[閒聊] 絲綢之歌做不出來的原因是什麼?
肯定不是技術
畫面看起來也沒有提升又或者一代已經很頂了不需要提升
那
問題在哪裡
這種遊戲不是3A
但從發布消息到現在已經五六年
今年TGA已完全沒消息
那各位覺得問題在哪
--
技術
首先 先證明絲綢之歌存在
吹毛求疵吧,一代太成功
鼻子還沒撿起來
人不夠
在等NS2阿
NS2的首發第三廠大作
微軟給太多錢了
最初只是想做dlc
我打電話問問櫻桃社
後來想一想變成獨立一作
後來再想一想 決定再多做幾年
可能體量超過300G 做10年合理
有些獨立遊戲製作人就這樣 覺得賺太多就沒事一直更新
打磨吧,做地圖沒那麼簡單,有可能感受到瓶頸,只
做出自己認為平凡的圖
很有可能點子在一代已經耗盡
人力,它們也不過3+1人在做,你不如說空洞騎士的完成度
還真它媽的是奇蹟
因為一開始的想法可能就是讓玩家操控黃蜂而已
怎麼想都不是因為沒點子啊 沒點子當初就dlc丟出來就好
就我的觀察,通常遊戲要做異常久比較可能是 管理/規劃
當然有可能就太好高騖遠了
那邊出問題 而非開發遊戲本體的困難
這種只有五人以下幹出來的神作有出就算撿到神蹟了其
這種遊戲不就boss多做一點 塞一些快慢刀
他真的不要要求太多
現在就是不知道他們在想什麼啊
鼻子還沒找到
問題不是等五年沒上市,是連更新消息都沒有才叫小丑
馬戲團規模太大了
看起來就是沒熱情 覺得二代無法符合期待就擺爛
要超越前作的壓力太大了
閉門造車能不能成功對玩家賭徒心理壓力太大了
賺夠了為啥還要拼命工作?
說不定根本沒做
不過一代真的是奇蹟,而且四個免費DLC補釘打下去
完全體太難超越了
第一代整個遊戲量體確實比一般獨立遊戲大得很多
錢還沒花完 不急
空洞在該類型遊戲裡面直接變成標竿等級還打壞行情
無法超越自己的壓力
一代過於豐富,把點子全部用完是可能的,他也因此
得到現在的地位
不過ori、瀆神、莉莉絲都出2代了
一代太成功 想做超越一代反而生不出來
財富自由了 沒有時間做新作
滿可能是做到很後面打掉重來吧 聽說xbox那次根本是xbox
終結者瑪格諾力亞 1/23 就要發售囉!
亂搞
一個人數比你手指頭還少的工作室生出一款超爆幹便宜的
神作 現在要出續作只希望他們好好做不要砸自己口碑
主要是感覺真的還久 三個月內可以發售的話不可能不官宣
所以有得等了= =
隔壁deltarune做快十年
黑暗欺騙下次更新也是遙遙無期
什麼消息都沒有,也不知道怎麼通靈
我是覺得微軟當初都直接喊xgp首發都沒說甚麼了
雖然不太一樣 不過神谷當初的獨佔就直接被微軟喊停
目前真的有花錢在這遊戲上面的也就微軟而已
還在收集小丑鼻子
不想做
你的鼻子掉了
如果這東西比空洞騎士最終版還大我相信他們還真的得生
很久 空洞騎士的完成度太誇張了
跟あまえんぼ冬的狀況一樣吧,興致來了邊做邊加料
九日20人團隊五年中間也砍過重來,所以絲歌真的爆掉也
不是什麼意料之外的事情
絲之歌的黏土人都出了 然後遊戲本體還在藏(
看第一代猜作者蠻有藝術家性格,不夠滿意特別就不會放出
來
我也猜是怎麼做都不滿意 想說跟一代差不多就東改西改重
問就是一直加料 想到新東西就加 一輩子做不完
做又重做..
應該是創意都在1代用完了
找不到鼻子
製作人不滿意吧 明明都有釋出影片 和試玩
越想越不對勁,然後一直改
可能跟冰與火之歌一直生不出來一樣吧
跟薩爾達一樣dlc做太大 一做就做7、8年 現在連個
鼻子都沒看到 最好做出來有個鼻子護符可以裝
我只能猜不知打掉重練幾次
小丑鼻子戴好
我冬特買空洞騎士,今天全破正式加入小丑行列
要求太高吧 而且隨著延期一再拉高玩家的期待值
前作包袱
很單純 因為前作包袱 作者不敢做未完成品而已 也怕哪裡
有問題 不然直接出慢慢改早可以了
超越不了一代不想出二代,一代就賺爛直接躺平也沒差
unity炎上那波有說想轉引擎,不知道是不是真得轉了
4個人 有動靜 就要感恩了
要做出超越前一代的水準,做不好就直接下神壇,壓力
巨大。
賺太多去享受人生?
爆
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