[閒聊] D4要留玩家在線上 幹麻不做每日任務?
很多人都說D4一堆反人性的系統
其實是想把玩家留在遊戲裡才這樣搞的
所以你玩1小時的D4
有半小時在整理倉庫
有15分鐘在走路
真正在打怪的時間只有15分鐘
但說到把玩家強制留在遊戲中
這不是手遊最擅長的嗎?
D4直接導入每日任務跟每週任務
還有每日簽到系統
每日任務要玩家解一個惡夢地城或解一次低語
或完成幾次地圖事件跟開幾個浪潮寶箱
每週就是完成5次每日任務
每日寶箱必掉一個傳奇
每週寶箱必掉一個暗金
每日上線簽到可以領5個白金幣
連續七天簽到還可以領10個白金幣
玩家上線時數保證上升,股東也笑呵呵
暴雪明明做了DI卻沒學到手遊的精髓
是不是根本白作工了?
--
你幹嘛提醒他們
沒吧,上一篇不是說沒事幹可以休息一下
買斷制遊戲幹嘛要你一直玩,你買完不玩最好
說的不錯,最好再加入線上轉蛋抽紫變
之後就引入5人組隊挑戰惡夢副本難度
壞文明
要有坦補DD,坦克要嘲諷要帶位
這樣會跟他們自己的手遊互打吧
應該要出個公會戰 每次結算比分數
為什麼要留住
限時活動!傳說級裝備掉落率超絕提升!
接下來是20人傳奇地城對吧...
暴雪特是要拖長你遊戲時間,跟提高上線人數不一樣
滿倉垃圾
所以他出了通行證啊
其實D4通行證意外地滿不坑的 大部份人80級前就升滿了
反而沒辦法拖延遊玩時間
我65就滿了 然後開始玩BG3就沒上線過
反正賺到一次通行證的錢, 不打的情況虧的是玩家
每日任務能玩多久,你每天寫作業?
說真的留玩家在線上不是必要的,廠商最有利的玩家是「投
錢但不玩」
D2一直刷一直刷的時候就沒有這種問題
除了祭壇外再弄個莉莉絲神瞳給你找嘿嘿
玩家上線人數大概關係到考績才這樣搞
所以才有些蠢貨搞甚麼傳送時間3秒變5秒這種事
路障感覺也是 XD
每個玩家偷兩秒,到時玩家上線時數就又大幅增加
考績好棒棒了,如果不是跟考績連動,我才不信有人會去改
個,因為上線時數長明明是增加server負擔
因為他不想給你寶物
通行證本身機制我覺得沒什麼問題 (不管外觀本身好不好)
這季只打到7x就afk 那之前好幾等就升滿了
就是來玩玩家的遊戲,給你這麼多獎勵要做啥
必掉耶 他們過了三四次改版才讓哥布林必掉,你覺得他們
會想到嗎,感覺丟個傳奇給人好像要感恩一樣
玩超過50小時還感受不到製作者的惡意嗎
重點是d4人物比例與遊戲畫面那麼小,wow賣皮還合理
一點
玩家門票錢收完了 越早離場官方越賺
官方說法3->5是避免有人用傳送們脫離打不贏的戰鬥
欸~照道理來說冒險者利用傳送門逃命不合理嗎?
打不贏逃走不是很正常的事嗎?
反了,暴雪希望你付費後不要上線,伺服器負擔才小
因為D4不是免費遊戲,遊玩型態有差
每日?每日獎勵給的不夠好只會被吐口水吐的更厲害而已
買斷制單機遊戲最重要的是騙進來賺那一筆就夠薛了,維
持黏著度熱度是要配合免費制抽卡遊戲的組合拳。
(′・ω・‵) 有沒有玩過暗黑系列==
就心理變態,有一些設計師覺得玩家的快樂是建立在痛苦上
設計師真的心理變態 買斷制遊戲一直不給爽不知道三小
給我爽 爽完一隻換個職業再玩一隻
現在被搞到肚爛賽季第一個職業都不想玩了
37
[閒聊] 新任務系統免費仔攻略法這次BZ很明顯就是希望玩家能夠多玩幾種不同模式 才會設計出只能在某種模式解的任務 老實講,以遊戲設計、KPI制訂的制度是對的, 因為可以把玩家流導向更多模式,說不定有些玩家就會發現有些模式還蠻好玩的 但這樣卻會讓玩家需要花更多時間玩一些「不想玩」的模式 當然啦,我管他BZ設想什麼啦,讓免費仔不花錢我就是爽啦!!!!12
Re: [閒聊] AI飛機杯還要做每日會不會太硬免費遊戲中不論是哪個平台,為了增加玩家的黏性經常會內建每日任務、賽季成換取獎勵 就等,就是希望玩家可以把時間花在遊戲中,時間長了自然就有消費的可能性,是一種常 見的營運手法。但你可曾見過飛機杯中也有類似的機制嗎? 不看還真的不知道是飛機杯。(圖源:網易春風)4
[哇靠] 怎麼會有人付錢給公司上班對啦,我就是指手遊課金玩家 每日任務 每週任務 每月任務 農角色素材 農武器素材 農羈絆 每天都要準時上線(x)上班(o)把體力消耗 然後還要付錢給遊戲公司抽角色(×)工作用品(o)12
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?我覺得吼,要他現在短時間內變出有趣的大地圖,想讓人探索的大地圖 恐怕有那麼一點痴人說夢,因為這可想而知的很有難度,當然如果他楓丹出來打我臉那最好 比較智障不動腦增加探索慾的方式,就例如這次夏活,讓玩家找寶箱找的輕鬆,小道具顯示寶箱,找到可能八成就把這區域的寶箱全部標給你 雖然也有人在說這失去了探索的樂趣,但其實你也可以不要用這個道具就好了,這東西就好在我真的很討厭切畫面或雙螢幕,旁邊放個什麼萵苣媽媽的影片邊看邊找,真的很無趣 標記在那邊我自己去找找看,有什麼解謎自己動腦或物件試試看,我只能說體驗屌打開網頁看攻略,或者你真的覺得自己超屌了,幾乎都找完了,用一下來查漏,結果笑死還少了30多個寶箱之類的4
[原神] 給原神的建議剛為了拿草神瞳 解了一堆支線任務 但我發現 這些神瞳 和寶箱4
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間其實我覺得fgo可以不用打每日 只要上線領禮物抽友情抽 這樣一天就可以壓在10分鐘內 等有活動或者沒事的時候在打關卡就好 因為每日的收益也只有一點而已 活動就比較累但是收益高 有空可以打 反正種火qp那些刷箱會剩很多 除非練很多腳色不然都用不完 ※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:4
[問卦] 欸!是不是只有爛遊戲要綁人上線?是這樣的啦 很多遊戲都有每日任務的設定 只是過任務倒也還好,但有些遊戲還會限定特定素材或BOSS一天只能打一次,又或者是要在 線多久才能簽到才能領獎勵 例如楓之谷1
Re: [閒聊] 手遊為什麼一定要有每日每日任務 最早接觸是魔獸世界 後來魔獸世界每日任務越來越多,不過都有追趕機制 我覺得 強迫連續登入 和少打幾天就沒獎勵 這種才不健康 例如 楓之谷的300幣,你說打300隻怪就算了 要解任務 300幣才能活動簽到 真的有病 瑪奇英雄傳 登入到一定時數 就可以每日簽到,每日任務也不太算難解,但他是用另- 我以前也這樣,搞得好像手機遊戲很重要一樣。 沒有上線解每日就覺得很可惜,認為活動獎勵不能沒拿到。 但我追的實況主後來就是管他遊戲怎麼開活動,就是不上線繼續玩自己的。 獎勵有打法環重要?沒有、沒有!等到打完打爽之後才開起來看一下而已。 想了想好像也對,官方又沒有在意玩家的身心健康。
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遠傳幣每日簽到如題 遠傳幣每日簽到改成每週只有3幣 3/1開始 --
爆
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