[閒聊] 有人玩手遊是想玩的時候才開來玩的嗎?
現在手遊都會搞一堆手段
把玩家的時間都綁在上面
比如每日簽到、每日任務、限時活動
總之就是一天至少會逼你開遊戲一次
有些活動甚至還要農過才能通關
如果說那種是什麼都想蒐集的玩家
大概會有一大堆時間都會被綁在手遊上
那有沒有人是只有想玩才會開來玩
每日、活動什麼的都當浮雲
也不會強迫自己獎勵一定都要全部拿到
把手遊當純單機在玩的佛系玩家?
--
我鐵道跟mhn就是這樣呀
妮姬上線只打特攔跟訓練室算不算
我洛克人Dive是這樣,希望更多這種關服之後轉單機的
什麼武器素材沒解每日很虧 沒龍玉根本用不到虧不了
我WOTB/WOWS/MHN/GOGO對魔忍就是這樣啊
日版FGO
然後轉蛋系統能保留更好了,任務給鑽(我賤)
我A忍想到才上去啊 又不會怎樣
可以玩養貓咪,養水母那種,不過我都養一養死光了0.0
鈔能力能解決9成問題
至少都要登入吧 不登入怎抽卡 手遊就是玩抽卡的
硬要說pad 算是比較符合吧 山本沒事就會一次給幾百
顆石頭 可以光速抽抽 抽爽了關掉
沙鹿那座尖塔 拿每日綁自己這種20年老梗你還不膩也很厲害
珍惜生命 遠離手遊
錢夠多就可以用課金補上每日任務的差距
R忍也是想到才上去 看到大奶就抽抽看
不會啊~妮姬30分鐘~1小時內可以結束
反正校長集滿一隊後沒什麼動力了
一堆吧 看你心態而已
現在還24小時只需要收一次菜
不如說所謂的遊戲要像上班一樣每天開才怪吧
而且不是所有人都喜歡這種不佔時間的,還真認識有人喜歡
你知不知道手遊不是只有這種養成類型?
手遊本身的設計為了黏著度就很反人類了
有很多東西要打,反而不愛那種上去玩幾下就能收工的手遊
這套基本上就是老mmo傳承下來的模式
單機手遊遊戲才能這樣
昨天開羅新遊戲真好玩
裝了《記帳城市》,結果沒有每天開
真的有人會嫌沒東西玩、長草期長就退坑
就FGO,看到喜歡的角色才上去抽,其他隨緣
緋染天空接近了,每天只花2分鐘
我會啊,然後想抽的角色出了之後就開始悔恨石頭存
不夠開始瘋狂挖
妮姬睡覺睡到超額遞減
FGO 養老型手遊
世界計劃啊,簽到、挑戰、活動排名全都是浮雲,想打歌才開
佛系玩家不少啊
我玩怪物彈珠蠻常這樣的 沒合作時一天只開大概不到30秒
FGO現在草到不行 有夠扯
非偶像音遊絕大多數都是想玩再玩,本身的更新頻率也不高,
有每日任務的也就給一些遊戲貨幣讓你解免費曲,玩一段時間
後根本沒地方花,每日任務也就變的不太重要
單機手遊
雀魂阿
我覺得手遊本來就該這樣 現在變得跟上班一樣的我就不玩
正常應該是要這樣玩比較好 但是每日任務獎勵實在太香了
我啊 回到家裡從來都不會開手遊 pc好玩多了 ptt不算的話
如果遊戲連每日都不發,那的確就沒有這問題了,咦?
那是因為你心中默認石頭有價值 你看看一款島掉遊戲幾億石
很多阿
送給你 心也不會動任何一下 石頭這玩意跟NFT一樣 營運爽印
多少就印多少 只有你自己覺得有價時才會被每日綁
音遊吧 其他都不在乎只顧打歌 其他的話還要去各地挖石頗
累
本來就不會選擇這種活動一堆的手遊來玩
FGO和雀魂是你最好的選擇w
1999+妮姬+星鐵,每日固定要打的大概30分鐘~1小時
結束,大部分都可以自動,可以一起執行,挺養老,有
雙螢幕可以邊看動畫邊點。
十年前左右的還不少這種的
沒啥每日任務 也沒限期活動轉蛋
玩掛機手游也會這樣懶的登想要上再上,一念逍遙都
有人金仙了我還
在天仙
mhn
把通知關掉就好 通知是遊戲操控人的方法
不然呢?
實況野球
練球員太累了 所以都是想到才開來玩一下
體力爆就讓他爆
我啊 GBF轉盤佛系玩家
0黏著度只推FGO 白紙化地球每天三場我也兩個月沒打了
本來就是這樣玩的
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[閒聊] 手遊疲乏有解嗎FGO刷箱都過一半了 結果我才刷一箱,上禮拜週任還錯過損失3石 然後碧藍航線活動到現在還在D1 公主連結好幾天都沒做每日 原神...150點打過拿石就算了,每日也幾天沒解 感覺最近越來越沒動力玩手遊23
[閒聊] D4要留玩家在線上 幹麻不做每日任務?很多人都說D4一堆反人性的系統 其實是想把玩家留在遊戲裡才這樣搞的 所以你玩1小時的D4 有半小時在整理倉庫 有15分鐘在走路22
[閒聊] 原來有比客家邦還客家的手遊而且還很熱門 偶像夢幻祭,我妹最近在抱怨,開服以來活動獎勵卡不吃石拿不到,想拿滿獎勵每次活動要 課三四單就算了,最近一週年,想說總該盛大慶祝,回饋玩家了吧?結果: 週年慶!每日一抽!連送十天! 然後,然後就沒有了。7
Re: [閒聊] Reddit熱議:年齡增長,遊戲只想玩簡單模已經有更嚴重的症狀了吧 電子陽痿 好像是對岸來的 指那些因為年紀或者各種現實原因 無法再長時間投入在遊戲上 買了玩不完/買了不玩.看人玩/不買看人玩7
[閒聊] 手遊會因為其他遊的盛大活動感到危機嗎會這樣問,是因為最近玩的其他手遊莫名給了很多獎勵,覺得好奇 像妮姬這次一周年的活動感覺宣傳費真是砸了不少 也看到很多新人趁著這次入坑的 手遊這種遊戲除了有一大堆手機同時刷的玩家 不然大多數人都是只玩一兩款而已2
Re: [閒聊] 為什麼年輕人不玩MMO(WOW)?純以社交部分來看,很多東西都比 mmo 適合社交吧。 玩家數的話手遊現在在台灣應該是遠勝 mmo 玩家,還有很多社交軟體,比如 ptt 之類的。 想交朋友的話真的不必找 mmo 。 遊玩的話,手遊有抄走一部分的 mmo ,我最近 ff14 打開來就是先農活動,跟手遊有 87% 像。 wow 我玩到大災變,基本上後期上線也是先農聲望或者 token,1
Re: [閒聊] 放置遊戲的玩點是什麼?原文恕刪 自己算是玩了劍與遠征兩年多了 其中有玩了其他手遊,但都撐不久 最主要的原因就是相較於其他手遊 劍遠每天花個十分鐘不到就能解完每日任務1
Re: [閒聊] 手遊為什麼一定要有每日每日任務 最早接觸是魔獸世界 後來魔獸世界每日任務越來越多,不過都有追趕機制 我覺得 強迫連續登入 和少打幾天就沒獎勵 這種才不健康 例如 楓之谷的300幣,你說打300隻怪就算了 要解任務 300幣才能活動簽到 真的有病 瑪奇英雄傳 登入到一定時數 就可以每日簽到,每日任務也不太算難解,但他是用另- 我以前也這樣,搞得好像手機遊戲很重要一樣。 沒有上線解每日就覺得很可惜,認為活動獎勵不能沒拿到。 但我追的實況主後來就是管他遊戲怎麼開活動,就是不上線繼續玩自己的。 獎勵有打法環重要?沒有、沒有!等到打完打爽之後才開起來看一下而已。 想了想好像也對,官方又沒有在意玩家的身心健康。
- 其實也有每日很爛 根本不用解每日 可以隨便追趕的遊戲 像是雀魂這種 很多人也是有活動才上去玩玩 更多人是活動都懶的打 想玩才上去打個幾把
爆
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