[閒聊] 3D手遊 開放世界 VS 箱庭式探索
現在3D手遊越來越多,自從原神搞出開放世界手遊後
一些遊戲公司時程上也差不多能生出一款開放世界的手遊
開放世界ARPG:原神、鳴潮
優點:地圖很大、能觀賞人物模組、能跳(!?)、爬山會喘
缺點:探索很累(付出太多收穫太少)、人物模組會漸化(透明化)、高低差的地形
讓人不爽、來回跑圖很累、要回去農舊地圖的素材、關卡都要手動農、跑大地圖要切角色
未來要出:無限大、異環、望月
箱庭式RPG:崩鐵、ZZZ
優點:探索很快、人物模組也能觀賞、每天花個十分鐘解每日就好、能自動打怪
缺點:、人物模組會漸化(透明化)、還沒想到(有人要補充的嗎?)、上線花完體力
解完任務就下線
未來要出的:小圓崩鐵、一堆正版授權
原神是我第一款米家遊戲,但策畫讓他感覺好老
感覺原神出完7國就要原神2了、底層代碼好像動不了
但鳴潮又能動。
現在每個國家都要搞個特有機制,蒙德、離月還沒有
稻妻:雷種子、須彌:草種子、楓丹:荒芒機制、納塔:夜魂+燃素
然後每個東西過版本就丟掉
等1/1號要抽奶奶、楓丹一堆地圖沒解、納塔真的沒動力跑
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開放世界跟箱庭到底有什麼好分的
開放世界也只是比較大的箱庭==
照理來說開放世界是遊玩方式可以不照順序
原神只能叫作大世界,不能稱開放世界
差別大概是開放世界會比較注重風景跟文化展示 會鼓勵你多
去逛 箱庭就只是個過程
原神還有一句話 開放的世界開放的解
就是一個解謎雖然有標準答案但你也可以走旁門左道去解
只要是要整個地圖跑來跑去撿東西為主的我就不想玩
我一點都不想在沒有結尾的遊戲裡浪費時間在那邊慢慢
開地圖撿垃圾
大世界不是不好。但要做到大世界好玩太難了,真不如別做
原神花一堆時間解完一個地區石都像都不到3抽吧
以前認為大/開放世界好做,現在是你功力不夠乖乖做小
滿地撿垃圾/跑腿地圖那麼大做啥?
鳴潮刷素材倒是沒什麼在跑來跑去
如果單純論遊戲類型 我倒是比較喜歡大世界
畢竟如果能代入進去會比較有實際體驗異世界的感覺
但獎勵要放多一點 = =
總不能我跑了一個大型解謎結果只值精緻寶箱5原石
而且其實鐵道那些箱庭也放了一堆寶箱
機動性比大世界還差跑起來反而更坐牢
去掉那些之後其實兩種都一樣長草活動刷刷刷下線
你開放世界跑圖缺點都是原神的= =
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Re: [問題] 原神在台灣的風向轉變是受到日本影響嗎漸漸變多? 呃…沒感覺啊,我昨天排副本還是看到一堆韓國跟日本ID,繁體中文 ID少得可憐,我亞服。至於港台服我就不清楚了,不過那邊人就是比 亞服少,而且老手大多是推薦亞服,不推薦港台服。 話說回來原神是越早玩越划算,因為角色復刻的問題,只有從開服![Re: [問題] 原神在台灣的風向轉變是受到日本影響嗎 Re: [問題] 原神在台灣的風向轉變是受到日本影響嗎](https://i.imgur.com/tYWU2RTb.jpg)
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Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?可是我原神從來不在手機玩耶 手機只是課金開一下,之後就用電腦了 所以這不是主因吧 我倒認為原神是幾個特色贏其他遊戲 首先是獨創性:萌系開放世界手遊43
[問題] 為什麼很多人那要拿蒙德來跟鳴潮對比?原神是2020年開服的, 蒙德是開服最初開放的地區, 再怎麼樣技術力也跟鳴潮差了3~4年吧? 為什麼一堆人提到鳴潮的時候都會回一句: 「當初原神的蒙德也差不多是這樣」32
Re: [閒聊] 原神到底是不是開放世界?我覺得原神不是傳統的開放世界,是介於開放世界與箱庭世界的模式 開放世界的硬性條件是無接縫全地圖,原神顯然還沒做到這點,但原神的確有局 部做到了,世界大地圖某種程度上做到無接縫沒錯。 但同樣的,原神的設計有許多需要切換場景的地方,這點在世界任務跟主線任務 都可以明顯感受到。打副本跟週本boss感受就更明顯了,切換場景是必然的,而![Re: [閒聊] 原神到底是不是開放世界? Re: [閒聊] 原神到底是不是開放世界?](https://i.imgur.com/yoSCPQIb.jpg)
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[閒聊] 原神楓丹版本的評價如何也快要4.7了,楓丹版本大致已定,也差不多到可以蓋棺論定的時候吧。個人分數總體給他 個70吧,主要是失望為主啦,大地圖本身雖然在添加玩法,但就只是很無謂的加法,沒有跟 既有元素系統結合,或去嘗試精煉的意思,但他有的問題實在需要一個個說 優點部分: 1.音樂畫面還是算很不錯,以手遊來說,水下世界的規模和體驗應該是最佳![[閒聊] 原神楓丹版本的評價如何 [閒聊] 原神楓丹版本的評價如何](https://img.youtube.com/vi/oN7Pq6d4z5w/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 大世界探索的手遊存在的意義大世界探索的遊戲會讓人想玩就是各種未知內容 但是原神弄了個大世界探索 都是看能不能拿原石抽到轉蛋UP限定角色 就算有武器裝備 也只是次級貨 沒有新鮮感後就會有種我弄這個是在幹啥的感覺21
[閒聊] 現在開放世界手遊門檻應該滿高的吧最近遊戲荒到處找可以跟朋友一起玩的遊戲,找了怪彈來墊檔墊了一個月把體力花光也變 成一天開二十分鐘的休閒遊戲了 現在跟朋友在等鳴潮,但仔細想想自從玩原神開始已經對開放世界探索越來越心累了 剛入坑玩蒙德璃月自己到處瞎跑很開心,自己探索雪山動不動就要凍死還是覺得很有趣 開了稻妻以後島嶼式、雷暴跟解謎也滿有趣的,自己探索完也很有成就感15
[討論] 原神須彌 終於有開放世界那味了如題 原神七國 目前開放3.5國 到了須彌 終於有開放世界那味了 以前蒙德到處都是「前面的區域以後再來探索吧」11
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?原神大世界不是撲滿嗎?(認真) 做得比原神好的開放世界多的是,玩原神不就是喜歡角色要抽角色嗎? 用這個想法,每塊地圖的其中一個定位就是一個一個一個放著原石的撲滿。 你今天喜歡這塊地圖,你玩這塊地圖就是為了玩。 你今天不喜歡這塊地圖,那就不要玩。等哪天你缺了原石,再來開撲滿。11
Re: [閒聊] 所以鳴潮目前評價原本想在推文回 發現太長了還是另外回一篇討論 大世界手遊不是版本陷阱 「看到一款大世界手遊爆賣後跟著出大世界手遊 又幹不掉它取而代之只能從第二開始排」 這個才是版本陷阱
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