[閒聊] Sega Sammy公佈了2023年3月期的財報
Sega Sammy公佈了2023年3月期的財報,營收達到3,896億日元,較上一期顯著增加,獲得增收和增益。其中『Project Sekai』和『Sonic Frontier』等遊戲表現良好。
2023年4月28日,Sega Sammy公佈了2023年度3月期的財報。整個集團的營收為3896億日元(上一期營收為3209億日元),營業利潤為467億日元(上一期營業利潤為320億日元),較上一期有顯著的增收和增益。所有業務都實現了比上一期更高的收入和盈利,以及損失幅度的縮小。
娛樂內容事業的營收為2828億日元(上一期營收為2359億日元)。新作遊戲如『Sonic Frontier』和『Persona 5 The Royal』(重製版)等表現良好。
在免費遊戲的銷售排行榜上,第一名是『Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku』,第二名是『PSO2: New Genesis』,第三名是『SegaNet麻將MJ』。從圖表可以看出
,第一名的『Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku』穩定地獲得了巨額收
益。
在家用遊戲機領域中,全遊戲的營收表現良好,達到了1879億日元的銷售額。主要的遊戲包括『Sonic Frontier』全球銷售量突破320萬份(※),以及『Persona 5 The Royal』(重製版)全球銷售量突破170萬份(※)。
『Sonic Frontier』的成功可歸因於影像作品的熱門,IP擴展和全球同步發售以及多平台展開等因素所帶來的銷售機會擴大。
預定在2024年3月期發行的主要新作遊戲包括『世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER』、『Sonic Origins Plus』、『Samba De Amigo: Party Central』以及『龍が如く7外伝 名を消
した男』。
https://www.famitsu.com/news/202304/28301426.html
SEGA是真的有錢亂花餒
--
以上內文使用 ChatGPT 翻譯
--
就靠Atlus了
軟體威武
NGS雖然不是大宗但很穩定
這樣看世畫營收差不多是所有買斷遊戲加起來的1/3
難怪會想買憤怒鳥公司做手遊
不過新出的哪款手遊
很像沒什麼呼吸
98
[情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤,將繼續針對台積電赴日設廠磋商 索尼日前公布了截至9月30日的2021財年Q2財報。 財報顯示,索尼Q2財季營收為2.3694兆日元(約合208.6億美元),較上年同期的2.1051兆日元成長13%;歸屬於索尼股東的淨利潤為2131億日元(約合18.76億美元),較上年同期的4586億日元下降54%。報告期內,公司遊戲及網路服務(G&NS)、影視和音樂等板塊業務較同期成長較快。本財年上半年,公司營收4.6262兆日元,較同期成長14%;淨利潤為4249億日元,較同期下降35%。 拖累索尼淨利潤腰斬的是遊戲業務的放緩,上季度索尼遊戲業務的營業利潤下降22%,至826.8億日元(約合7.28億美元)。PS5上一季銷量為330萬台,相較前一季的220萬台大幅成長,並將PS5至今為止的累計銷量提高到了1340萬台,遊戲銷量也由Q1財年的6360萬份猛增到了7640萬份。82
[換倒] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤,將繼續針對台積電赴日設廠磋商 索尼日前公布了截至9月30日的2021財年Q2財報。 財報顯示,索尼Q2財季營收為2.3694兆日元(約合208.6億美元),較上年同期的2.1051 兆日元成長13%;歸屬於索尼股東的淨利潤為2131億日元(約合18.76億美元),較上年同42
[情報] SIE財報:PS5主機銷售仍虧損,PS Plus貢SIE財報:PS5主機銷售仍虧損,PS Plus貢獻盈利 來自日媒的最新報導,索尼集團旗下的遊戲業務子公司索尼互動娛樂 (SIE) 新近報告了 截至 2021 年 3 月的財年銷售額,為 10208.13 億日元(大約新台幣2576.53億元,比上 一財年增長 46.3%),營業收入為 999.88 億日元(大約新台幣252.37億元,同比增長28
[閒聊] CY母公司CA公布財報 業績靠馬娘再創新高『ウマ娘』過去最高業績に大貢献 サイバーエージェント決算が営業益208%増 サイバーエージェントが2021年9月期通期の決算を発表。売上高は前年同期比39.3%増 の6664億円、営業利益は同208.1%増の1043億円を記録し、過去最高業績を達成したと 明かした。8
Re: [新聞] 中國廣電總局宣布「動畫全部先審核才能============================================================================== IG Port 2019財年第2季度(2018.6.1-2018.11.30)累計營收40.14億日元,同比減少 11.6%,營業虧損2.55億日元,經常利潤虧損2.56億日元 在2018年11月IG Port決定將旗下影像製作的主力子公司XEBEC(ジーベック)的製作事業 出售給Sunrise8
[寵粉] 索尼互動娛樂年度財報:營收增加獲利減少索尼互動娛樂 2021 會計年度(2022 年 3 月期)年度財報營收增加獲利減少 與索尼母公司財報的增收增益有所差異 索尼旗下遊戲事業子公司索尼互動娛樂(SIE)今日公開21-22財年年度財報,該財年 銷售額1兆937.23億日元,較上一年度增長7.2%,營業利潤836.45億日元,較上一年度減6
[情報] 法米通發表2021年家用遊戲市場規模術消息來源: 日本電玩雜誌法米通就在昨日發布了一年一度的家用主機市場規模的報告,記錄了2021一 年以來各家主機的軟硬體銷售表現,究竟表現如何呢?我們看下去。 市場規模為3613.9億日元(為去年的98.4%)。Switch連續兩年突破銷 售五百萬台。6
[SEGA] 2023年大計:有13款遊戲要推出SEGA 發佈2023年大計,有13款遊戲要推出 SEGA承諾到2023年3月底時發售大量新作,這包括經典遊戲的重製版和復刻版。 在截止到2022財年3月的財報上,母公司SEGASammy報導了PC和主機遊戲的強勢營收,指出 相比2021財年利潤實現了上漲,預測2023財年的利潤會更高。- Capcom 財報:財年遊戲總銷量再創新高,銷售額打破公司歷史紀錄 Capcom 2022 財年Q4 財報今日公佈,財報顯示,《惡靈古堡 村莊》全球累計銷量突破 610 萬,《魔物獵人物語2 ~破滅之翼~》累計銷量達150 萬份。
45
[奶子] 黑魔導女孩coser的防走光對策70
[閒聊] 光榮員工將從2500擴張至5000人41
[討論] 奧術到底是不是正史?31
[討論] 不死不運 232 原來還有這一招啊!45
[情報] 極速星舞 新作動畫22
[閒聊] 小傑如果在船上的話劇情會怎麼走?16
Re: [閒聊] 月曜日のたわわ12
[問題] 打電動的時候容易暴怒是叫什麼症啊?13
Re: [妮姬] 繪師投票 這次要脱衣服的是真38
[閒聊] 庫拉皮卡這句話很色吧37
[閒聊] 三國無雙推薦玩哪一代11
[活俠]與小師妹喜結連理31
[閒聊] 奧術可以用經典畫馬圖了嗎11
[閒聊] 奧術 一些小細節 雷10
[Vtub] 11/24同接鬥蟲9
[蔚藍] 每週便利屋22 阿魯又阿魯了9
[閒聊] 要是無雙起源的小兵都是野獸臉怎麼辦26
[24秋] 嘆氣的亡靈09 果然是粉切黑8
[閒聊] 真三國無雙起源 體驗版心得7
[蔚藍] 討厭格黑娜的咪卡13
[閒聊] 以後日本棒球漫畫世界賽會畫出台灣了嗎4
[24秋] Reddit週排名08 膽/Re0/死神/香開/地錯/地12
[閒聊] 「喜歡本大爺的竟然就妳一個」有多紅?5
[蔚藍] 陽奈、風華、妃咲雜圖4
[GKMS] 聖誕老人4
[蔚藍] 跟蓮實一起搭上滿員電車的小春19
[龍珠] 貝吉特跟悟吉達誰的人氣較高?3
[問題] YOASOBI的THE FILM 2藍光片3
[活俠] 創作-雪山派的下班時間9
[2099] 瑪琪娜為什麼能得到魔王的愛?