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[閒聊] 開放世界還能用什麼來引導玩家探索

看板C_Chat標題[閒聊] 開放世界還能用什麼來引導玩家探索作者
qqq1236
(偢鼫)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:7

如題
開放世界基本上是現代大作的標配,其中如何引導玩家探索就很重要,最常見的就是育碧那種給你塞滿問號的引導。

然後曠野之息,用三角法則去引導玩家,讓探索變得有趣很多,當時評論講領先業界兩年。

接著是艾爾登法環,根據媒體前瞻,法環是用戰鬥去引導你探索地圖,目前看來評價都還不錯。

那麼開放世界還能用什麼要素去引導玩家?

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※ PTT留言評論
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hyakkiyagyo02/11 18:55用主角勃起的陰莖

su4vu602/11 18:56用成就系統

Medic02/11 18:57勿忘BUG命 地圖放著一堆要用手機APP才能點開的寶箱w

tchaikov181202/11 18:57當然是滿地圖的問號

MoneyMonkey02/11 18:58就....玩家的探險魂 ?

tchaikov181202/11 18:58幸福工廠會利用玩家稀缺的資源自行去探索地圖

MoneyMonkey02/11 18:59X3: Rrunion 是用更好的買進價和賣出價引導

MoneyMonkey02/11 18:59還有Xenon入侵相關和到處跑來跑去的NPC船隻

z963214785x902/11 19:25Gw2限時動態任務 跟滿地的問號 還有掉落物任務啊

z963214785x902/11 19:25看你要不要解

Grothendieck02/11 19:27當然是讓能互動的物件越來越多

nilr02/11 20:00風景。

tjao02/11 20:59沒有派拉斯的安全道路

zzxx54678902/11 21:01喜歡探索的玩家就像洞窟之類的特殊地形或是蒐集品?

Diaw0102/11 22:01一柱擎天的金光