Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
原神大世界不是撲滿嗎?(認真)
做得比原神好的開放世界多的是,玩原神不就是喜歡角色要抽角色嗎?
用這個想法,每塊地圖的其中一個定位就是一個一個一個放著原石的撲滿。
你今天喜歡這塊地圖,你玩這塊地圖就是為了玩。
你今天不喜歡這塊地圖,那就不要玩。等哪天你缺了原石,再來開撲滿。
開撲滿的方式有很多,喜歡這塊地圖的玩法,你可以自行探索。
如果只是為了最快速度開撲滿,那直接雙螢幕,穿山甲/影月/萵苣帶著跑。
原神的開放世界更像是一個喜歡拼裝車的人的試車場。
喜歡的角色,不滿足於只是一張圖片或是一個模型,要讓他在一個世界裡跑跑跳跳打打。
至於這個開放世界做得怎麼樣,只要過得去就行,要跟RDR2、法環這種業界頂流比
肯定比不過;但在移動平台上,可能3年內還看不到對手。
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缺原石抽抽,啟動魔法小卡就好
在講什麼鬼東西,原神從爆賺變為小賺,你拿8成以上
不太賺手遊比原神有啥合理性??
我數學不太好,請問爆賺變小賺的意思 是指從2022年6月的 14億人民幣/月
https://i.imgur.com/0XkSXX1.png
變成2023年6月的 11.5億人民幣/月
https://i.imgur.com/2fDrIdV.png
對吧? 另外用賺錢多寡來評斷地圖做得好不好是不太對的唷。 因為原神須彌的營收比稻妻高,稻妻又比蒙德+璃月好 所以你們的意思是原神大世界越做越好囉?XD
順便一提去年6月是夜蘭跟魈
原神本質是手遊沒錯 不過用手機玩的可能不到一半XD
之前日本玩家的統計是剛好一半
連日本都只有一半 全球範圍肯定會再壓縮吧
像我手機端最多用來解每日跟課金的 不知道有沒有算在裡面
我的確是覺得大世界越做越好沒錯 蒙德是我覺得最無聊的
區域 就一堆草原 沒啥特色 後面越來越有幻想冒險的感覺
日本用手機只有一半,有部分原因是日本是家機大國
全球範圍?目前也沒看到相關數據,跟雲差不多
看不懂你貼那兩張營收圖的意思 很明顯營收縮水很多捏
也看不懂你14億跟11.5億是怎麼算的
我覺得先定義爆賺跟小賺比較好
他只有算手機端吧~
我原本以為有人眼殘,再看一次圖以後發現我只有算PC/PS端的最大值 所以原神營收比我算的還要高很多(可能一倍)= = 上面我就懶得再修改了 總之小賺二十億,大賠五百塊啦
※ 編輯: julianscorpi (114.44.76.201 臺灣), 07/16/2023 20:06:16他pc/ps端是手機端的預估值,國際(外網)的倍率今年跟
去年不一樣就是了(好像因為ios日區漲價轉pc和那個ps排
名比某款遊戲高所以往上條)
調
一日當手遊,終生當手遊。很多人過度期待了。
手遊實機表現的天花板很低,建議再多也沒用
iOS日區現況是15000 高於原價12000 JPY 25%
當飛人的能嚕到19% off就覺得挺賺了,怎麼會指望別人
頂著25%的溢價還能照常課金不換平台
原Po說的是啊,營收和大世界表現不能直接混為一談,
如果真要說的話,還有很多因素
爆
首Po近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重 但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累 我認為這部影片裡面所講述的非常有道理 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】8
感覺官方3.3之後走火入魔更加嚴重 各位想想,你玩遊戲是圖個什麼?爽 你工作學習了整個白天,下班放學玩遊戲為了什麼?爽,放鬆,舒壓 3版之後,什麼森林書,沙漠書,你沒解的話一堆洞你都進不去,什麼狗屁開放世界遊戲?根本是個屁 次者,地圖解謎或是過一個地區任務後就一個寶箱,給你一些拉吉加上可笑到不行的少量原石,解謎無趣就算了,連任務劇情與內容都毫無期待感,根本比看巧虎還無聊,我還寧願看巧虎,偶爾還有可愛大姐姐可以看9
這幾個版本我也覺得探索感有點厭倦,原本想著是否地圖太大、被進度卡住影響探索? 後來反覆思考了一下,發現是收集慾影響了我探索的慾望. 照理說收集慾應該會強化我探索的動力,但正是一堆有礙探索的元素澆熄了收集的慾望. 1)許多亮晶晶的東西卻不是物品 NPC(AKA策畫)為了增強劇情而到處亂貼的便條紙,24
1.每個可互動物件之間的平均跑動距離以及移動花費時間 這個指標是只有MHY才能立刻掌握的 玩家如果想重建這個資料要花費極其龐大的 時間才有可能 但是這個指標顯示的是 玩家用在單純的移動上是不是太久了? 2.移動間的障礙物以及輔助物件的啟用時間 你要花上多少時間去打開一個四葉印/風場/雷種?55
站在現實面來思考就沒有一款遊戲是能滿足所有玩家的。 就算是GTAV、曠野之息、王國之淚、上古卷軸、巫師3 也是有人喜歡有人不喜歡 其實這麼多篇文章就很多正反兩面的評論 有人覺得前置任務很多妨礙自由探索,也有人不知道從哪開始探索希望有任務引導8
來逆風一下 我是很喜歡原神大世界的 整個3.0唯一有個缺點就是真的頗膩 畢竟沙漠一直出 但是新地圖一出我還是會100%+任務全解12
我覺得吼,要他現在短時間內變出有趣的大地圖,想讓人探索的大地圖 恐怕有那麼一點痴人說夢,因為這可想而知的很有難度,當然如果他楓丹出來打我臉那最好 比較智障不動腦增加探索慾的方式,就例如這次夏活,讓玩家找寶箱找的輕鬆,小道具顯示寶箱,找到可能八成就把這區域的寶箱全部標給你 雖然也有人在說這失去了探索的樂趣,但其實你也可以不要用這個道具就好了,這東西就好在我真的很討厭切畫面或雙螢幕,旁邊放個什麼萵苣媽媽的影片邊看邊找,真的很無趣 標記在那邊我自己去找找看,有什麼解謎自己動腦或物件試試看,我只能說體驗屌打開網頁看攻略,或者你真的覺得自己超屌了,幾乎都找完了,用一下來查漏,結果笑死還少了30多個寶箱之類的4
原神大世界探索最大的問題是”綁任務”嗎? 是,也不是 是,以森林書來說,任務一路解下來愈解愈多 解到後面會有盡頭在哪的無力感(故事感人是另一回事) 不是,探索其實跟任務無關20
那看來原神還是有做出些名堂,竟然已經存在玩家群體是衝著「遊戲性好玩」在玩的 崩鐵也一樣,竟然有衝著劇情的,可見米進步很多 我還以為大家都是衝著電子手辦來的 遊戲性劇情什麼都都是其次,不用到頂尖,能及格就行,如果做得好更加分
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Re: [問題] 原神在台灣的風向轉變是受到日本影響嗎漸漸變多? 呃…沒感覺啊,我昨天排副本還是看到一堆韓國跟日本ID,繁體中文 ID少得可憐,我亞服。至於港台服我就不清楚了,不過那邊人就是比 亞服少,而且老手大多是推薦亞服,不推薦港台服。 話說回來原神是越早玩越划算,因為角色復刻的問題,只有從開服54
[閒聊] 原神爭議討論及遊玩心得最近原神全球營收創新高,自然在PTT又引起一波爭議 我自己有在玩原神沒有玩塞爾達(只有看實況) 關於有沒有抄襲,我可以先說結論:有抄 但原神好不好玩:好玩 我這邊附個50冒險等級的人權圖,以免被說雲玩家58
[閒聊] 原神地圖 X 寶可夢玩法 = 真.宇宙神遊?朱紫大概玩了30小一周目還沒玩完 現在把原神的主線破一破,活動剩4天了 現在玩的時候腦中一直浮現, 要是朱紫地圖建模貼圖有這麼棒就好了== 人物視角都很像,地圖也都是開放式,只有玩法不同49
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?小弟玩了6XX天,也是在須彌版本退坑的(帳號已過手給別人) 雖然洗白劇情很失智列車,沙漠狂出審美疲勞 但這都不是退坑的主因,純粹就玩膩了而已… 新手時是最有新鮮感、最有熱情的時期 而且一直在摸索玩起來更有勁!32
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?可是我原神從來不在手機玩耶 手機只是課金開一下,之後就用電腦了 所以這不是主因吧 我倒認為原神是幾個特色贏其他遊戲 首先是獨創性:萌系開放世界手遊1X
[原神] 平心而論 原神好玩嗎?不好玩 那當然是不好玩 我相信會進來玩這遊戲的玩家只有兩種人 一種是以前就有在follow米哈遊的遊戲 所以早早就入坑了15
[討論] 原神須彌 終於有開放世界那味了如題 原神七國 目前開放3.5國 到了須彌 終於有開放世界那味了 以前蒙德到處都是「前面的區域以後再來探索吧」7
Re: [閒聊] 原神須彌是不是做的大過頭了原神遊戲裡有個記載各地區景點的地理誌 來看看各國收錄了多少景點 蒙德:10個 璃月(含層岩巨淵):27個1
Re: [閒聊] 入坑原神要買首抽帳號嗎千萬不要花錢去買,很多都是工作室用外掛的帳號,正常人沒那個耐心去刷首刷賣人 原神包月慢慢玩就好,很多買首抽都是學生,以為買首抽就不用包月可以 無課爽玩 然後帳號被鎖才開始哭,所有遊戲流程重來一次.... 現在有簡單、地圖大的須彌能給新手練功,光是能多拿的原石、資源就一大堆 都己經3.4版本了,拿到原石就能抽到一堆四星角色、武器