[閒聊]狂野之心上市首日Steam大多負評畫面表現差
《狂野之心》上市首日Steam大多負評 畫面表現差玩家氣爛:大型付費公測
https://game.ettoday.net/article/2442480.htm
記者樓菀玲/台北報導
由 EA 和光榮 ω-Force 共同開發的《狂野之心》,遊戲已於 2 月 17 日正式在 PC、
PS5、Xbox Series X|S 平台推出,然而就在遊戲上市首日,卻因為極其糟糕的系統調校導致遊戲執行不穩,如同《霍格華茲的傳承》類似的狀況,有許多玩家抱怨遊戲畫面不穩、掉幀,導致遊戲在 Steam 的評價為大多負評。
據瞭解,本作開發團隊是開發《真・三國無雙》系列的日本工作室 ω-Force,遊戲背景
設定在以封建時期日本為靈感的幻想世界,《狂野之心》是一款結合狩獵和建築的動作遊戲作品,玩家可以善用遊戲中存在的古科技將來與野性巨獸一戰,你可以選擇獨自迎戰這些生物,或在爽快的合作模式中與好友聯手出擊。
遊戲實際玩起來有點偏向《魔物獵人》高難度版的狩獵遊戲,玩家要從戰鬥中不斷收集資源,進而想辦法打倒目標 BOSS。玩家實際持有在手上的資源將會決定可以做出那些道具,有點像是《要塞英雄》要邊打邊建築的概念,戰鬥的同時還得運用道具臨場發揮。
▲《狂野之心》上市首日因系統不穩被玩家揶揄為大型付費公測。(圖/翻攝自Steam)
許多玩家紛紛在 Steam 留下負評,理由不外乎都是抱怨系統不穩、最佳化很差、穩定掉幀、畫面模糊,甚至還有玩家表示自己的遊戲有出現畫面跟音效不同步的情況,以上種種災情整合下來造就了遊戲在 Steam 上的評價為大多負評,可說是相當慘烈。
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樓下jay621
等等世界飛人又要發文了 你各位留意一下
SOMA光速前往現場
日廠遊戲挨個黑一遍,總是會找到比較爛的
類魔物獵人
這款怪物動作重複度有夠高 不如玩魔物
優化比霍格華茲更慘
不錯 看實況我推玩得挺開心的
然後地形跟命中判定都很詭異
偵測到十二級搜巴馬波形 臭臭人要來了
但mh有新競品算好事
光榮的PC優化一向只有個慘字啊(?
剛剛買了 直接退費了 優化超級爛
光榮遊戲上PC都要等陣子再玩是鐵則阿
純光榮嗎?那就不意外了,他們家的上PC很少沒出事
定價問題,定價越高玩家容忍度越低
所以我很久沒用PC玩動作遊戲了 不管哪家出的都是 問題一堆
光榮尤其ω-Force 的PC最佳化感覺爛了10幾年有了吧,
無雙等PC版幾乎沒有沒問題的,都得要後面才來慢慢修正
如此10年如一日都讓我懷疑是不是故意的了
而且ω-Force的畫面感覺也總是比人家略遜一點,基本被一
直有在進化的忍者隊屌打
光榮還是PC遊戲起家的 真的會懷疑是不是故意的
光榮遊戲上PC問題真的沒少過 還有那種明明有PS4版高
規版本 結果拿PS3低規版本上PC的神奇操作
很像是在優化方面刻意省功夫
那貼圖材質真的很陽春
就優先度擺後面而已 PC市場比家機小優化又麻煩
這款主機跟pc顏色渲染都差不多 都糊糊的 模糊獵人醍醐味
光榮只有仁王隊有料阿
完蛋 被索馬稱心如意了
主機玩家路過 科科
光榮喔,現在很多遊戲都家機為基底吧,移植PC一堆東西都
不改。這款大概也是著重家機優化
日廠上PC負優化居多 反正懂的就懂 就看你還能玩幾年
48
狂野之心到底值不值得入手如題,可以看到WH因為最佳化問題在steam得到了大多負評的評價 對比也有不少bug及最佳化問題的霍格華茲卻有極度好評 而在PS版上WH感覺是好評居多,主要問題出在畫質不佳等,對遊戲性沒有太多評論,請問各 位對於WH在PC上有入手的想法嗎15
[閒聊] 狂野之心 ign給了8分....可是儘管如此 steam負評到爆炸 大概是優化太擦惹 如果優化好一點 倒是可以期待的大作阿 看實況玩 和魔物獵人還是有些不一樣的地方 應該不匯擦MHR倒哪裡去 看裡面的NPC妹子好證喔! STEAM一直灌負評會不會不太公平?14
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[閒聊] 狂野之心發售前官方問答彙整官方問答原文連結: 官方問答彙整: 影片版: 以下為影片內容 大家好我是茶齋誌佑,狂野之心即將於2月17日推出1X
[閒聊] 狂野之心的評價也太慘了吧steam好評剩30%,大多負評中,比我當初預計的還要爛,看來當初EA不該找日廠的,自己做 或者找其他歐美廠,好評率也不會這麼低。 而且下周還有原子之心跟森林之子要出,我看下周狂野之心就連不到人了,都跑去玩那兩款 。 --9
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爆
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