[閒聊] 大世界探索的手遊存在的意義
大世界探索的遊戲會讓人想玩就是各種未知內容
但是原神弄了個大世界探索
都是看能不能拿原石抽到轉蛋UP限定角色
就算有武器裝備 也只是次級貨
沒有新鮮感後就會有種我弄這個是在幹啥的感覺
唯一附帶的就是劇情而已 劇情好壞見仁見智
然後鳴潮最近要出了
看各種機制 感覺也是參照原神 反正地圖寶箱就是那個樣子..
就看有沒有獨有的創新了
有看到一個看不懂的聲骸系統
感覺就是脫離不了農要素(或是說盆摘類)
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拖台錢
就沒辦法做到薩爾達那樣而已
10年前的mmo換個載體而已
把這種開放式世界手遊當成消耗品就好,一個膩了換一個,
原神膩了有明朝,明朝膩了等藍原。
聲骸你可以想成類似寶可夢
不要在這種拋棄式手遊上投入太多情感,當下好玩就夠了。
95%的玩家都不需要的東西 但是有就是比較秋條 就跟
一堆人家裡的電腦根本都發揮不到三成功力跟文書機
一樣 或是買了名車也是上下班代步而已
2020探索是新鮮 2024我只會說像鐵道那樣直接發就好
大世界已經不是很誘人的要素了
不喜歡就不要玩啊 只能等看有沒有新的了
看PTT專用顯卡,4090
第一個很新鮮 後面就疲乏了
拿來堵嘴用,什麼?沒東西玩?產能低?你寶箱全開完了
嗎,神瞳全撿完了嗎,地圖探索100%了嗎,沒有的話怎麼
敢說我沒內容呢
因為是手遊他不可能把很實用的東西塞在地圖裡鼓勵探索
只能放一些雞毛蒜皮的獎勵 探索起來一點回饋感都沒有
米的撿寶箱拿那點牙籤蚊子腿獎勵 玩沒多久就很燥了
獎勵放好一點 就會換成抱怨探索無聊又逼人玩
一般rpg撿寶箱真的會出寶有趣多了
你可以丟多一點原石 不是塞一堆破爛
寶箱的東西都固定的哪還叫寶箱
可以撿到角色服裝我就多多探索
那種八成地圖沒什麼料
意義就是一串解謎之後給你1/16抽
反正就看人 劇情向沒大世界的我都覺得無聊沒興趣碰
原問題是探索獎勵沒做好 幻塔更是 你不能讓我幸苦爬上山
頂 解開謎題 就送2個原石
這問題有點像現在有些3A猛推料營造世界的意義是什麼
,大部分也意義不大,但是進去體驗會差一大截,人都
是這樣,不能沒有甚至在某些情況下甚至要求不能簡陋
,不然整個遊戲會毀在那些不夠的細節上
星戰組織殞落 寶箱是光劍skin和新披風 其他開放遊戲 法
環等 寶箱更是直接放好武器好魔法
而且上面有推也提到,其實現在一堆人在看攻略跑,你
給更多獎勵其實會變相強制上班挖礦,現在是你可以選
擇,拋了也不算太痛
問題不複雜 也不是手機不能玩大世界 是獎勵機制搞好即可
在他身為氪金抽卡手遊的時候,就注定了大世界寶箱不可
能給你好東西
好一點的武器都直接放鍛造或兌換商店就好
整天搞那些寶箱全開完的人應該要很喜歡ubi的開放世界吧
塞一堆垃圾給你做
拿石頭砸腳啊
大世界開放手遊 目前成功就唯獨原 一個 並沒有既定成俗「
大世界寶箱不能給好東西」這事
開放世界遊戲本來就不該做成手機遊戲的營運模式 原這個
始作俑者罪大惡極
拿掉鍛造和交換商店系統 把裡頭東西放大世界 多做skin 和
裝飾配件 也放到大世界 然後把原石移到每日或活動獎勵
大世界探索在單機上是每個人的遊玩路線會有所差異,
造就每個人不一樣的遊玩體驗,手游等改版就不太可
能辦到吧
很多可以嘗試的方向
看做得好不好,原神到最後只剩楓丹水下世界有趣
原石大頭還是在活動和每日吧 只不過這些版本過了就
沒了
探索是自由的 但是手油是坐牢用的
現在改版新的地圖大概都1500原石左右吧 真的少
但那樣達不到他想要拉長玩家上線時長的目的,因為你放
那些很多玩家不會每樣東西都有興趣,最後多半就是上網
看一下攻略他有興趣的某東西在哪邊,直接就去拿,你想
要讓每個玩家都貢獻出最大的時長,那就是把版本原石拆
成每個寶箱三四個塞進幾百個寶箱裡
浪費時間+1 獎勵又沒很好
其實說真的你也只會探索一次 法環最近搞DLC我玩第二輪
根本沒去探索 我直接看攻略抓我要的服裝武器就好
總有想玩這種遊戲的人
也不用太糾結自己不喜歡的遊戲為什麼會存在
所以最佳解還是丟鍛造或活動或商店 不想探索的不用勉強
就像蹲式跟坐式馬桶 你覺得蹲式簡便 人家覺得坐式舒服
就兩難 短時間要變出大地圖給玩家 不然沒東西給玩
家玩 可變出來探索解謎枯燥無聊 獎勵還不怎麼樣 久
了玩家也不想去理你這個大地圖
幻塔有很難爬上去的地方,可以解一個拍照的成就lol
總會有人想探索新地圖,我就是
就是手遊界新標竿阿,你不弄成這種樣子就弱別人一節
單機挖寶的成就感肯定是能做的比較爽的 手遊把能賣
錢的神裝給你看個攻略就開到還要不要賺錢
還是以前RO那種好玩,路邊打怪,掉寶,還會認真跑遍整
張地圖
我就滿喜歡的 見仁見智吧
爆
[原神] 原神大世界陷入了什麼困境?近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重 但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累 我認為這部影片裡面所講述的非常有道理 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】64
[閒聊] 原神體驗一個禮拜心得前言 突然想玩原神的原因是因為剛好現在手上沒遊戲,加上想看看Unity引擎做的開放世界 能夠做到什麼程度。 目前進度大約玩到璃月第一章第一幕,冒險等級24,世界等級1 系統35
Re: [閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?原神的探索有點像是: 米哈遊要給玩家獎勵(原石、狗糧、金幣),又不想一次給,怎麼辦呢 弄出幾百個寶箱,把所有東西分裝在裡面,再把寶箱全部塞在大世界上的解謎裡,搭拉~ 這樣的壞處就是你完全可以預期我解了這個謎會拿到甚麼東西 失去驚喜感之後就變得很作業化27
[閒聊] 主觀認為的原神和鳴潮優缺比較非常主觀的評價,不想引戰只是想討論而已, 實際上也沒玩過鳴潮,只是看了很多遊玩影片, 然後提出我在意的部分來比較 如果有使人不愉快的字眼,可提醒/建議我改掉,謝謝 大世界探索21
[閒聊] 現在開放世界手遊門檻應該滿高的吧最近遊戲荒到處找可以跟朋友一起玩的遊戲,找了怪彈來墊檔墊了一個月把體力花光也變 成一天開二十分鐘的休閒遊戲了 現在跟朋友在等鳴潮,但仔細想想自從玩原神開始已經對開放世界探索越來越心累了 剛入坑玩蒙德璃月自己到處瞎跑很開心,自己探索雪山動不動就要凍死還是覺得很有趣 開了稻妻以後島嶼式、雷暴跟解謎也滿有趣的,自己探索完也很有成就感17
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?先貼一下我的探索進度 我是2.8版入坑玩到現在大概一年,對3.0的探索心得感覺是很不"順便" 我個人對大世界探索的方式偏向順便探索的 例如我今天每日任務(地區隨機)跑到哪個地方15
[討論] 原神須彌 終於有開放世界那味了如題 原神七國 目前開放3.5國 到了須彌 終於有開放世界那味了 以前蒙德到處都是「前面的區域以後再來探索吧」6
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?我倒是不討厭被拉著探索, 我玩單機遊戲也好手遊也好都是比較重視劇情跟演出的 太過自由的遊戲我反而很不喜歡, 像王國之淚我過個河就卡關了 艾爾登被大樹幹死幾次就想退款了5
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?整理一下之前在#1aiJ_Tvy (miHoYo)的推文騙點P tl;dr 大量地圖探索綁定在極長的支線只是原因之一 終歸可以說是膩了 但也不只是膩了這麼簡單3
Re: [閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?先放人權圖 其實看人 我是蠻喜歡探索大世界的人 加上現在很多新地圖都綁支線
爆
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