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Re: [閒聊] 《柏德之門3》大獲成功 遊戲總監深感焦慮

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 《柏德之門3》大獲成功 遊戲總監深感焦慮作者
kons
(kons)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:3

※ 引述《swallow753 (下午茶)》之銘言:
: 《柏德之門3》的熱潮讓Swen輾轉反側夜不能寐,他並不習慣這樣的感覺:“這讓我感到: 非常焦慮。 我還是喜歡小眾的感覺。 “目前還不清楚拉瑞安工作室接下來的項目是什麼
這個壓力我大概能體會。

就當我自我感覺良好,臭美一下。


我曾經做一個關於P社某個遊戲的大型模組,

不能說超爆紅,但下載量也不差,有超過萬個下載次數。


上了steam工作坊後,有很多熱心的網友願意提供各項幫忙,

像是幫忙校正文本,提供各項歷史數據幫忙平衡,給各種歷史事件的建議..等等。

更多的是找到BUG或是各種問題、建議....等等。


因為該MOD是我自己一個人獨力完成,

當時為了滿足網友們的想法,還有修正各種BUG,各種平衡,

真的是心力憔悴。

另外也發現自己能力不足,一些BUG怎麼修都還是有問題,甚至跳出新問題。

還有像AI,我怎麼改都沒辦法達到使用者,跟自己的期待。

P社遊戲更新又快,還一直被新版本追著跑。

造成一度我都不想開遊戲,不想上工作坊的討論區看大家留言,覺得壓力很大。

使用者給了我模組高分跟讚美,也希望我繼續更新修正問題,

但這些期待產生的焦慮大到我想逃避一切。


以前做小模組時,使用者不多,討論者少,大家期待也低,所以沒感受到什麼,

但是當稍微做出些大成果時,那種期待感有時候真的會壓垮一個人。



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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815

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※ 編輯: kons (1.162.177.155 臺灣), 08/06/2023 18:15:40

kuninaka08/06 18:17哪個?

RushMonkey08/06 18:19辛苦你了 但也有很多好人幫助你 這回憶無價

vsepr5508/06 18:21你這個沒錢差很多啊

h7531141808/06 18:22辛苦啦,只能說你也幫到很多人

stu3130508/06 18:22可以理解, 眾人的期待有時候也會變成一種壓力

spfy08/06 18:25這種位置的人的抗壓性要夠強 尤其是那種網路機巴人

swallow75308/06 18:28Stellaris ?

EXIONG08/06 18:29照自己的節奏走就好了

asdf194408/06 18:46這種用愛發電的事情本來就吃力不討好

bnnann08/06 22:49拿錢壓力會更大吧,總之辛苦了

AgyoKan08/07 01:08他人的期待有時候就是一種沈重的包袱,說實話身為亞洲教

AgyoKan08/07 01:08育體系出身的人應該多多少少體會得到吧......辛苦了

benjaminliao08/07 14:04能理解,盡力就好別想太多