[閒聊] 對馬戰鬼30小時才剛把舅舅救出來
忘記甚麼時候買的了,應該是剛上steam就買了
但不知為何就是沒有很想把他打開的意願,一直到這次秋特才想起來
這款已經買了阿 那就來玩玩看
現在進度30小時,剛把舅舅救出來進到豐玉地區
跟玩家們的評價差不多:很AC的開放世界RPG
不過出乎我意料之外,能力的累積進度很快
現在身上功能性能力都快點滿了,戰鬥類型剩下架式類的還沒點
以及一些沒開放的能力
難度選困難
一開始不習慣半自動鎖定的戰鬥,常常攻擊揮空或是閃躲錯方向
導致死亡次數有點多,習慣了就打得很順手
有時候對上BOSS還能來上一段精彩的攻防
拿到的裝備都有很明顯的功能取向,不知道後面有沒有全能型的
劇情方面與人物塑造的表現比同時期的AC好多了
救弟心切的結奈、友情與嫉妒的龍三、雞巴人石川師傅、狂戰士政子夫人
每一位我都挺喜歡的
也很期待後續仁真正成為戰鬼後跟舅舅的關係會怎麼處理
最後想說說從發售吵到現在還在吵的
人物外型的問題
的確對馬系列是走寫實風格,目前看到的長相也都稱不上英俊/美麗
我認為這只是要做不做而已,難道寫實風格就不能做出俊男美女嗎?
那個年代那個時代也一定會有帥哥美女的存在阿
反過來說,那也沒有必要特地做成俊男美女
足夠符合遊戲的寫實風格就好了,這點以對馬來說 我認為他的確有做到
但個人還是認為至少女主角可以選更漂亮一點的啦....
雖然結奈看久了感覺也還可以,性格也討喜
那找漂亮一點的來不就能更加分了嗎?
是有聽說遊戲內第一美人是石川師傅在追捕的巴
很期待她到底長怎樣
大概這樣 我要去成為真正的戰鬼了
--
以下哪位會讓你想娶回家? Part.1
1.聽說朋友失戀了,於是綁了他最喜歡的單馬尾去安慰他
2.因為老爺擔心獨自在外的少爺會亂搞,於是派我來誘惑少爺
3.老師太死板了,我要用身體讓他屈服!
4.第一次獻給了哥哥,從此以後有需求就去找他的我
5.為了獨佔最愛的爸爸,我要把其他婊子都趕走
--
巴喔 也就那樣XDDDD
結奈是真的滿婆的 只是比較不好看
結奈蠻婆的啊
對馬主線讓人印象深刻,把大仁哥內心的矛盾跟掙扎完美
詮釋讓玩家感同身受產生共鳴,最後生還者1、戰神4、對
馬都講了一個動人心弦的故事,那是索尼的黃金時代,至
於後面的續作就…不好說
那個年代的帥哥美女可能跟現在的審美觀有點差距
政子阿嬤才是對馬第一!
巴喔 加個月字旁
我石川大弓箭流無敵
結奈少說50歲 1、2樓胃口很好耶
習慣這部角色臉的風格的話,巴真的算是裡面滿好看的了
結奈那個時間線哪有那麼老
對馬的劇情雖然老梗 但演出跟邏輯都非常到位印象深刻
收尾的非常棒!
劇情和遊玩的連結非常一致帶入感超高
劇情角色動機跟復醜還是對馬比較好
最正的是政子跟她姐姐
53
[閒聊] 對馬戰鬼- 一款別人的阿嬤都比我強的遊此處有一點 第一章 政子夫人支線雷 若不想看可跳過 ————防雷———— 正當咱仁哥行俠仗義,解救村莊後 一名農婦向我們說![[閒聊] 對馬戰鬼- 一款別人的阿嬤都比我強的遊 [閒聊] 對馬戰鬼- 一款別人的阿嬤都比我強的遊](https://i.imgur.com/tvT7WiZb.jpg)
37
[情報] 《對馬戰鬼》美術創意總監 Jason Connell《對馬戰鬼》美術創意總監 Jason Connell 訪談:「我們的目標是打造PS4上最美麗的遊 戲」 記者顏大惟/台北報導 由 Sucker Punch Productions 開發的《對馬戰鬼》即將在本周五於全球發售,今(14) 日更是全球媒體評價解禁之日,在此之前我們不僅搶先體驗了遊戲,更在SIET的幫助下透![[情報] 《對馬戰鬼》美術創意總監 Jason Connell [情報] 《對馬戰鬼》美術創意總監 Jason Connell](https://i.imgur.com/w37ZaW4b.gif)
26
[心得] 對馬戰鬼 最終幕 (雷)剛剛打完整個主線,本來想白金再一起發個心得文,但怕剛破完的感動跟想法忘記,所以 先來紀錄一下心得。 其實想討論的事情很簡單,就是最後到底該不該殺了舅舅。這邊也是整部遊戲,唯一一個 可以影響動畫走向的部分 在做決定之前,我沒有考慮很久,就決定要砍下這一刀,但是那時候想的是:「武士之間26
Re: [新聞] 如果《羊蹄山戰鬼》女主角是「爆乳美女」呃....我是連PS4都沒有只能看YT的雲玩家,當年至少是有把主線內容看完了 老實說我覺得製作公司刻意把人都做得很東方 對馬戰鬼的女性角色大概就結奈、政子夫人、巴有比較多的戲份 她們的長相自己看比較準 結奈![Re: [新聞] 如果《羊蹄山戰鬼》女主角是「爆乳美女」 Re: [新聞] 如果《羊蹄山戰鬼》女主角是「爆乳美女」](https://img.youtube.com/vi/xsXx3OCiuIE/mqdefault.jpg)
19
[心得]刺客維京與奧德賽兩作的比較跟入坑感受刺客教條最新作正要發售 突然想回味下神話三部曲中的這兩作(沒玩起源) 也想做個感受上的比較 其實我還蠻愛維京的氛圍跟調性 比較黑暗殘忍 但偏偏太多地方都沒做好 導致玩起來很 煩燥 奧德賽整體就做的比較穩跟舒適 評價較高不是沒有原因18
[心得] 對馬戰鬼 破關白金心得 (雷)因為我喜歡探索、喜歡自己開地圖 (加上魔物獵人祭典...)所以昨天才破關(即白金) 這作白金真的算容易,也沒有錯過需要跑第二輪的獎盃 玩過的感想是這是一片我會想推薦給別人的遊戲 (而身為松鼠習性的我把全珍寶、造型、紀錄、戰旗也都撿了) 優點10
[心得] 對馬戰鬼的劇情令人驚豔 (主線雷)上面有一篇講支線的, 來聊一聊主線, 當然會有主線雷, 雷到破關 主線的劇情整體來說頗老梗 主角仁在遊戲中塑造出來的形象在當代氛圍中應該算是個很典型的反英雄 (雖然以現代觀點會覺得兵不厭詐) 劇情也毫不意外的走向價值觀衝突, 手段與代價等等的描寫11
Re: [心得] 對馬戰鬼 關於仁的選擇(有雷)我是發售後大概兩週才入手開玩 先前已經看過些實況精華和版上各位的心得 知道最後的 選擇和大家各自砍/不砍的理由 甚至是舅舅要仁交出結奈頂罪之類的劇情 當初只用看的我是認為我會選砍下去 以聽故事的第三者角度 砍下去既是滿足舅舅的要求 合乎他心中的榮譽 也免除了他日後要受將軍處罰拔官甚至處死的痛苦 完全是可以理解的 選擇 但扮演仁哥走過這段旅程後我卻選了另一邊5
Re: [心得] 對馬戰鬼全破心得(有雷)單就最後劇情來說吧 其實我覺得最後選擇應該做成這樣比較好 舅舅帶著仁來到墓地 問說:你要選擇做為一個武士還是戰鬼死去 L2 武士:仁切腹,舅舅介錯6
[心得] 對馬戰鬼 白金心得 (雷)這是我第一個開放世界白金的遊戲 整體白金難度 我覺得是普通難度 心得開始 (有雷 不想被雷建議只看總體心得就好) 總體心得: