601/10 12:18不想探索原因就是探索不好玩啊,因為你預設就是限制

lovez04wj0601/10 12:18人,怎麼可能好玩

qazw22201/10 12:18你沒開到的石頭等於是要花真金白銀去補上

qazw22201/10 12:19薩爾達探索不好玩嗎,是有多少人在挑戰全蒐集

mark0912n01/10 12:20有人就是喜歡把自己不喜歡=不好

mark0912n01/10 12:21我認為重點還是設計邏輯一致切連貫

mark0912n01/10 12:21喜好那就是目標客群的問題

windowsill01/10 12:22手遊探索獲得石頭也得去算時間成本 假如我爬了整個下

windowsill01/10 12:22午還湊不滿一抽 那我不如自己買

mark0912n01/10 12:22在大地圖設計上我覺得原神的設計一直是蠻有邏輯的

mark0912n01/10 12:23時間成本,我都直接說不如去加班

Louta01/10 12:23原神大世界有啥邏輯

osau01/10 12:23幻塔表示:我都飛到宇宙了怎麼還是死了

mark0912n01/10 12:24這篇文章就說了啊,我自己也說過很多遍

mark0912n01/10 12:24就是一個曠野式的引導邏輯

Louta01/10 12:24不考慮時間成本的核心是你能透過探索拿到有價值的東西

rockmanalpha01/10 12:24會算探索拿幾抽的那探索出發點就不同了吧

Louta01/10 12:24我指的價值並不只是金錢價值

mark0912n01/10 12:25我也分析過鳴潮2.0現在完全是另一套邏輯

rockmanalpha01/10 12:25那反過來說原也可以完全不探索 反正也沒幾抽 就解解

mark0912n01/10 12:25我覺得探索很好玩啊,曠野我也是好幾百小時

rockmanalpha01/10 12:25活動

Sirasawa01/10 12:26手遊最重要的是不能打擾到玩家玩主遊,認分點才是真的

mark0912n01/10 12:26對於有些玩家來說,解謎本身是一種價值

shinobunodok01/10 12:26你說的設計邏輯 是指讓一堆玩家都開一條龍影片跟著

shinobunodok01/10 12:26跑 避免東漏西漏的那種邏輯嗎?

設計邏輯跟設計功力請分開討論

ighigo041301/10 12:26光扯到獎勵多少石頭那瞬間就代表你覺得探索不好玩了吧

rockmanalpha01/10 12:26單純以探索來玩覺得最近奧奇卡納塔做得不錯

mark0912n01/10 12:27我玩了四年,還真就沒跟過一條龍影片,謝謝

Sirasawa01/10 12:27結果現在還弄個限時探索500石,牛逼

lovez04wj0601/10 12:27如果要這樣說的話,鳴潮邏輯是走王國之淚了

lovez04wj0601/10 12:27原神還在前一個叫曠野的遊戲版本

mark0912n01/10 12:27不是,鳴潮走的是UBI式邏輯

windowsill01/10 12:28你們討論的內容就得先拆分是什麼類型的玩家感受了

qazw22201/10 12:28他現在就是全在地圖上標示,然後給你快速到達地點的手段

mark0912n01/10 12:28王淚我也有玩,王淚可不會把所有東西都標出來

QBoyo01/10 12:28告訴我去哪裡打幾隻怪就好

Louta01/10 12:28手遊探索本質都是同一套邏輯

mark0912n01/10 12:28包含巫師三也是類似的設計

JohnnyRev01/10 12:28原神現在都直接160分樹脂領獎勵 沒在解每日了

qazw22201/10 12:28加快你蒐集的速度,增加刺激感

vsepr5501/10 12:28兩款跟曠野都是懶覺比雞腿吧

vsepr5501/10 12:28人家做好了一整套跟世界互動的機制然後放給你去玩

vsepr5501/10 12:28這兩個是到定點彈出視窗玩小遊戲==

papertim01/10 12:28我自己是玩原神探索的心態大多數是跟玩曠野差不多比較

papertim01/10 12:28佛系,所以就單純就發現的驚奇感來比較。如果完全是為了

papertim01/10 12:29挖原石求效率那就是另一回事了

Louta01/10 12:29反正我從頭到尾都認為開放世界探索跟手遊設計邏輯衝突

max8311101/10 12:29探索跟獎勵本來就有掛鉤了 不然法環dlc的鍛造石1和指頭

max8311101/10 12:29遺跡怎麼會被嘴

Louta01/10 12:30我原玩到現在從來沒有探索的驚奇感,應該說這類大世界都是

mark0912n01/10 12:30其實這篇有超多東西混在一起討論了

shinobunodok01/10 12:30欸 其實他沒標喔 是你自己去點他才會告訴你東西在

shinobunodok01/10 12:30哪 或者你路過附近他會自己跳出來告訴你這裡也東西

rockmanalpha01/10 12:31所以你可以當純抽卡手遊玩沒問題啊

qazw22201/10 12:31所以鳴潮一直在改大世界,這也是之後每款都會遇到的問題

Louta01/10 12:31手遊大世界也是自己知道這種設計衝突,才會各方面做優化阿

rockmanalpha01/10 12:31但還是有人喜歡跑新區域探索跟解世界任務

papertim01/10 12:32如果要以那資源為主要目的,有大世界探索都一樣垃圾,因

papertim01/10 12:32為效率超低。但我就是喜歡跑圖過程的驚奇感

lovez04wj0601/10 12:32標不標對我來說反而不是重點,探索模式才是

lovez04wj0601/10 12:32反正王淚就擺在那邊,這篇在講的限制就只是瞎扯

無限制三維移動的探索設計方式是怎麼做的我正文裡就有說請有玩的分享了 覺得我在瞎扯也歡迎回文分享

Louta01/10 12:32不是要以資源為目的,而是手遊大世界多數會半強迫你探索

starsheep01301/10 12:33手遊做成ubi那樣比較合適,鳴潮2.0單講開放世界類

starsheep01301/10 12:33型很普通,但當手遊形式剛好

mark0912n01/10 12:33王淚的邏輯其實更深層,這有更多可以討論的

rockmanalpha01/10 12:33原現在跑一下主線 每人合濃縮刷幾場就可以下線

rockmanalpha01/10 12:33 *每日

mark0912n01/10 12:33你覺得是瞎扯就是吧,老任真的是神

papertim01/10 12:34手遊大多是因為指引太刻意而讓我感到無趣,但這種指引

papertim01/10 12:34對另一群人而言是優化。

lovez04wj0601/10 12:34就只是做出不好玩的模式,而不是做不得

lovez04wj0601/10 12:34至於不做的理由大家也都知道原神要靠這樣當作商業模

lovez04wj0601/10 12:34式賣角色

lovez04wj0601/10 12:35更好的體驗,更舒服的探索,全都是商業價值

shinobunodok01/10 12:35問題是沒有人覺得老任不神啊 我怎麼看大家都是覺得

shinobunodok01/10 12:35不管原鳴這兩咖怎搞 都還遠比不上老任不是

papertim01/10 12:35王淚其實也有他的限制,但就是做得好讓你不會感到不舒服

papertim01/10 12:35

Louta01/10 12:36突破素材、抽卡資源,都像是一種半強迫的引導,而不是讓玩

Louta01/10 12:36家自願探索的引導

starsheep01301/10 12:36曠野王淚很厲害,但真的拿到金色大便的人應該也沒

starsheep01301/10 12:36多少,改成手遊變成少拿石頭會讓玩家更不爽

mark0912n01/10 12:36這點倒是沒錯,把方便探索當成賣點在賣,其實從以前

mark0912n01/10 12:36就有了,溫迪、夜蘭,其實都是

Louta01/10 12:37所以我認為這是開放世界手遊的通病

max8311101/10 12:37課金手遊跟單機比就只是笑話而已 設計邏輯綁死在課金上

max8311101/10 12:37就是注定這樣 真正突破不了的底層代碼

mark0912n01/10 12:37只有抽卡資源啦,老實說我也不差那一點點石頭

AceClown01/10 12:38同樣是開放世界遊戲,有人就是喜歡巫師3、rdr2、曠野之

AceClown01/10 12:38息這樣慢節奏的遊戲,有的喜歡法環這種動作感很強的遊戲

AceClown01/10 12:38,還有的喜歡gta、遠哭這種多載具的遊戲

Louta01/10 12:38所以我一直很好奇大世界手遊探索比例有多少阿

papertim01/10 12:38這點算是邏輯矛盾,手遊就是要讓地圖資源有限,賣的就是

papertim01/10 12:38資源不足

mark0912n01/10 12:38在意的人就會去一條龍,不能忍受的人,一般不是TA

shinobunodok01/10 12:39其實手遊你要讓玩家自願探索很難的 因為玩家早就知

shinobunodok01/10 12:39道寶箱只有垃圾和石頭了 不可能裡面塞一把護摩之杖

shinobunodok01/10 12:39或死與舞

AceClown01/10 12:39單純就每個人喜好不同,不要把自己認為該怎樣才好當作唯

AceClown01/10 12:39一指標==

lovez04wj0601/10 12:39大世界很多,但是探索的是少的

lovez04wj0601/10 12:39MMO大世界也不是什麼稀有東西

max8311101/10 12:39那是統整到最後只剩抽卡資源 實際上連裝備和角色成長等

max8311101/10 12:39等的rpg要素都受限了

papertim01/10 12:39我覺得不愛跑圖還玩原神真的是自己找罪受

Louta01/10 12:39這就是為啥我現在不喜歡手遊搞大世界這套阿

mark0912n01/10 12:40只能說遊戲的成功邏輯不只一種,商業上也許有某種比較

mark0912n01/10 12:40吸引人,但是很難說某種思路就是錯的

shinobunodok01/10 12:40mmo的其實可以拿到不少東西耶

Louta01/10 12:40我原神到3版都還是全探索,現在我是完全不跑探索了

papertim01/10 12:40服務型遊戲終究不可能讓你有完整的遊戲體驗

lovez04wj0601/10 12:40其實我沒有特別討厭,反倒是各種不盡興的限制才是微

lovez04wj0601/10 12:40妙的點

shinobunodok01/10 12:40坐騎、玩具、家具 好看的幻化外觀等等等等

mark0912n01/10 12:41我到稻妻大概都95%左右,全神瞳,沒看過攻略

mark0912n01/10 12:41到須彌因為地圖的關係直接放棄,楓丹又回來探索

debaucher01/10 12:41好好笑 文章都說“邏輯一樣”不代表沒有程度差異欸

AceClown01/10 12:42反正市場機制會自行篩選,鳴衛兵每次遇到營收就在跳針你

debaucher01/10 12:42怎麼一堆人還在說曠野多神原多爛所以不一樣?

AceClown01/10 12:42營收多少,但營收和遊玩人數就是市場機制運作後的結果,

AceClown01/10 12:42玩過後願意付費的自然會付費…

mark0912n01/10 12:42老實說我連MHW的地圖都能讓我光是跑圖就幾百小時

papertim01/10 12:42要無課玩家和課長有一樣接近體驗的服務型遊戲,我推薦

papertim01/10 12:42艦C,眾生平等的痛苦

Louta01/10 12:42你擺一些武器造型 配件時裝之類的,信不信探索比例會大幅

Louta01/10 12:42提升

mark0912n01/10 12:42原神老實說就是劣化模仿品

mark0912n01/10 12:43鳴潮1.0是一個劣化模仿品的模仿品

所以鳴2.0趕快換方向我覺得是地圖組有思考該怎麼走另一條路

vsepr5501/10 12:43單機遊戲偶遇精英怪可能會有期待感

vsepr5501/10 12:43這種手遊你打半天打完給你1/8抽:)

vsepr5501/10 12:43你以為你是喜歡探索其實你是喜歡把checklist通通打勾

vsepr5501/10 12:43當然這也沒有不好

mark0912n01/10 12:442.0改走別的思路舒服多了

shinobunodok01/10 12:44那就mmorpg在搞的啊 很多還會故意把任務和探索過程

shinobunodok01/10 12:44弄得爆幹長 還要分數週 但你想要還是要覽趴捏著解

shinobunodok01/10 12:44他就賺到你的點卡/月卡錢了

papertim01/10 12:44我覺得地方傳奇已經算是好設計了,高難度但是沒多少獎勵

papertim01/10 12:45,愛打不打隨便

NingK01/10 12:45抱歉,我玩王國時都在飛,根本懶得停下來

那趕快分享你玩王國感受到的設計思路是什麼啊 我這邊提的曠野版本都2017了 照著學的原也是2020的思考方式用到現在 因為我不熟王國之淚 很樂意聽聽2023的版本

AceClown01/10 12:45原神也沒要求大家一定要探索100%啊,我都走到哪有看到寶

AceClown01/10 12:45箱再順便撿一下…

Valter01/10 12:47我覺得原神真正做到開放世界的一個意義 就是能夠留下改變

Valter01/10 12:47透過任務或解密 我們能改變地貌 或與一些人物互相留下印象

Valter01/10 12:47光是優化探索過程還不夠 問題在於我為什麼要走這個過程?

Valter01/10 12:47因為想要看到某個結局才走上旅程 而不是看到某條路做得很

papertim01/10 12:47楓丹、納塔我是很順的就8、90%,須彌70%我就開始累了

Valter01/10 12:47棒就走上去但不知是為了什麼 至少我是這樣

mark0912n01/10 12:47玩家的玩法也不一定要順著設計邏輯沒錯啊

AceClown01/10 12:47會追求探索100%的只有連5原石都不放過或開放世界玩太少

AceClown01/10 12:47的人吧…玩過很多3A開放世界遊戲後就不會想追求全探索清

AceClown01/10 12:47光每個問號了

ken3013001/10 12:47還在流水,王牌小丑是要幫米哈遊補回35億嗎xd

shinobunodok01/10 12:48楓丹很納塔其實都有相對優化過 因為須彌玩過頭被罵

shinobunodok01/10 12:48爆 寶箱數量也變少但大箱一點

mark0912n01/10 12:49赤王陵給玩家的負擔太大了,而且那時候沒有分層地圖

Valter01/10 12:504.8就有一句話很傳神 開放的世界開放的解

Valter01/10 12:50走向一個目標不應只有一種方案 遊戲裡每個解謎都有一個標

Valter01/10 12:50準答案 但網路上你總能看到各種逃課玩法

qazw22201/10 12:50對廠商來說最好就是你不拿完,畢竟卡還是要抽的

mark0912n01/10 12:50後來楓丹和納塔,地下世界就變得箱庭化

Louta01/10 12:50搞這麼多限制,怎麼不乾脆多讓玩家選擇就好了,不就是很清

Louta01/10 12:50楚多數人會選最有效率的模式嗎?

qazw22201/10 12:51最好就是課金課多一點才是真正的目的

qazw22201/10 12:51這點其實和單機買斷又有不同了

papertim01/10 12:51須彌就是引導奇差無比,雨林地形、視覺障礙太多,沙漠

papertim01/10 12:51太多理論可以去,但找不到入口的洞窟

windowsill01/10 12:52預期你把地圖限制起來 還不如你把地圖做大做廣 手段

windowsill01/10 12:52開放出來讓玩家自己選擇如何體驗

windowsill01/10 12:52*與其

shinobunodok01/10 12:53雨林其實還能接受 雖然視覺很差 那個沙漠地下蓋兩

shinobunodok01/10 12:53百樓還不給你地圖才是低能

qazw22201/10 12:54做大做廣代表更大的產能壓力,更多的寶箱,更稀釋的資源

AceClown01/10 12:54我到比較喜歡須彌雨林,有冒險探索的感覺,楓丹我探索度

AceClown01/10 12:54才30%上下,那個水下世界除非撿素材,不然根本不想去,

AceClown01/10 12:54不過每個人喜好本來就不同==

papertim01/10 12:54實際上多數好玩的遊戲都是建立在一定的限制之上的,這

papertim01/10 12:54個限制會不會讓人不舒服又是另一回事了

lovez04wj0601/10 12:54原神有什麼屬於遊戲內設計好的各種手段,還能達成逃

lovez04wj0601/10 12:54課讓玩家發揮嗎?我一時還真得沒想出來。

lovez04wj0601/10 12:54不幾乎都是有抽角,你就有個這個隨身功能的資格喔!

lovez04wj0601/10 12:54不然就旁邊機關的領一下,照著設計跑。

mark0912n01/10 12:54我知道一定會有人噴我接下來要說的話

mark0912n01/10 12:55我覺得給玩家強力選項,整體樂趣不一定會增加

qazw22201/10 12:56我覺得龍族教義可以當例子,這就是限制到極限的例子

Valter01/10 12:56光是荒星穿牆手法至少佔一半 你不會連岩主都沒有吧

mark0912n01/10 12:56當然原神本身為了商業有很多設計肯定是賺錢為目的的

shinobunodok01/10 12:56原神那些亂七八糟的其實就兩個字 抽角 他只要這個

shinobunodok01/10 12:56在納塔他看起來只在乎這個

papertim01/10 12:56逃課去看秋明山之類的原bug玩家,他們有時候也會給一些

papertim01/10 12:56神奇且不用bug的手段

lovez04wj0601/10 12:57呃…原來你的各種手段是卡Bug…?

mark0912n01/10 12:57舉個極端的例子,開修改器玩遊戲好玩嗎?

windowsill01/10 12:57@qazw222 你這句話如果在幾年前是能理解 但就原出來

windowsill01/10 12:57到現在的時間跟米這家公司的規模 是還蠻諷刺的

shinobunodok01/10 12:57之前地圖上他還沒這麼在乎 但是納塔幾乎發了瘋似的

shinobunodok01/10 12:57出跑圖相關角

max8311101/10 12:58那不叫極端叫滑坡 老哥

windowsill01/10 12:58用修改器當例子不是極端 是滑坡了 哪個有邏輯的遊戲

windowsill01/10 12:58廠商會在遊戲裡開放修改器

mark0912n01/10 12:59不滑坡啊,有些遊戲就直接給內掛了啊

qazw22201/10 12:59因為米哈遊自己也知道進入中後期了,原本卡住的要放開了

papertim01/10 12:59我之前在聽人講曠野的時候聽過一句:「完全的自由等於

papertim01/10 12:59失去自由」,完全沒有限制的遊戲真的不一定有樂趣

kytem01/10 13:00拜托 王國之淚都可以飛了,與時俱進好嗎!

qazw22201/10 13:01不過我更相信米自己知道大世界的缺陷了,庫洛也是

starsheep01301/10 13:01能講出這種話的人是不是住牆內啊

shinobunodok01/10 13:01你也可以飛啊 去抽角

windowsill01/10 13:01有探索手段也不是代表完全自由 就像飛行游泳 也有其

windowsill01/10 13:01體力消耗作為限制

vsepr5501/10 13:01你們當然可以講各種很有道理的話

vsepr5501/10 13:01但是你玩的是一款把移動方式放在課金轉蛋裡的遊戲==

AceClown01/10 13:01又不是每個人玩遊戲都要逃課,巫師3、RDR2這些多少利用

AceClown01/10 13:01環境和手段的逃課遊戲?還不是賣的嚇嚇叫

starsheep01301/10 13:01而且曠野距離完全自由超遠的

windowsill01/10 13:02你真正該做得是在這些「開放給玩家運用的手段」上加

windowsill01/10 13:02諸「必要的限制」 而不是從一開始就限制手段

mark0912n01/10 13:03這我同意,不過原神的角色設計和地圖設計感覺不是同一

mark0912n01/10 13:03

Valter01/10 13:03不想要bug你也可以參考好玩區up主 在那邊活用鼓風機聚風瓶

Valter01/10 13:03跟各種道具 直接跳過官方給的機制抵達目標

AceClown01/10 13:04要比移動手段巫師3不是更慘,只有傳送點和叫過來還會卡

AceClown01/10 13:04住的蘿蔔

AceClown01/10 13:04但不妨礙巫師3真的好玩啊

max8311101/10 13:04限制是說不讓你的角色飛行無上限在空中待一輩子那種限

max8311101/10 13:04制 不是不花錢就乖乖去地上爬那種限制

vsepr5501/10 13:05他都把跑圖拿來賣你了他怎麼不知道這個好玩

vsepr5501/10 13:05要加錢的兄弟:)

mark0912n01/10 13:06這就服務性遊戲的限制,很早之前就這樣了

mark0912n01/10 13:06溫迪 萬葉 夜蘭 跑圖角色早就有了

hermis01/10 13:06納塔應該算倒數第三個地圖了,大家別忘了剩冰之國還有天理

windowsill01/10 13:07所以有比較就有相對剝奪感了 這也是現在很多討論的重

windowsill01/10 13:07

zerosystem1201/10 13:07地形高低差做那麼大 哪來視野引導 不都靠羅盤

做的好的 雪山 奧奇卡那塔 這兩個如果你不用羅盤不會玩的話我建議玩別的遊戲 畢竟做得更好的一堆 不用折磨自己

hermis01/10 13:07等這兩個打完原神劇情基本完結了吧,我可以合理懷疑要擺

hermis01/10 13:07爛了啊

mark0912n01/10 13:07其實就是遊戲老了開始賣不動了

e04su3no01/10 13:07可是王國之淚也可以飛行了,雖然不是無限制但飛行距離也

e04su3no01/10 13:07非常長,而且單機遊戲探索可以開裝備,抽卡手遊只能開幾

e04su3no01/10 13:07顆乞丐石頭

lovez04wj0601/10 13:08以前版本大概也就一個版本一隻跑圖服務而已

lovez04wj0601/10 13:08也只有納塔出的特別厲害,對啊= =

mark0912n01/10 13:08納塔的視野引導很多是靠塗鴉啊

lovez04wj0601/10 13:08出道我現在就覺得不對勁,不然以前誰會在意那麼多,

lovez04wj0601/10 13:08反正都只是爬得快還是慢而已

mark0912n01/10 13:09因為以前錢賺得多,不需要這麼多賣點

mark0912n01/10 13:09倒不如說,以原神在21年左右的狀況,會去抑制角色

papertim01/10 13:10重點要讓「被禁止的手段」讓玩家覺得合理,就像你不會

papertim01/10 13:10期待玩麥塊可以呼叫轟炸機。一旦某種方便的手段出現在遊

mark0912n01/10 13:10有太多的功能,玩家沒有剝奪感,大月小月才會課下去

papertim01/10 13:10戲中,玩家就會有「阿為啥我不能用」的不爽感。以前的

papertim01/10 13:10關卡遊戲還可以用關卡限定來卡,現在大世界就變成標準要

papertim01/10 13:10統一,不爽感自然就出來了

shinobunodok01/10 13:10其實包含閒雲在內原本的跑圖都還說得上各有千秋 現

shinobunodok01/10 13:10在則是玩到夜蘭像三輪車 阿帽像紙飛機

mark0912n01/10 13:11現在大小月卡不夠賺了,開始要猛賣角色,就變這樣

shinobunodok01/10 13:11大概就六閒開大還能看到納塔人在納塔的車尾燈

lightdogs01/10 13:12角色綁大地圖能力就會有這樣情況

sweetantt01/10 13:12我覺得原的問題是把原石分配在大世界寶箱裡 然後又分配

sweetantt01/10 13:13得很零散

papertim01/10 13:13以前一個角色是看優點與限制之間的平衡性,但最近就是

papertim01/10 13:13有限制就會被罵下毒

AceClown01/10 13:14我納塔沒抽希諾寧、火神、恰斯卡,也沒玩夜蘭閒雲散兵,

AceClown01/10 13:14探索也沒遇到啥問題啊

lightdogs01/10 13:14最近羅盤改版後找寶箱的舒適度大幅上升 不過還是有滿

lightdogs01/10 13:14多羅盤找不到的

sweetantt01/10 13:14這會讓大多數的玩家失去探索的樂趣 因為會害怕自己漏開

sweetantt01/10 13:14寶箱等等

papertim01/10 13:15所以才會出現火神這種出了納塔還是方便的很離譜的狀況,

papertim01/10 13:15正常來說你在納塔爽,出了納塔就要節制一點

AceClown01/10 13:15不過納塔變成龍的玩法倒是挺智障的,那個翼龍操作有夠爛

AceClown01/10 13:15,甚至不如角色直接滑翔

zukidelko01/10 13:164.8那個依探索度全開寶箱的羅盤就很不錯 你原不知何時

zukidelko01/10 13:16才會放出來

papertim01/10 13:17其實以手遊客群來說,不綁原石大概超過一半的人會放棄

papertim01/10 13:17探索

mark0912n01/10 13:17等哪天更賣不動了,就出個寶藏獵人角色,就會有了

papertim01/10 13:18去逛FB社團就知道,一堆人開新地圖就是直接找攻略照著跑

papertim01/10 13:18,擺明了對探索沒興趣

Valter01/10 13:18不過他這招讓角色的抽取價值不單取決於馬斯克礁 也是不錯

max8311101/10 13:18說白了就是試探底線嘛 哪天受不了才給你們點糖吃 而不

max8311101/10 13:18是思考這個設計本身是否過時需要改

s92161901/10 13:19曠野和王國的探索都會對地圖有所期待

lovez04wj0601/10 13:19不要小瞧強迫症跟資源喪失的心理欸,有時候真的不是

lovez04wj0601/10 13:19不喜歡自己探索

lovez04wj0601/10 13:21在少也是貴資源,曠野那些箱子即使是武器也是屬於消

lovez04wj0601/10 13:21耗品,得失心心態其實差很多的。

lovez04wj0601/10 13:21這種情況系統又沒有太多方法能回找的話,就變成大家

lovez04wj0601/10 13:21都不敢亂拿箱子了,只敢之後一個一個補

zxcv82042101/10 13:22只想拿原石應該多過想純探索的

lovez04wj0601/10 13:22不然那種一條龍影片為什麼這麼紅?就是這種問題導致

lovez04wj0601/10 13:22

zxcv82042101/10 13:22還有那種地圖第一天就有攻略組出一條龍的影片

zxcv82042101/10 13:22不就是因為看的人多

mark0912n01/10 13:23可以理解,就是得失心>探索樂趣

Fate109501/10 13:23真心建議所有喜歡原神的玩家都去試試鳴潮2.0的大地圖。

Fate109501/10 13:23試過就知道什麼叫新時代,現在一堆日本原神實況主都開

Fate109501/10 13:23始跳鳴潮不是沒有理由的

Fate109501/10 13:25我才剛抽的滿命火神卻完全不會想在原神逗留,以後重心

Fate109501/10 13:25消費也會轉移到鳴潮了

mark0912n01/10 13:25試過了,還不錯,也不是新時代,就底層邏輯變了

CoolMonster01/10 13:26以探索來說沒啥新鮮感阿 就是方便而已

papertim01/10 13:26只能說在大世界探索上,服務型遊戲的上限永遠比不上單

papertim01/10 13:26機的上限

starsheep01301/10 13:26說真的也不叫新時代,開放世界能飛這幾年已經不少

starsheep01301/10 13:26類似作品了

lightdogs01/10 13:28大世界還是單機好玩啊 原鳴就是至少可以讓你一直有東

lightdogs01/10 13:28西玩 老角色可以拿出來玩耍

Valter01/10 13:30現在就沒新地圖抽火神我也懶得跑 不過等沃陸之邦跟火山出

Valter01/10 13:30了應該又能好好享受了

healworld01/10 13:30手遊抽角色就是最重要的,你不放石頭誰有那個時間跟你

healworld01/10 13:30耗大世界,大世界那麼重要何必花一堆PV預算宣傳角色價

healworld01/10 13:30值,他還是要你抽角,大世界體驗也只是附帶的

unicorn979701/10 13:37鳴潮2.0就那個飛行還不錯 其他沒啥印象深的 解謎雖然

unicorn979701/10 13:37簡單但不太有趣 寶箱方面我還是選擇腦袋放空看一條龍

unicorn979701/10 13:37 而且他寶箱邏輯還是沒做啥差別啊 一樣要打怪有些還

unicorn979701/10 13:37要守塔打挑戰 沒比較好撿

Valter01/10 13:38確實 跑大世界最大的意義還是感受那些故事

lcw3324297601/10 13:49然後就把無限制三維探索的飛行只出在限定角色上逼抽

lcw3324297601/10 13:49

lcw3324297601/10 13:49這哪是用視覺引導使玩家學習如何探索現有地圖並感受

lcw3324297601/10 13:49其中樂趣

lcw3324297601/10 13:49而且早就夠擺爛了 再擺爛也不知道還能多擺爛了

rockmanalpha01/10 13:54根本沒有到逼抽的程度 一般探索走幾步就有傳點

rockmanalpha01/10 13:54哪需要在空中一直無限飛...

Valter01/10 14:05還在扯不抽角不能飛的真的很雲

papertim01/10 14:08別人的推文看不清楚先噴就對了

※ 編輯: abadjoke (59.132.18.89 日本), 01/10/2025 14:10:04

qqsheepu01/10 14:14鳴潮飛行轉向我覺得卡卡 可能是之前玩得遊戲都比較順?

qqsheepu01/10 14:15雖然說以原神競品來看 已經是不錯的突破了

windowsill01/10 14:19他可能有把阻力算進去 會有個弧度

cjy120101/10 14:20他那個是飛機 不是人體轉向 所以會有弧度

cjy120101/10 14:21所以很多人會切滑翔 可以直接面向要轉向的方向

Valter01/10 14:22雪山的體驗應該是有優化過 這我很有印象 因為當初我根本找

Valter01/10 14:22不到山中之物第二個點在哪 後來看其他人影片都有位置標記

Valter01/10 14:22大概是有經過調整

js85060401/10 14:25就是不希望你太痛苦所以地圖上都放可有可無的東西,少

js85060401/10 14:25撿都沒感覺那種,當你地圖上都是好東西反而逼人去地毯

js85060401/10 14:25式搜索,而不是像現在看心情撿

abadjoke01/10 14:30我是很樂見寶箱裡石頭多個幾倍啦 但前提是要先改善那個

abadjoke01/10 14:30超過一定趴數後會越找越痛苦的問題

abadjoke01/10 14:31要嘛拿限時活動地圖的後期給提示搬到大世界來用

abadjoke01/10 14:32在這種前提下獎勵增加才會有正向回饋 不然會被噴更嚴重

RandyOrlando01/10 14:38聽起來教育味有夠濃厚的

qqsheepu01/10 14:40鳴潮的大世界探索應該沒比原的多了多少吧?

qqsheepu01/10 14:41雖然寶箱最少都有5顆 哪像原神2顆XD

a4316491001/10 15:11鳴潮還有20跟40的==

acharles0101/10 15:14前提是BC要夠吸引人

windowsill01/10 15:17https://i.imgur.com/KGOEo8N.jpeg 這是有人實測雙方

圖 原神、鐵道、鳴潮、絕區大比拼

windowsill01/10 15:17跑圖一小時的所獲

windowsill01/10 15:17然後鳴潮最高40 有些寶箱還有一普抽(藍球)

Valter01/10 15:235.1時有追加5.0地圖探索獎勵400石

Dantsg01/10 15:32鳴潮2.0探索樂趣蠻多阿,飛一飛看到奇怪的建築就過去看看

Dantsg01/10 15:33亂晃摸到約會挑戰整個看傻掉,滿滿驚喜

tn198301/10 16:05鳴的飛行你當成戰鬥機操作就順了

Matanegp01/10 17:05個人覺得手游開放世界的樂趣是拿喜歡的腳色去跑圖吧

Matanegp01/10 17:07探索或驚喜感都還好 反而只是想拿者角色去玩去逛

Matanegp01/10 17:08大概就像跟誰吃飯才是樂趣 食物只要有及格以上就可以了