Re: [閒聊] 硬核麥塊第四天 大量死亡
※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 hololive 看板 #1cHhNqBF ]
: 作者: Senkanseiki (戦艦棲姫) 看板: hololive
: 標題: [閒聊] 硬核麥塊第四天 大量死亡
: 時間: Fri May 17 09:42:10 2024
: https://youtu.be/ILrD7ngxgwU?si=5i5Bnrn58s15U49X
: Aqua, Polka, Koyori, Lui, Subaru, Suisei(直播外,已復活), Haachama, Haachama(?
: 二次), Nenechi(直播外)
: 死這麼多人,如果全復活感覺就沒有硬核麥塊的有趣點了
: 希望就算要復活也要有好理由
: 尤其死第二次的應該就直接算了吧
: 雖然很有趣但是還是應該重視硬核的概念
:
其實復活太多反而也限制了一些東西
像昨天座長剛死的時候,兔子原本是想走走形式直接復活的(初次襲擊是測試性質、幫大家的農場主,理由要多少有多少)
結果座長一開始還不想復活w(兔子心裡應該很慌,你同期復活兩次把我的規則書變成笑話本,你現在不復活我門外等等就會集結樂子人黑粉厄介大軍,阿對還有還沒死透的PM民們)
結果發現死人模式還蠻有趣的,隨時切視角化身全服攝影機,還能附身合體唱通靈王,而座長後面會有點寂寞的原因是因為只能聽不能聊,但這狀況在粉狼也死後就舒緩了,兩個死人到處鬧其實別有一份樂趣,但粉狼一死就急著復活,所以沒有持續很久(這時候座長時不時暫停看別的視窗甚至是接到電話(有先靜音,所以不知道內容)應該是兔子或捏捏,他不復活其實對死掉的成員或兔子蠻有壓力的w)
所以現在死人多的情況冥界視角就玩得起來了,一群死人開開台,到處遊走,一樣聊聊近況還能吃吃活人的瓜。一開始太怕死人玩不下去的寬鬆救濟措施反而讓這玩法被扼殺掉
然後nene那邊最好別再復活比較好,一方面是規則會變得太過偏頗,再來是nene明顯扛不住輿論了,昨天她打給座長時原本還以為是來陪座長,結果就聊天內容更傾向是要座長陪她w
剛打通時聲音很抖,甚至還講其實HC服根本不需要她這種超負面的話,座長直接嚇到切成哄小孩模式w應該也有注意到再不復活nene壓力會超級大,非常認真的在找龍珠(鑽石)
波爾卡媽媽邊跟粉狼各別開服挖鑽石復活自己邊安慰女兒,真的有夠過勞
反正現在死人多的狀況,nene揪個恰馬一起開個死人聊天台,誰死了也進來一起玩,反正這mod本來就是死人聽得到活人,活人聽不到死人,所以死人放開聊也不用擔心打擾到活人。本來就只是一發脫離的也可以當純凸待一樣出現聊聊天。
然後真要說改成挖7鑽復活制度後nene還沒用到這制度,真的要耍賴還是可行的,但肯定是不敢了吧w
--
審判是兔子發現太多時間換一下,復活還會一直調整
NENE 每天都讓兔子心痛的女人
要避免各種炎上 只能選個相對安全的w
弄個條件可以事先取得殘機感覺好一點
NENE不是一個人,她還有兔子波波幫扛,沒問題的
審判太浪費大家時間,我覺得可以減少或是拿掉
這種活動本來就得面對這個問題,死太快會讓活動變枯燥保守,復
審判已經拿掉一天了
雖然效果真的不錯,只是如果每次都要為了復活開審判就算
了
活太容易又會違反活動基本設定,很難平衡
像昨天死一堆 還要開審判就很冗了
我是覺得有殘機就沒有HC的意義了
而且又要全村集合來討論
我是覺得,這種大型活動的看點是在給予她們之間互動的理由
反正麥塊就是個墊檔的企劃,能玩個一周就很強了
第2,3段想太多新聞已經有提到復活處罰 跟目前復活規則
太過執著在不能復活,只是降低活動的趣味性
HC有沒有意義不是重點,重點是這個企劃有不有趣
審判在5點新聞已經宣告結束 最後兩次就是社長跟夸
麥塊要死真的太容易了w
吃著火鍋唱著歌背後傳來滋滋聲
光是在地獄探險就死了一堆人XD
這種炎上滿無聊的吧,我開伺服器找朋友玩還要被路人
543,想燒得到底是多閒= =
不過HC還是提供不少效果,剪片就看到不少驚嚇的反應
身為觀眾想看的就是這個吧
雖然知道有規則可以復活,但這模式仍然有著比普通生存還
後來座長就說很寂寞想復活了阿
訂個規定然後一天限定復活一次就好吧
而且亡靈也不能幫忙探圖
強的不能死掉的念頭在
現在是一人只能復活一次 NENE那個特意自殺就當特例
觀眾除了想看死亡之外,但也想看彼此間更多互動吧
只要有這個念頭,遇到危險時的反應肯定也更激烈
照真的HC規則走,現在已經剩多少人了
我覺得可以復活,付出代價OK,不需要真的到HC技術0死台
但是也不能無限復活,中間規則就很難去訂
就看今天兔神有沒有加新規則了,個人是覺得VCR比HC有趣
模式*
觀眾也不需要想太多,兔子昨天也說
有人在成員聊天室鬧真要鬧請直接對她來
補充一下 NENE多死一次是因為跟486搞自殺小劇場
然後現在已經又死了
兔子這營運真的很扛,天天都有新花樣
真的不用想太多,現在HC模式下連ttt都農出來了,很快就要
沒什麼東西玩了,end game我猜就在週末了吧
硬核跟趣味性還是要抓平衡吧,難度過難也沒視聽效果
史萊姆是開太多會 你齁是根本沒開會 幫兔子開會討論
一下規則用不到一小吧
其實這服也預計只開到20號就是了,短期形式
這東西就是看你喜不喜歡麥塊式的互動啊 喜歡的話那復活
也沒差 畢竟就是文藝復興以前的那些麥塊抓馬然後還多了
語音 hardcore就是噱頭而已 阿像我這種已經看膩麥塊的人
就覺得阿不就跟以前差不多 新瓶裝舊酒的感覺 反正愛看的
看不愛看的不看 我自己現在就是看他們有沒有甚麼比較刺
激的冒險才打開來看 之後打終界龍應該也會看
反正第一次嘗試 有啥要改的下次改就好 如果有下次的話
就是一個讓人更怕死亡的模式 看互動而已
我不要去死人台 我不要去死人台
像莉莉卡一格水溺死那個場景就相當真實
一開始番長還跟著笑 發現再掉血上去救兩個人都慌張
的不知道該怎麼辦 然後就死了
跟現實世界玩水溺水被沖走那種感覺就很像
為什麼波波不復活nene會有壓力被罵啊?
因為nene是死最多次的 包含自殺陷害兔子的話
自殺小劇場是在幹嘛www
不只HC,所有要素的意義都只在於會不會讓實況變有趣
自殺小劇場的經緯可以找一下第三天賭場開放後到開庭攻防
戰的部分
nene根本不用在意 就是要夠瘋才有趣 一群自己看到生氣的
笑死
審判一開始就說這個制度不會一直持續,重複太多次會無聊
而且大概想到地獄開放後會大量死亡 每個都開庭要佔大家
很多時間
昨天又蓋了像鬥技場的,不知會不會搞個敗部復活,讓亡者
PK贏家能復活,活著的能在旁邊下注
那跟波波不復活有什麼關係啊 不懂燒的點
波波那時兔也沒有要直接復活,那時一樣就提單人HC7鑽條
件了
觀眾入戲太深真的給主辦跟參加成員不小的壓力
還好啦 你一開始要主打哈扣 這點質疑的浪潮肯定要面對
你要搞降價復活 預支復活 就很沒哈扣的感覺 還不如一
開始把復活活動當主打還比較有趣
審判很有趣,但是太常就不好,而且審一次很花時間
從一開始就說有救濟手段了 真那麼在意HC「天條」 那你早該
知道這不適合你看
講是HC,但那也只是遊戲的一個模式,搭配營運方的規
則有啥不行的? 一般HC直播就是看在那邊一直死跟重置
大概看個兩天觀眾就興致缺缺了。復活不就只是讓你齁
對於死掉這件事不要太有壓力(有條件下),不然兔子昨
天也不會開啟襲擊事件去殘殺大家穩穩地玩就好
你誤會什麼 我看的很開心啊XD 但我也不得不承認他們玩
的很不哈扣
你的HC不等於兔子的HC啊 就降而已
本來就是這樣 所以我才說肯定會有質問的人
學id 組辦繞圈圈召喚亡者儀式取代審判吧
兔子應該弄個收集活動,變成神龍復活人啊
比預期的多人玩 所以裁判庭的效率跟不上
單純的收集東西又因為有比較熟悉的玩家168鐵匠之類的
變成形同虛設
只能說不好搞阿
爆
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