Re: [閒聊] 所以鳴潮目前評價
※ 引述 《cities516 (放學後失眠的你)》 之銘言:
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: ※ 引述 《ParkChanWook》 之銘言:
: : 我看下來 就只有戰鬥有人稱讚而已
: : 而且這只是剛開服
: : 怕的是玩幾個月後戰鬥模式反而煩躁
: : 其他基本上一無是處 劇情爛 謎語人 自創名詞
: : 男女角人設沒特色
: : 還有嗎= =
: : 不過聽說他抽卡比較佛心一點就是
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: 鳴潮應該是在原神這波3A大世界手遊熱潮(陷阱)裡被坑最嚴重的
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: 1. 以為手遊玩家很愛3A畫面跟手操戰鬥 在這方面火力全開
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: 2. 覺得男女向是版本答案 開局PU男角 常駐塞獸男
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: 殊不知米大概早就有內部數據發現苗頭不對
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: 直接在鐵身上優化排泄這些毒點了
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: (覺區0來不來得及排泄就另一回事了 畢竟牽涉核心玩法)
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原本想在推文回 發現太長了還是另外回一篇討論
大世界手遊不是版本陷阱
「看到一款大世界手遊爆賣後跟著出大世界手遊
又幹不掉它取而代之只能從第二開始排」
這個才是版本陷阱
大世界手遊就是一個極度佔遊戲時間的產品
你那些當盆栽每天固定澆澆水就好的手遊可以多開
但是大世界手遊要到雙開都需要你平常沒事情做
能有夠多時間玩手遊
不然真的是很難投入足夠多的遊玩時間維持熱忱
米在原日正當中時把崩鐵做成箱庭式手遊
而不是另一個掛著崩壞招牌的原神
就是因為知道
如果做成另一個大世界探索型 那原鐵一定會死一個
做得比原神好 就是原神下去
做得比原神差 就是自己下去
你甚至看鐵都已經做成半收菜類遊戲了
原鐵遇到對方的大版本主線時
還是要乖乖長草一下
很多人都在想為什麼戴因這次一直到六月了都還沒出來說謎語
(看下個版本的標題 應該是終於要出來了)
你說是因為要躲火力全開的匹諾康尼劇情
我也會覺得很合理
回來鳴潮的話題
3A畫面手操戰鬥其實在手遊圈就是「相對」小眾
不能自動收菜就代表你很難做到雙開多開
時間不夠多
男女版本不是問題 但你需要有夠強的人設去撐
才能從現在的風向裡活出來
(看砂金那個奶窗+金毛+公關打扮+玩咖態度
當初真的男的看了幾乎不會想抽 不要敵視就偷笑了
結果2.1跑完 嗚嗚嗚 下卡池
頂著那樣的外觀都能讓很多男玩家下卡池了
你就知道男女池不是問題
做不出讓同性願意抽的角色才是問題)
其實扣掉一些莫名其妙的bug啦 模組崩掉啦
之類的
我純雲的看 鳴潮真的不會到差的地步
更不要說今天在各個地方看到的揶揄爆死了
只是它的宣發是對標原神
現在贏不了才會讓人覺得反差很大
就像鹿紫雲一被人嘴不是因為不夠強
跑去虐菜還是能一招秒熊貓的
只是跟他心中認定的對手差太多而已
出大世界手遊的方針也不能說掉坑
它如果能做到
一出來別人就知道會是下一屆大製作手遊的霸權
的程度
那今天在網路上被各種檢討 等著爆死的就是原神了
當然 以後會不會鳴潮起飛把原幹掉
誰都說不準
畢竟這年頭什麼東西都有可能
等原神送自選五星時我們就會知道 「喔 快了」
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※ 編輯: abadjoke (59.132.19.34 日本), 05/23/2024 22:48:53
覺得還在玩原神的玩家會移轉去鳴潮有點難
現在的水平就是吸引想玩一款類似原但是被新手之壁勸退
原神活躍玩家是滿多,不算中國,月活耀玩家就有六千多萬
的玩家,已經在玩原或是原退坑的應該都很難進來
去吸收幻塔玩家還比較有搞頭==
原退坑的 應該滿有機會進來的 畢竟那群本來就不滿原
同時玩原又玩鳴 我覺得我肝不起就是XD
幻塔賣女色賣成這樣 跟鳴潮差超多捏
就像幻塔當初也是對標原神出來的 結果後來被嘲諷
但實際上你去看幻塔營收會發現其實已經它的月均營收
已經是很多手遊能做到一個月都會開香檳慶祝的程度了
滿同意這篇的。手游通常都很花時間、原神這種
大世界動作遊戲更是需要花時間與心力
玩家很難認真地雙棲玩
原神的每次42天一次改版 我至少會玩30小時吧
如果要玩鳴潮 就覺得很難分配時間 頂多先當登入黨
之前大偉哥跟日本直播主的對談就有提到 鐵道是刻意要做成
跟原神不同玩法的
砂金池營收不是滿慘的嗎? 我看有人說超抖音3小時,
知更鳥都有20幾的樣子
砂金沒那個劇情跟個性支撐的話 只靠外觀吸引妹子抽的話
超抖音這種事情我是覺得想都不用想 也不用談幾小時了
砂金要沒那個劇本可能卡池暴死 我就是原po說的那種
本來沒有特別喜歡沙金 初見還覺得有點奶狗感
劇情走完就想說要抽了
砂金高光和卡池隔了兩個禮拜 不少看完劇情的都冷靜下來
發現自己其實不需要第三個生存位 而且他前面是黃泉
確實,米哈遊的最終目標大概是,原神 崩鐵 絕區零三
足鼎立,輪流開大杜絕輸出空窗期
看看下一個池子的波堤歐就知道沒劇情支撐的男角多慘
砂金前面真的很靠北,後面意識到是來洗白的抽不下去
我覺得大地圖真的是一個坑,產能不到技術不到就是找死
遊戲基本上算是紅海,資源打不過,後追要搶贏前者不是後者
超神,就是前者自爆,只要後來者沒比前者領先大幅度就等死
然後如果是仿前者的後者就算了,這個比較是直接PK層級的死
不過總是會有挑戰者啦,但挑戰者有時候看不清自己就是了
砂金原本我身邊男性玩家都沒啥興趣,過完劇情後有幾個
表示改觀了還滿喜歡砂金,劇情真的要能撐起角色跟人設
推這篇觀點,時間是有限的,大世界不像電子盆栽,除非
很出色或有各自亮眼的特點,不然很難深入雙棲
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首Po我看下來 就只有戰鬥有人稱讚而已 而且這只是剛開服 怕的是玩幾個月後戰鬥模式反而煩躁 其他基本上一無是處 劇情爛 謎語人 自創名詞 男女角人設沒特色6
鳴潮應該是在原神這波3A大世界手遊熱潮(陷阱)裡被坑最嚴重的 1. 以為手遊玩家很愛3A畫面跟手操戰鬥 在這方面火力全開 2. 覺得男女向是版本答案 開局PU男角 常駐塞獸男 殊不知米大概早就有內部數據發現苗頭不對 直接在鐵身上優化排泄這些毒點了2
玩下來看起來真的只有戰鬥 但是我戰鬥最不爽的就是鏡頭移動 我滑鼠往左往右轉的距離超級小 我可能滑鼠要來回甩3.4次才能看到我的背後畫面 再來就是對話 比原還煩躁5
大概跑了快兩個小時就頂不住了 劇情上跑到1-2,只能說沒啥重點,然後就是一頭霧水 一下能跳過一下不能跳過那個起毛雞會很差 那個老闆叫你去人又不在給妳四個拉基猜謎真得莫名其妙XDDD 配音不知道是音質問題還是怎樣霧霧悶悶空空的,聽起來很怪7
pc版先說一個我覺得比較致命的缺點 就是手把支援度不知道是本來就不好 還是我手把不夠多? ps4接usb 進遊戲設定手把無反應 圖示還是xbox的 xbox接usb 進遊戲設定手把無反應
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[閒聊] 原神和鐵道最近的主線能讓人滿意嗎大家都在說米怕了 原末鳴出 原神和鐵道本來就是主打劇情的遊戲 所以鳴潮的劇情如果不夠強也很難說有打贏原鐵 不過鳴潮畢竟還沒出32
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?可是我原神從來不在手機玩耶 手機只是課金開一下,之後就用電腦了 所以這不是主因吧 我倒認為原神是幾個特色贏其他遊戲 首先是獨創性:萌系開放世界手遊25
[閒聊] 原神可以免費玩是不是很佛宇宙神遊原神 精美的模組 優秀的音樂及多國配音 大約42天一次更新=定期免費DLC 雖然營運很摳 現在又因疫情沒有更新版本 無課玩家能有的角色雖然少42
[閒聊] 原神星鐵在日本的各種統計先上連結 1. 星鐵玩家會同時遊玩的手遊Top 3 原神、FGO、馬娘27
[閒聊] 大世界探索的手遊存在的意義大世界探索的遊戲會讓人想玩就是各種未知內容 但是原神弄了個大世界探索 都是看能不能拿原石抽到轉蛋UP限定角色 就算有武器裝備 也只是次級貨 沒有新鮮感後就會有種我弄這個是在幹啥的感覺20
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?那看來原神還是有做出些名堂,竟然已經存在玩家群體是衝著「遊戲性好玩」在玩的 崩鐵也一樣,竟然有衝著劇情的,可見米進步很多 我還以為大家都是衝著電子手辦來的 遊戲性劇情什麼都都是其次,不用到頂尖,能及格就行,如果做得好更加分6
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都想問問“大廠不屑作手遊 如果認真作手遊還不屌虐” 這句話是成立的嗎 如果是不同等級的壓制 那惡魔獵人 尼爾 ff4
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什連中國自己也好奇原神怎麼成功的吧 原神大火之後其他公司出了一堆打著開放世界噱頭的手遊 結果還不是做一個砸一個 甚至到今天都還有公司要抄原神 抄到星鐵營收把原神拉下馬了都還沒出 還在封測4
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