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[閒聊] 現在開放世界手遊門檻應該滿高的吧

看板C_Chat標題[閒聊] 現在開放世界手遊門檻應該滿高的吧作者
WeiBirdFan
(宵宮的老公)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:88

最近遊戲荒到處找可以跟朋友一起玩的遊戲,找了怪彈來墊檔墊了一個月把體力花光也變成一天開二十分鐘的休閒遊戲了


現在跟朋友在等鳴潮,但仔細想想自從玩原神開始已經對開放世界探索越來越心累了


剛入坑玩蒙德璃月自己到處瞎跑很開心,自己探索雪山動不動就要凍死還是覺得很有趣


開了稻妻以後島嶼式、雷暴跟解謎也滿有趣的,自己探索完也很有成就感


到了須彌雨林多少有點審美疲勞,跑起來沒那麼有勁了


開了沙漠以後更是在陵墓裡面繞到兩眼發直口吐白沫,但偏偏又有全地圖100%強迫症,只好直接開始抄作業,回到楓丹多了水下世界不錯,芙芙能水上漂水裡游讓遊戲又好玩起來

但總得來說在地圖上面地毯式搜索寶箱湊探索度已經是我本能性懼怕的一件事,非常非常害怕會看到98、99這種數字


現在就很擔心鳴潮如果有類似的設計那可能滿勸退的,我如果打開地圖看到沒有100%,要馬就是它100%,要馬就是這個遊戲消失在桌面上


不巧我的朋友也有類似的症狀,原神我是已經有無數的沉沒成本投入加上對老婆的愛勉強撐著,但新出的遊戲還沒有感情基礎感覺很容易就放棄了


現在開放世界遊戲如果探索做得不夠頂是不是滿難真的夯起來的啊




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※ PTT留言評論
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Orianna05/17 10:19製造門檻大概很高 目前也沒幾款

SHCAFE05/17 10:19開放世界跟地圖大到靠杯還是有點本質區別的

GrimmNotes05/17 10:20我不看好鳴潮的主因就是大世界..

ericrobin05/17 10:20你要談手遊的話探索應該不是多數人重點吧

doremon129305/17 10:21人要懂得放下

yellowhow05/17 10:22這本來就噱頭而已=A= 早期MMO玩爛的東西

GrimmNotes05/17 10:22大世界最好玩的就薩爾達 但說真的 再新奇有趣的玩法

yellowhow05/17 10:22雖然做的品質變高,但還是會膩

GrimmNotes05/17 10:22頂一個月也就差不多了

rabbithouse05/17 10:23大世界現在已經完全變勸退元素了

npc77605/17 10:24嘿 最近這個刺客教條正適合你 把驚嘆號殺光就是了

rabbithouse05/17 10:24農個素材要到處跑圖 想到就想吐

Armour1305/17 10:24原神我還有三張地圖沒跑完,的確沒啥心力在跑一款遊戲

ga83942905/17 10:25開放世界要的就是沉浸感和代入感 跟完全違背手遊情境

skyofme05/17 10:26原的問題應該是移動手段的匱乏導致的疲軟

healworld05/17 10:26被遊戲玩就是這樣吧

skyofme05/17 10:27前兩張圖可能還有新鮮感願意用兩隻腳跑

willytp9712105/17 10:27那些新地圖一開馬上爆肝挖完全寶箱和神瞳的我都很

willytp9712105/17 10:27佩服 挖個一兩小時就快吐了

skyofme05/17 10:27後面3456789……都還在用腳跑,地圖有趣也跑不動了

GrimmNotes05/17 10:28沒新鮮感(倦怠)才是主因 許多遊戲剛開局也是光腳慢跑

firey05/17 10:28我連最初的蒙德到現在都沒100%,隨心所欲亂逛看風景較好玩

yellowhow05/17 10:28移動探索這些事情玩一個月很OK,玩半年就會很痛苦

skyofme05/17 10:28就算說抽夜蘭散兵啥的也不太夠

yellowhow05/17 10:29更別說很多是刻意浪費玩家時間的設計

yellowhow05/17 10:29有新鮮感的話是還好,沒有就會很煩躁

ericrobin05/17 10:29主要還是同質性太高吧 同樣的東西在4 5年前還行

zero44447105/17 10:29開放世界對現在玩家不太是優點反而是缺點了XD

ericrobin05/17 10:30類似性質的遊戲玩了幾年很難不厭倦

Orianna05/17 10:30移動方便 地圖覺得會更爛 幻塔有車子 水上載具 多段跳和

Orianna05/17 10:30繩索 遊戲本體涼到不行

Orianna05/17 10:31載具和移動方式變多 地圖變更大更空曠

GrimmNotes05/17 10:32限制玩家移動方式還是必要的 像FF14新地圖也不給飛

npc77605/17 10:32那是地圖設計的爛 王淚給你飛天摩托車也沒這種問題

aaaaooo05/17 10:32早就說了開放世界最後大多數人還不是一樣看攻略 那跟箱庭

GrimmNotes05/17 10:32逼你在地上跑 直到跑完才能飛

aaaaooo05/17 10:32基本上沒什麼差的多做那堆只是給自己麻煩

SangoGO05/17 10:33原神探索會懶其實反而是地圖標誌的問題,忽悠工具要另外

SangoGO05/17 10:33開且有些時候準確度有誤,結果想勘誤圖就反而前置太多懶

SangoGO05/17 10:33

yellowhow05/17 10:33有東西可以維持熱情就還好,反之會膩的比其他遊戲快

Orianna05/17 10:33覺得問題是 一個開放世界應該是讓你探索100小時就結束的

Orianna05/17 10:33體驗 不是給你每天玩玩個幾年的

yellowhow05/17 10:34那就不該做成手游拉 (ry

soap8362405/17 10:35UBI開放世界的老路,玩到後面不管解謎、戰鬥、養成都

soap8362405/17 10:35沒挑戰感也沒新鮮感了。然後看到地圖上還滿滿一堆蒐集

soap8362405/17 10:35物...

skyofme05/17 10:35解決便利性那接下來輪到了當然就是豐富度的問題了

yellowhow05/17 10:35所以這時候開新遊戲,換湯不換藥就很好用

skyofme05/17 10:35這其實都是該解決的問題

yellowhow05/17 10:36當然這樣就消耗招牌價值,多用幾次就沒用了

GrimmNotes05/17 10:36豐富度也難跳脫重複 玩幾次還是會膩

npc77605/17 10:36UBI罐頭你要100%都指給你看了阿 你怕漏最該玩的就是刺客

Orianna05/17 10:36塞爾達猛嗎 你曠野每天要登入做每日 周回 活動 天天曠野

Orianna05/17 10:36搞3年 也會這樣啊

skyofme05/17 10:36只是原神目前最嚴重的應該是便利性的問題

RevanHsu05/17 10:36原神都吃得下其他沒問題吧 原神又不是什麼高標

yellowhow05/17 10:36新花樣沒這麼好弄,不然任天堂早就島了 (ry

GrimmNotes05/17 10:37不重複就是新穎玩法 但玩法哪這麼好誕生

ericrobin05/17 10:37這東西現在已經變工業化生產了 沒什麼新花樣根本懶得玩

GrimmNotes05/17 10:37最耐玩的還是人 Minecraft這種創意性 或LOL競技類

GrimmNotes05/17 10:38這種就是給幾個基礎元素 讓玩家和玩家自己玩

max8311105/17 10:39為開放而開放就會這樣 塞滿整張地圖的!大多是無意義的

whiteb05/17 10:40我也是100%強迫症XD 但就是慢慢玩,真的有時間才會跑,原

whiteb05/17 10:40玩不到一年也只到稻妻

skyofme05/17 10:42探索的引導功能也蠻重要的,像沙漠我已經全100%了,但地

skyofme05/17 10:42下還有一堆東西沒開然後我也不知道怎麼開,當然想辦法查

skyofme05/17 10:42應該是有解的啦……

skyofme05/17 10:43老是搞那種需要靠別的東西解鎖,但那個東西不會給你任務

skyofme05/17 10:43要你自己去找

GrimmNotes05/17 10:44雖然沙漠... 但楓丹/沈玉谷已經沒這問題了

GrimmNotes05/17 10:44整體評價確實也好 但玩家還是會膩

yellowhow05/17 10:44有足夠的劇情跟演出去讓你全地圖跑透透,那就比較好玩

skyofme05/17 10:44不然就是你要先做完一堆有的沒的老地方才會出現新東西,

skyofme05/17 10:44然後等你看到新東西的時候你可能做過啥也忘的差不多了

GrimmNotes05/17 10:44但也只會跑一次

yellowhow05/17 10:44但大部分要你自己來時...通常會直接看攻略後就膩了

yellowhow05/17 10:45所以作成單機會比較適合,可是單機的營收又不太夠(ry

yellowhow05/17 10:46能作出高品質的就那幾間,搞手遊也就只有前幾位能賺到

yellowhow05/17 10:46新鮮紅利

llabswollag05/17 10:47地圖真的不用大 原建了一大塊 森林書海洋書帶著走一

llabswollag05/17 10:47遍後再也沒去逛過

GrimmNotes05/17 10:48原地圖不算大吧 (以每次更新的量來看) 我覺得適中

GrimmNotes05/17 10:48像這次4.6 海上小島、海下小洞 獨立區域較大但也還好

SangoGO05/17 10:49當然原神自己做出一套開寶箱抵每日讓開圖有另外的選擇是

SangoGO05/17 10:49每天看幾個也是另一個原因就是

shinobunodok05/17 10:51現在連原神恐怕都覺得這開放地圖是一個頭兩個大

AI00705/17 10:51強迫100%, 覺得是在上班,不是在玩遊戲

AI00705/17 10:51在須彌已經放棄了,各種暈3D

skyofme05/17 10:52不算大,所以相對的角色移動能力也不強

skyofme05/17 10:54帳面上的100%是很簡單

skyofme05/17 10:55就像我前面說的沙漠我弄100%但我自己都知道地下一堆機關

skyofme05/17 10:55我沒解

Valter05/17 10:55沙漠的時候還好 倒是某晚在楓丹格式塔周圍潛水 可能是太累

Valter05/17 10:56的關係玩到快吐 對 真的是字面上的快吐 只好收工休息

pan4605/17 10:58=.= 你玩巫師刺客也會都想要100%嗎?

marlonlai05/17 10:58100%是不難 尤其現在羅盤又更方便了 不要想全寶箱就好

marlonlai05/17 10:59全寶箱基本上就是要抄作業 根本喪失遊玩樂趣

pan4605/17 11:00我是折衷 靠羅盤跟一些陰間寶箱影片來湊一百 目前到稻妻

pan4605/17 11:00新人慢慢來就好

CasullCz05/17 11:18如果系統太相似的開放世界就會有這種問題 起源 薩爾達

CasullCz05/17 11:18 法環我能連着玩 但是起源 奧德賽 維京紀元 大概奧德賽

CasullCz05/17 11:18中間就快吐了 所以要看鳴潮的探索方面跟原神的相似度

CasullCz05/17 11:18我是建議直接等藍色星原算了

pan4605/17 11:24相似度 你不要太期待 因為我看過B站的 應該大同小異

pan4605/17 11:24藍色星原那種移植ARK的方式還比較新鮮 至少我沒玩過ARK

shinobunodok05/17 11:38就帕魯

HarukaJ05/17 11:57不給座騎就是要你抽夜蘭 閒雲 萬葉跟死小鬼這種趕路角阿

k79897686905/17 12:09原神 啟動 最低標了 給大家抄好幾年還抄不好