[閒聊] 破曉選一招進冰原會怎麼選
最近齁裡吹起MH風潮,看著看著突然想問問各位
如果能把破曉的一個招式(蟲技)、武器動作帶進冰原
各位會怎麼選?
首先限制一些條件,最基本的就是不會有翔蟲
所以不能選空中翔蟲受身迴避、地上翔蟲跳躍、位移
再來就是冰原已存在動作,但不同效果的也算
比如說太刀特殊納刀大居合,破曉整個加強了所以算不同動作
只限定招式跟武器動作、什麼狂化、剛心等珠子技能都不算
只能選一招
大劍-不用說一定選一絲
片手-滅昇龍或刃藥選一個
雙刀-空舞或螺旋斬
長槍-破天或鐵錨
槌子-水面
銃槍-全彈爆焰
笛子-鐵蟲絲響打
斬斧-飛翔龍劍
盾斧-反擊全填充
太刀-氣刃無雙斬或水月
輕弩-墊步迴避
重弩-蹲射
蟲棍-覺蟲擊
弓-躲避箭擊
有些招式沒有翔蟲看起來會很怪,不過沒差
當武器動作來看就好
在完全不考慮其他狀況下,各位會怎麼選呢
--
長槍納刀
沒看到不能翔蟲= =
崛起太刀大居合吧
你沒有翔蟲怎麼用蟲技?
雙刀百分百是空舞。
銃槍最想要的是那個續力飛 全彈爆焰根本不重要
弓 兩個buff蟲技都不錯 但躲避箭太舒服了
螺旋斬爽度挺高 但希望拿掉觸發門檻
就是把蟲技魔改成無翔蟲版阿 所以翔蟲跳躍迴避不能算 其
他都可以 這2個通用的沒辦法凹
銃槍選逆噴或是暴風吧
雙刀空舞跟大錘水面
長槍就方唐鏡跟破曉一樣強吧 可惜不能飛天遁地惹
長槍要選也是選盾衝啦,剩下的問題就是冰原有盾強也不給擋
的招式實在太多了,對有盾的不太友善
長槍應該是精準防禦吧?主輸出也不是靠破天或是鐵
錨
世界兜割沒蟲也是反重力跳,只要想沒有甚麼動作不
行的
蟲棍要選也是選操蟲斬吧,覺蟲擊把三燈丟出去是A一瀨
是覺得沒燈的蟲棍和沒瓶的盾斧是同樣的嗎?
破曉銃槍最重要的是空中噴射,機動性太重要了
其實有嵐龍銃後,全彈也是種玩法(X
銃槍 最好是逆向風暴啦 如果動作的時間點完全照抄這招超
級猛的 首先是噴出去前全身無敵 飛的途中有打擊判定能暈
能任意時間點接斬擊降落 空砲浮起來或是方向轉換靈活到不
行
笛子我只想把響模式帶過去 太方便了
回去玩冰原除了自我強化吹一次就要打又臭又長的譜QQ
操蟲斬阿 跟急襲突刺一樣的神招欸
我不要求太多,斬擊斧的飛翔龍劍就好了,媽的少了這一
招世界機體跟殘障一樣
斬斧應該是放那個鐵蟲絲迴避吧
話說在破曉玩過斬斧之後回冰原只覺得弱化超多
雙刀我會選空舞,多一個無敵觸發就是萬金油
我說的是你在零距屬解完後可以馬上飛下來的那一招,斬
斧多了那一招整個輸出變超高
笛子吧,完全改變生態
我斬斧rise是用龍劍輸出 但破曉有反擊技之後就沒在用
不是那個死人爆焰 是有無敵,超遠距離,能派生下砸全彈
的超猛逆向噴射
而且逆向噴射飛出去前能旋轉到大概180度 沒子彈發這招會
先裝一顆子彈 然後填彈中無敵 破綻反而比較小...
銃槍我一定選暴風
那我也可以把翔蟲迴避改成噴射推進裝置加進去呀= =
錘子要選一定是蓄力移步,水面放去冰原反而沒啥屁用
第一冰原一堆多判定你水面只能擋個寂寞,第二冰原魔
物的出招空檔和盲區都足夠錘子走位,蓄力移步的位移
絕對比水面一次反擊判定重要
片手會想要破曉那個超廢的刃藥嗎…?
比起蟲技,不用按吹奏的笛子更有用
輕弩一定是反擊龍彈吧,好表現,還是珍貴的gp
冰原長槍缺太多技能了 舒適度差很多
長槍選破天沒什麼效益,選流轉增加機動性比較好吧
刃藥可以角逐破曉最廢蟲技了吧...
龍人姐妹花
我破曉玩太爽了 回世界反而覺得卡卡的回不去了
斬斧,選的動作是”變形系統”
1.不需先攻擊而可以墊步後直接變形斬
2.變形斬移動距離轉向角度都有感提升
下兩點可能歸類在各別動作,沒有也沒關係有了更好
3.斧縱斬轉劍會斜砍兩下
4.劍二連斬轉斧的附帶高倍率攻擊
盾斧我要空中衝刺 飛天電鋸太爽
rise斬斧蟲技全拔也沒關係 動作系統跟高變3能留比較重
要
50
[問題] 破曉明顯比冰原好玩的武器?背景介紹:本宅是破曉(switch)入坑的 但只玩到傀異100等左右 嵐龍進度放置 最近玩冰原(PC)玩很爽 但還沒破台 這週末想同時開破曉來玩 這樣不方便開電腦時可以玩 請問大家覺得破曉顯著比冰原好玩的武器有哪些? 本宅覺得長槍 銃槍應該算 還有哪些推薦的武器嗎? 用後期裝備考慮也沒關係46
[閒聊] 太刀玩家想練遠程會建議回世界熟悉嗎 ?目前我魔物獵人崛起-破曉 愧異化等級已經練到120了 但我從接觸魔物獵人系列開始 就是一直玩太刀 其他武器完全不會 現在想趁著下波更新前 應該還有將近快二個月時間35
Re: [閒聊] GP是之後萌夯的必備系統嗎?其實認真要說起來,我對破曉給予大量反擊、無敵幀或是GP效果的看法 就跟翔蟲受身一樣 『應該是要有資源消耗或是有對應代價的應對選擇』 過去盾斧GP有檔空會進入無意義變形動作的缺點 世界的看破斬原本也是無消耗,後來太過強勢就給了氣刃值歸零的代價35
[MHR ] DEMO拆包蟲技招式AsteriskAmpersand@AsteriskAmpers1 從DEMO中拆包發現的招式文本 每個武器有六種技能 兩個技能一對 能從中選取選三個 兩蟲技的其中一招可能是固定的?35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上20
[MHR ] 翔蟲CD時間與翔蟲能手驗證【MHR】翔蟲使いスキル比較検証【モンスターハンターライズ】 一般 翔蟲能手Lv1 翔蟲能手Lv3 野生翔蟲持續時間 90秒 117秒 117秒 翔蟲受身 16秒 12.8秒 10.9秒16
[MHR ] 長槍黨真的很開心試玩了一下長槍 動作目前看起來跟世界一樣沒有砍動作 除了沒有飛翔抓的動作 (不過我不是很喜歡冰原的飛翔抓所以沒差) 決鬥沾身擊16
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Re: [MHR ] DEMO拆包蟲技招式官方網站的武器介紹更新交換技了 隨著遊戲推進,能夠把部份普通攻擊和鐵蟲絲招式換成其他招式。 每種武器各有三款「交換技」,活用這些招式能令動作變得更豐富多彩。 基本上都跟之前拆包的內容一樣兩個一組替換
爆
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