[微軟] 傳考慮收購帕魯開發商,抗任天堂寶可夢
https://bit.ly/3SVxvoY
微軟傳考慮收購《幻獸帕魯 PalWorld》開發商,對抗任天堂《寶可夢》
《幻獸帕魯》自發佈以來受到玩家熱捧,近日外媒富比士發文,認為微軟絕對正在試圖收購《幻獸帕魯》開發商Pocketpair。富比士表示所有人都在等待微軟在宣佈「關於Xbox的重大政策變化」,當下微軟絕對正在試圖收購《幻獸帕魯》開發商Pocketpair,將該作變為自家第一方搖錢樹。
最近Pocketpair透露《幻獸帕魯》玩家數量已超過1900萬,其中Steam使用者約為1200萬,Xbox使用者約為700萬。PS5版則還在“考慮中”。
富比士聲稱微軟收購Pocketpair,並不代表遊戲將不再登錄PS5等平台,微軟只是希望將《幻獸帕魯》收入囊中。當下微軟正積極與Pocketpair展開合作,改善遊戲Xbox/PC版穩定性。
目前還不知道微軟將花費多少錢去收購Pocketpair,早先微軟花費了25億美元收購《當個創世神》開發商Mojang、花費了75億美元收購了B社,還花費了690億美元收購了動視暴雪
而與上述這些具有規模的遊戲廠商相比,Pocketpair無疑都是一家小廠商,無論收購價是多少,都要比上述的公司應該要便宜許多。再不然微軟也有可能會採用OpenAI模式,對這間公司進行戰略性的投資。畢竟,最近由於遊戲爆火,玩家太多,Pocketpair也在喊著維護伺服器的經費不夠了。
無論微軟準備為Pocketpair付出多少錢,《幻獸帕魯》都有望成為微軟對抗任天堂《寶可夢》系列的第一方作品。
=====
我是Pocketpair一定賣,直接財富自由
--
"這湯怎麼這麼鹹?妳到底放了多少鹽?"
"嗯...大約20秒~"
--
帕魯概念股
會不會跟麥塊同樣下場 帕~
軟軟怎麼學到EA 那個鳥樣子
傳
能賣10億美刀嗎?
呃… 微軟錢太多逆
出生、創業、收購、退休
先估個10億鎂
真收購了就臭了,微軟破壞力不下EA
微軟收購,任天堂法務部就會出動了
微軟的確錢很多 帕魯是個好商品
這可是四贏的局面 開發商 => 財富自由,做遊戲不就是為了掙錢,掙錢嘛不寒磣 微軟 => 買了個希望,反正不差錢 玩家 => 選擇自由,遊戲變好繼續玩,變不好下一款 索尼 簡直完美
※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 02/14/2024 11:50:35想多了 收購一個抄襲的 名聲直接臭掉
我怎麼看都是對抗索尼吧XD 如果收購一定是為了不上
PS5
微軟還真的啥不多 錢多
微軟確實錢很多
熱度快過了 趁現在好價快賣一賣
買 都買
微軟就是真的現金太多
微軟還真的錢很多
微軟真的錢太多沒錯
為什麼整天霸凌索尼
帕魯老闆應該沒想到這片會直接坐火箭飛天
呃 是可以啦 正好幫他們用Azure Cloud
微軟買了!然後出在PS5嗎......嗯~
最好是
(′・ω・‵)可是寶可夢這個IP的價值不是只有遊戲
索尼有原神微軟收購帕魯也很合理啊
我覺得這是在搞笑
有錢就是任性喔
微軟什麼沒有 錢最多
讓大家瞧瞧資本主義的厲害
oh wow
說對抗索尼我還信
先確認帕魯會不會被告在說吧(?
帕魯老闆賺翻
繼續投資就可以了,還能推廣自家雲 Power by Azure
當初一堆人笑索尼跟米哈由密切合作結果ps5這世代會贏有
一部分就是靠原神專用機的緣故
不是要抽手主機市場 怎又突然想對抗寶可夢了
噗哧
可以賣了啦XD
美國騰訊 中國微軟
微軟爸爸不要來啦 你買的都會賽x
已經錯過原神了,不能再錯過帕魯了吧
賣掉員工去當打工仔也是一種選擇啦
買下去。任天堂法務馬上出手XD
缺人 缺錢 微軟都有
鈔能力
不就記者自己認為 傳個毛喔
毀了
拜託不要
當初買動視是直接結清 幾百億直接付現一樣 這個跟買條口
香糖差不多吧
收購或合作有可能啦 力抗寶就是記者自己夢到的吧
傳傳傳
富比士認為
微軟有哪個不想買的,任天堂不賣,SEGA不賣,卡普空不賣
現在要買帕魯 XD
買不了任天堂,我還買不了帕魯嗎
你怎麼變這樣
不太可能,因為帕魯這間價值一定會被喊太高= =
都能收購動視暴雪了,對微軟來說收購帕魯小菜一疊
"認為"微軟"絕對",呵呵
收來倒閉的
收購了,任就可以開告,可以收更多
一定賣啦 傻囉 那IP價值跟沒有一樣 賣掉再弄一家新公司
就好 反正這家公司出的都各種縫合怪 根本沒差
賭一把!
任天堂連原神都不敢告了怎麼可能會去告帕魯XDDD
想打寶可夢? 遊戲本體可能還有機會
我希望有第5贏,刺激gf別在亂端菜,之前還說啥要創造超
越寶的IP
媒體認為,買了再說
微軟花25億美金收購麥塊,錢對他們來說真的只是小事
而且暴雪買了現在除了裁員沒看到啥動作
還好我玩夠本了
微軟爸爸...
帕魯社長之前說負債十億日幣,現在隨便都能回收上百億了
CMA第一個出來反對微軟壟斷
又有雲玩刺激GF論了喔?
開高賣了 再去做下一款
不錯啊
微軟不缺錢 缺的是IP 帕魯公司現在很有價值沒錯啊
記者認為
所以這報導的根據是猜測?
這種報導就是創作
唯一的理由只是很便宜 ???
微軟打算收購,表示律師認為有機會贏
價值不是這樣看的 一般會收購的理由有二 一是IP的未來發
被微軟收購的都沒什麼好下場耶...
展 二是人才 顯然不可能是二 而一你覺得未來會出一堆帕
魯續作或衍生作也能照賣嗎 還是會走這公司老本行繼續縫
新東西呢 這才叫價值
為什麼會質疑微軟沒錢?
微軟要商品IP 帕魯要雲端空間 雙贏
錢太多沒地方花的最佳範例
微軟手中IP超多欸 紉天堂縫紉技能點滿的 感覺很適合
麥塊買來微軟爸爸用C++把整套遊戲重寫弄出基岩版可以跨
平台還不錯啊
六樓 你知道嗎?你說對了
買帕會有壟斷疑慮嗎 讓我們把鏡頭轉到索尼
問題是帕魯現在根本不算IP吧 大家只是喜歡他的遊戲方式
沒幾隻帕魯能當看板的
收一個工程師就好了啊 笑死
感覺能跟正牌合作開縫
XDDD趕快買 我等你拆股
買gf 拜託我討厭神奇寶貝被任天堂主機綁架
抓穩了 凶盒救機神作姍姍來遲
拆完我就有機會再買2張微軟
現在買就是買一個高於價值的公司後續真的能產生自己的
新IP嗎
這樣更可以讓索尼有藉口遠離這款抄襲遊戲,索尼又賺到名聲
了,讚!
傳
會被政治正確拜託不要==
別
沒事沒事 我微軟把拔錢最多 買就對了
微軟收什麼死什麼...
帕魯宇宙,啟動
有夠不要臉的 無下限
這甚至連消息源都沒有 只是反指標分析師認為微軟絕
對正在考慮….
微軟:對不起,我只剩下錢了
微軟沒這麼糟吧?
超勵志耶
要被豪門收養了
買在高點
消息來源就是分析師覺得帕魯很便宜 所以微軟一定在收購
甚至連"考慮"都沒說 就是已經在收購了
pocketpair現在就財富自由了好嗎
養肥一點再告
以後就索軟一家親了,也不需要買帕魯啊
老任不告帕魯很可能是贏了也拿不到多少錢,但一旦微軟
收購後,告贏了後能拿到的錢就很可觀了,
不想欸...如果收購以後 被各種政治正確和諧的話...不敢
想像
以微軟的全球實力來推 仿的都可能弄成正的 寶:這下我豈
不是變成替身了!?
微軟買了的話我不信老任會放過這頭肥羊
銷量幾千萬了,都比微軟一些遊戲賺的多,還不夠肥嗎?
何必等到加入微軟,現在告下去法務還是老任佔上風
好喔 快賣
加入微軟之後就要和微軟的法務較量了
假設微軟真的買了 那也是切斷跟老任的未來合作關係 這在
未來生意上不是好現象 除非微軟認為不用再合作了沒差
微軟 最近股價又創歷史新高 錢太多了
買下來以後copilot做成帕魯
傳
怎麼會認為買帕魯就是切斷和老任未來合作?現在有合作嗎
老任根本不在意帕魯吧,老任家沒有ARK玩法的遊戲
遊戲界沒有永遠的敵人,索軟現在都要一家親了
有利可圖的情況下沒有什麼不好合作的
微軟是不是不知道他自己開公司的原因
怎麼可能買帕魯就不再合作?兩家本來也沒有啥合作案,也不
米國人就是這麼無聊愛搞破壞
可能為了這第三方小公司影響,真有需要合作還是合作,但本
來就不是合作夥伴
Xbox這幾年想起來他有個有錢的爸爸 出手都沒在543的 但
這個她頂多出5000萬美吧
然後就退燒了
微軟什麼沒有 錢最多了
帕魯能當看板的很多啊 希望帕魯和基地設施都能出景品PVC
我要在展示櫃裡擺一堆帕魯 中間放飼料箱 後面放床鋪+溫泉
收購後就變教育神作
傳 猜 據悉
根本不用買啊 光伺服器贊助就夠了 帕魯這種吃伺服器的 微軟
爸爸贊助根本不擔心跑掉
微軟法務也不是吃素的勒
寶可夢遊戲營收占比在ip 裡很小
帕魯先達到當年妖錶盛況再來談抗衡
頂尖法務對決
一個季度純益200億鎂擔心他沒錢?
不是,吹成這樣自己不尷尬嗎? 什麼全球影響力,不同戰場
耶,真的影響力可以這麼狂,微軟早就把蘋果打爆自己當手機
大哥了 XDD 誰還跟你玩遊戲機
幹嘛一堆人這麼悲觀 wIndows還不是從95陪我們到11
某樓說收購GF的,你知道GF沒有完整擁有寶可夢的IP嗎?所
以就算微軟買了GF,寶可夢還是只能出在任天堂平台啊XD
微軟真的買了 也有能力自己搞周邊吧
爆
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[幻獸帕魯] 花10億日圓豪賭開發!社長分享遇到花10億日圓豪賭開發!社長分享遇到的6個奇蹟 網:這劇情能拍電影 《幻獸帕魯》(Palworld)從發售前就因為酷似《寶可夢》,卻又有相當寫實的奴役設定 、把把幻獸抓在手上直接當武器等,許多玩家從小就曾經思考過的事情實現,讓這款更加 寫實與殘酷的遊戲在全球爆紅。然而近日根據《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 社長溝部29
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[帕魯] 日本懂射擊遊戲的開發人員太難找,《幻獸閃電 更新時間: 2024年1月26日 週五 下午3:53 直到目前為止,《幻獸帕魯》在推出 6 日之後已經賣出超過 800 萬套,同時在 Steam 上也成為繼《絕地求生》後第二款擁有超過 200 萬玩家同上的遊戲,取得了驚人的成功,而這款遊戲的成功或許也出乎了開發商 Pocketpair 的預料,最近 Pocketpair 的社長溝步拓郎回憶了開發《幻獸帕魯》的背後故事,表示《幻獸帕魯》能夠成功簡直是個奇蹟,因為他們當時決定在公司沒有一個人會用 Unreal Engine4 的情況下使用 Unreal Engine4 進行遊戲開發,而且《幻獸帕魯》中很重要的槍械元素的開發者還是社長溝步拓郎在便利商店找到的。 溝步拓郎最近發布了長文回憶《幻獸帕魯》的開發幕後故事,回顧負責在《幻獸帕魯》中很重要的槍械開發的開發者是怎麼找到的,他表示,在日本的遊戲開發界其實製作的射擊遊戲不太多,但在《幻獸帕魯》的開發初期他就決定要將遊戲做成射擊遊戲,「因為這是世界上最受歡迎的遊戲類型。」,而溝步拓郎對於槍械可說一竅不通,「我當然知道什麼是 AK-47,但如果你跟我聊槍枝口徑那些東西,那我就不懂了。」,也因此,Pocketpair 極需要一位有 FPS 或 TPS 遊戲製作經驗的開發者,如果日本沒有的話就只能在國外尋找。「但如此一來很困難,因為我們不太懂英語。」
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