Re: [閒聊] 如果把台灣做成開放世界RPG 要有什麼要素
※ 引述《ParkChanWook (楠木ともり的狗)》之銘言:
: 大家好
: 如果有一天宮崎英高做了一款開放世界RPG
: 像法環那樣
: 但是把舞台設定在台灣
: 那鄉下和都會區該有什麼要素
其實我曾經想做一個很簡單的遊戲上 steam,是這樣的。
不知道大家有沒有玩過 vampire savior?就是現在很流行的那種
生存遊戲的祖先,玩法就是你控制一隻東西,然後畫面上不斷有
怪冒出來圍剿你,你遲早都會死,目標就是生存得夠久。以前有
個小遊戲叫「特訓 99」也是玩這個。
然後我在想做一個遊戲是這樣的,主角是個騎機車的人,然後各
關是臺灣各縣市,然後你就的目標就是生存。
不過並沒有那麼簡單,因為到處都會有車子冒出來,而且隨著遊
戲時間越長,會冒出越多的不同車子,包括砂石車,公車,貨車
之類,他們都會以奇怪和難以閃避的軌跡行走。速度也會越來越
快,除此之外還會有行人,或者其他騎機車的人,也有停在旁邊
的車子會突然打開車門。
遊戲裡沒有安全的地方,哪怕是建築物,也會丟下冷氣機,樽子
之類的東西,地上看來很安全但有時會有像是地雷的不平位。還
會有人把蕉皮或者會滑的東西往路上丟。
然後這遊戲就是生存,生存再生存,不過你可以一邊在路上搜集
經驗值,經驗值會令你升級,升級之後會配備更多的裝備令你生
存能力上升。不過最後還是會死於交通意外。生存到某個時間就
算過關。
後來覺得 steam 可能不會讓上架就不做了。
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就取名 機車浪漫旅 跑遍亞洲各賽道
聽起來像青蛙過街
不能騎騎樓碾過去嗎
聽起來很像貓利歐那種整人遊戲
主角應該是行人,被各種汽機車和大車學長追殺比較符合
現實,只是這樣很難搞定行人移動速度慢的問題
steam上這種kuso game也不少吧
你這樣會被扣上乳台洗負評
啊不就彈幕遊戲= =
少了fps要素 路上撿槍 撿子彈
那背景選美國不是更適合,知名度還比較高
顏色要素啊,藍陣營進南部民主聖地區打怪會觸發必死
攻擊,絕對贏不了
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爆
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