Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
小弟玩了6XX天,也是在須彌版本退坑的(帳號已過手給別人)
雖然洗白劇情很失智列車,沙漠狂出審美疲勞
但這都不是退坑的主因,純粹就玩膩了而已…
新手時是最有新鮮感、最有熱情的時期
而且一直在摸索玩起來更有勁!
蒙德、璃月地圖自由嘛…我倒覺得影響沒這麼大
真要說影響最大的,我覺得是撿神瞳
因為這是實打實的增加耐力條
老實講把須彌這套搬到前期,我依然會很有新鮮感、很有熱情
劇情嘛…蒙德、璃月我到現在還是覺得五十步笑百步
一切一切都是新鮮感、熱情罷了
這時期我誇張到每天玩12h,玩到快瞎了才捨不得下線
甚至玩到眼睛太疲勞還請假XD
到了稻妻,雖然劇情趕火車,地圖又陰間
但也沒什麼讓我破防的點
雖然這時我把遊戲摸索到差不多了
但我還是很弱,打大世界的怪都很吃力更不用說深淵了
所以我有強烈變強的明確目標,依然很有勁在玩
到了須彌,雖然3.0~3.2的主線讓我驚艷到
原來原神會寫劇情的嘛…但也就這樣而已了
玩到須彌,我早已達成大世界亂殺,深淵期期滿星的目標
上線時間也從初期的每天12小時變成每日10分鐘
須彌的地圖都沒推也只是在騙自己夜蘭沒高命推起來不舒服
到了夜蘭復刻補了高命,也是三天捕魚兩天曬網在推圖
而且高命夜蘭推圖雖然很快,但過程我只有滿滿煩躁的作業感
須彌地圖的問題很大是沒錯,但歸根到底還是我玩膩了失去熱情罷了
這時還硬玩也只是捨不得沉沒成本而已
棄坑前,雖然我還是最愛蒙德、璃月、雪山
但並不是地圖設計的有多牛逼,只是回憶濾鏡作祟罷了
因為跑來蒙德、璃月、雪山就能想起新手期的總總回憶
如果把稻妻的陰間地圖放前期,相信稻妻會變成我最喜歡的地方
不過我不後悔入坑!
平心而論,原神6XX天累積的時數
是我唯一玩最久的單機遊戲了!
沒有一款單機遊戲能讓我玩這麼久的
還有原神有一點是不會膩的,就是音樂真的神好聽!
現在就算棄坑了,我還是會放原神的音樂來聽!
--
我懷疑我原神總時數有一半以上是在跑步
音樂再好聽,只要每次被鎖定切成戰鬥音樂心就涼了
回鍋想在野外逛逛砍點樹做家具也要被鎖定 超級智障
我半棄坑狀態,睡前還是會電腦開著遊戲聽環境音和音樂睡
鐵道,啟動!
還是鍊金工坊好,誰要那破爛戰鬥bgm,comfy不好嗎
想戰鬥才切戰鬥音樂給你聽,原野採集播作業用音樂
對啊 真的玩膩了
戰鬥音樂好聽啊 我最喜歡淵下宮的戰鬥音樂
可是前一篇才在說打算讓淵下宮這類獨立地圖更邊緣 我難過
手遊都是比較容易膩的 不過大部分手遊還是能歐透或
掃蕩降低煩躁感 原神因為遊戲性質沒有這類功能 你
已經有點膩了還要手動就會越來越煩躁
Dude 容量問題擺在那邊 現在nand白菜價手機容量依然
就是這麼貴
開放玩家刪掉老地圖不過是個很明顯的做法 事實上米社
也這樣幹了好幾次 #還我小艾咪城堡
為甚麼打成讓特定地圖更邊緣
我自己很喜歡淵下的風格 但我不會阻止實裝刪除老地圖
不如說讓地圖邊緣的正是米社 蜥蜴人/淵上的問題處理
前篇不也說了平常老玩家大概只有鋤地會去 你要弄成進入還
要重新下載的話連鋤地玩家都懶得去了吧
完就沒有劇情讓我們回到這些老圖了
自由刪除地圖其實真的不錯
而是一昧地開更多同質性超高的沙漠地圖
地圖會邊緣又不是玩家的問題 是遊戲劇情讓他邊緣
自由刪圖 跟米哈遊幫你刪圖是兩回事吧
呃 開放刪除不代表每個人都要刪啊 = =
你會鋤地你自己取捨手機容量跟空間不是= =
個人沒有容量問題所以這功能我也肯定不會去用
偶爾我也會過去逛逛
鋤地的一定不會刪 會鋤地的都是閒閒沒事幹都在炮原神
對了是一味不是一昧 跟在再一樣寫錯會讓人高血壓的東西
泡在原神
但這是我自己 我覺得不構成反對該建議的理由
稻妻放前面 走沒幾步被雷劈死新人會直接退坑啊XD
凡有20原石我都...
https://tinyurl.com/4ztkt7au 教育部字典有收一昧
作為該用法啦 供參
也是有好聽的戰鬥BGM 像淵下宮我就很驚艷
淵下是我最愛的圖 但我認為需要給玩家選擇
淵下宮的戰鬥音樂真的棒 只有在那邊我希望戰鬥拖久點
而且我有一半朋友還真的不喜歡淵下 連探索都50不到
但是日常做做委託沒去淵下的誘因
一昧才是對的,如冒昧、愚昧,一味才是誤用= =
每天只有被璃月須彌的戰鬥音樂轟炸而已
推這篇,跟我一模一樣QQ 最近也到了棄坑邊緣
我去只是發呆閒晃 或是打個漂浮靈
主要是淵下也沒什麼特產當誘因 之前好像有說那裡飄浮靈密
度最高 但老玩家也不缺那些了
我自己是有段時間會去那裡找使徒試刀
淵下光污染跟狹窄空間3D暈都是問題
淵下也沒有每日 所謂邊緣地圖本就米社一手促成的
需要的話大可掰個協會發現這個世界邊緣又出現流血狗
漂浮靈肆虐的問題 鶴觀就是這樣
並不需要那邊真的有活人會掛委託
也許過個半年又會想回坑啦 我原神賣帳2個月後就想回來了
再次重申 淵下這張圖我很喜歡 只是容量/邊緣等問題
就事論事
稻妻每日不怎麼利用後期地圖 有點可惜
一味才是原典 要說一昧也通用就算了怎麼還反客為主說一味
是錯的……
須彌改善了這個問題 但偏偏沙漠太大太煩了
淵下宮有最豐富的小寶跟漂浮靈 有缺才會去那邊
漂浮靈其實蠻缺的 草貓就花光我的庫存了XD
璃月就有一個藏鋒用到層岩地上區,倒也沒用到地下區
反正教育部兩個詞現在是互注狀態
為草貓也是去那邊刷
說起來蒙德也沒有雪山委託
有啊 雪山定位點 埋花(燒花)也會去
忍冬樹做完就沒委託接了?
有雪山委託 我記得當初可以選 現在也還有 只是隨即出
那我應該記錯 好久沒定位蒙德了
隨機出
蒙德的山太煩了
雪山有每日 不過可能久久刷到一次就是了
須彌開每日我就住須彌了 再也不想糾結龍傲天小說以及
雪山還有放救難包的每日
今天拜拜要帶甚麼 幫酒鬼找鑰匙 找木板找繩子
可是須彌的每日打到好膩 切換蒙德接到熱氣球又氣死..
喔那我記錯 我想到的任務應該是救難包
現在想想 早期須彌的每日還蠻親切 後來沙漠各種煩+遠
也就是 雪山救難包 跟 花店埋(燒)花 這兩個
打到膩才好 每天10分鐘就可以脫離 去玩別的遊戲
還好後來有調沙漠的每日位置 璃月某些還跑的比沙漠遠
當時緋紅玉髓委託打完數量剛好結果沒能留一個下來滿可惜的
緋紅玉髓還有一個是餵食雪狐的還能拿
緋紅玉髓有多幾個 山峰上或是地上的封冰多留意
Valter大,我研究了一下,"一味"在語義上偏重"單調";
"一昧"的語義則偏重"盲目",兩者語境不同,以andy大的那
句話來說兩個詞都通,但要說哪個詞是原典則難以考證
所以我道歉,但那句話用"一昧"也是對的,應不至於高血壓
就國文教一味才對一昧是錯的
可能現在沒這樣教了 有代差XD
語言是會變化的 教育部都認可了那就沒理由再區分
以前knight很可能是真的會發k的但是現在英文沒人管
夠多人誤用他就是對的
真的是玩膩了,遊戲只剩解每日,開新區域、任務也覺得
好煩好燥懶得去
舉例來說,一味和一昧兩者用法的差異大致如下:
"我一味地用岩隊打深淵":即使有其它隊,我也只想用岩隊
"我一昧地用岩隊打深淵":不管如何,我就是要用岩隊打啦
+1也是最近退坑,玩的有點累跟膩了……
鐵道音樂超神
自由刪地圖>部分地圖更少人去;劇情不給跳>玩家無法好好體
驗...這到底跟普通玩家有啥關係需要這樣替公司瞎操心==
楓丹beta目前就有巴洛克、浪漫、爵士、bal-musette、凱爾
特、拉丁、空靈人聲等不同風格,未來實裝可期
跟你差不多
夜蘭真的會透支遊戲的樂趣,還好我1+1就停手了
我C1就停了 太完美會導致你根本不想用其他角色
但是沒抽上去重點是外觀喜好問題
4.2記得回來抽水神
夜蘭不論強度都想要也是外觀喜好問題
雪山玉髓不是每週任務會更新嗎 多等幾週就能拿完了
雪山任務當時只有為了優菈的素材和武器
看攻略速通無相冰和小房間拿製造圖
其他都慢慢解後來也是全探索接近100%
說起來須彌是故意不像以前一樣拆出來嗎
是怕沙漠探索率太低會很難看是吧XDDD
沒有夜蘭我沙漠根本不會探索完 地圖空又大
加速+體力無限在移動都已經覺得很難玩了
很真實 確實就是時間到了 米自己要想辦法 希望4.0加
油
所以米把心力花在挖掘新客戶也合理 這個基本就像絕症
現在能讓3年老屁股眼前一亮的也只有新角色了
不過他現在挖到的遠遠不如雷電將軍那時候吧
崩三6年了還是常常眼前一亮
滿命夜闌之後真的覺得近戰角色都是廢物,特別是優菈
這位在場上跳舞的角色,真的被新怪給教育的體無完膚
崩3比較奇葩,入坑-退坑-回坑-又退坑-想到又回坑,來
來回回的退坑回坑大有人在。最神奇的是在開服6年迎來
最高峰
膩了/煩了/厭倦了,都是很正常的現象,推特還有某個
版本就突然”回坑”上趨勢版了,平常心就好~
歡迎原po在某個版本又回坑 ._.\~/
我玩崩三倒是真的想上就上,不像原神準時打卡6XX天。
不過我玩崩三是純劇情黨,對玩法真的沒太大興趣XD
所以兩邊的心態不一樣就是
爆
首Po近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重 但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累 我認為這部影片裡面所講述的非常有道理 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】8
感覺官方3.3之後走火入魔更加嚴重 各位想想,你玩遊戲是圖個什麼?爽 你工作學習了整個白天,下班放學玩遊戲為了什麼?爽,放鬆,舒壓 3版之後,什麼森林書,沙漠書,你沒解的話一堆洞你都進不去,什麼狗屁開放世界遊戲?根本是個屁 次者,地圖解謎或是過一個地區任務後就一個寶箱,給你一些拉吉加上可笑到不行的少量原石,解謎無趣就算了,連任務劇情與內容都毫無期待感,根本比看巧虎還無聊,我還寧願看巧虎,偶爾還有可愛大姐姐可以看9
這幾個版本我也覺得探索感有點厭倦,原本想著是否地圖太大、被進度卡住影響探索? 後來反覆思考了一下,發現是收集慾影響了我探索的慾望. 照理說收集慾應該會強化我探索的動力,但正是一堆有礙探索的元素澆熄了收集的慾望. 1)許多亮晶晶的東西卻不是物品 NPC(AKA策畫)為了增強劇情而到處亂貼的便條紙,24
1.每個可互動物件之間的平均跑動距離以及移動花費時間 這個指標是只有MHY才能立刻掌握的 玩家如果想重建這個資料要花費極其龐大的 時間才有可能 但是這個指標顯示的是 玩家用在單純的移動上是不是太久了? 2.移動間的障礙物以及輔助物件的啟用時間 你要花上多少時間去打開一個四葉印/風場/雷種?55
站在現實面來思考就沒有一款遊戲是能滿足所有玩家的。 就算是GTAV、曠野之息、王國之淚、上古卷軸、巫師3 也是有人喜歡有人不喜歡 其實這麼多篇文章就很多正反兩面的評論 有人覺得前置任務很多妨礙自由探索,也有人不知道從哪開始探索希望有任務引導8
來逆風一下 我是很喜歡原神大世界的 整個3.0唯一有個缺點就是真的頗膩 畢竟沙漠一直出 但是新地圖一出我還是會100%+任務全解12
我覺得吼,要他現在短時間內變出有趣的大地圖,想讓人探索的大地圖 恐怕有那麼一點痴人說夢,因為這可想而知的很有難度,當然如果他楓丹出來打我臉那最好 比較智障不動腦增加探索慾的方式,就例如這次夏活,讓玩家找寶箱找的輕鬆,小道具顯示寶箱,找到可能八成就把這區域的寶箱全部標給你 雖然也有人在說這失去了探索的樂趣,但其實你也可以不要用這個道具就好了,這東西就好在我真的很討厭切畫面或雙螢幕,旁邊放個什麼萵苣媽媽的影片邊看邊找,真的很無趣 標記在那邊我自己去找找看,有什麼解謎自己動腦或物件試試看,我只能說體驗屌打開網頁看攻略,或者你真的覺得自己超屌了,幾乎都找完了,用一下來查漏,結果笑死還少了30多個寶箱之類的4
原神大世界探索最大的問題是”綁任務”嗎? 是,也不是 是,以森林書來說,任務一路解下來愈解愈多 解到後面會有盡頭在哪的無力感(故事感人是另一回事) 不是,探索其實跟任務無關20
那看來原神還是有做出些名堂,竟然已經存在玩家群體是衝著「遊戲性好玩」在玩的 崩鐵也一樣,竟然有衝著劇情的,可見米進步很多 我還以為大家都是衝著電子手辦來的 遊戲性劇情什麼都都是其次,不用到頂尖,能及格就行,如果做得好更加分
爆
[原神] 須彌有前導任務嗎?印象每次開啟新地圖後,都會有一小段前導任務 用來告訴玩家要去哪裡/怎麼去/去幹嘛 像雪山是找蒙德的凱瑟琳,說明冒險者協會在招募雪山探險隊 層岩找璃月凱瑟琳,解釋總務司開放礦區的來龍去脈 淵下宮則是找海祇的巫女等等24
Re: [原神] 什麼時候會有想退坑的念頭?以下發發牢騷,不喜請左轉 講到地圖越來越陰間真的是很有感。 當初會入坑原神,除了喜歡原神的人設之外。 還有另一個原因就是喜歡開放世界的開闊感。 在蒙德或是璃月跑圖解謎的過程都非常的享受15
[討論] 原神須彌 終於有開放世界那味了如題 原神七國 目前開放3.5國 到了須彌 終於有開放世界那味了 以前蒙德到處都是「前面的區域以後再來探索吧」13
[問題] 原神官方互動地圖的草神瞳位置有缺?用官方互動地圖找東西真的很方便 蒙德璃月稻妻的神瞳我都收集完把神像供俸滿等了 雪山玉髓跟巨淵晶石也滿等了 但是須彌這邊怎麼怪怪的 地圖標示的180個都拿到了11
[原神] 須彌主線通關後心得-地圖/美術這次的須彌設計的真的比以往都還要更大份量 蒙德的核心只有蒙德城, 璃月只有璃月港 這兩個地區剩餘的區域絕大多數都是荒野 其他有人設施例如酒莊 客棧 老實說都不足以展開什麼劇情 最多只能稱作點綴地圖的程度 酒莊至少還是盧老爺的家底 魈在璃月就是個掛單吃豆腐的10
Re: [原神] 新手四國主線劇情感想同樣也是新手入坑 我覺得須彌最強沒有疑問 然後其餘部份其實各有所長 很難一句>結束 : --------- : 蒙德:8
[閒聊] 某種涵義上來看 原神稻妻設計的不好吧原神雖然不是開放世界 但整體來說也算是開放地圖(儘管仍有區域要換圖) 有新手為了從蒙德前往璃月 會走直線、穿過雪山,也有人會從北邊的山谷繞過去 也有新手為了拿素材或參加活動,會直接穿過巨淵跑到須彌7
Re: [閒聊] 原神須彌是不是做的大過頭了原神遊戲裡有個記載各地區景點的地理誌 來看看各國收錄了多少景點 蒙德:10個 璃月(含層岩巨淵):27個8
[原神] 能想像之後4.X入坑新手玩到一半想甚麼嗎是聽說大改版通常會吸引一票新手入坑 想到我3.X入坑養草神 為了養草神 就沒照個任務流程直接跑去須彌沙漠區了 然後摸黑終於找到無向之草去刷他2
Re: [閒聊] 有人原神玩膩了嗎?我情況跟你差不多 以前都會凹個幾次凹到過 現在連開深淵都有點懶 : 最新的都是霧的島 碰都還沒碰 我也碰都還沒碰 我自己覺得是稻妻的其他島玩膩了 所以對新的稻妻島沒有甚麼期待 島上的機關用屁股想也知道大同小異 有點疲勞了