[命運石之門]Chapter 0.摘要
如之前所說的,我想將這篇文章作為摘要,但內容絕不僅止於此。
這是一封寫給《命運石之門》這部作品的情書,乘載了無數的話語,只為描繪它在我心中的特殊之處。
我的文筆並不算太好,但希望每位正在閱讀的板友們,都在這短暫的時間內感受些許溫度
若有機會的話,請放下手邊的忙碌,跟我一起回顧這部經典之作。
作為一篇分析文,內容一定會有雷,因此十分建議在動畫與遊戲皆觀看完成後,再閱讀這篇文章。
那麼,在附上一張我十分喜歡的圖做為防雷後,讓我們開始吧。
(應該是Huke老師的原畫,但找不到原始連結,如果可以的話再請知道的板友補充吧)
https://imgur.com/Hh9Dxtm
《命運石之門》這部作品對我來說意義非凡,也是我心目中的最佳作品。
但為何我會這麼喜歡它,這個問題我思考了非常久。
論成就,相較於同年的發行的《魔法少女小圓》,這部作品並沒有帶來劃時代的創新,
也沒有獲得過任何的獎項;
論銷量,在2011年的動畫銷售排行中,僅以16,000套位居第八,
遠不及《魔法少女小圓》的71,000套和《Fate/Zero》的54,000套;
論題材,關於時光機的作品可追溯於1895年的《時間機器》
時空輪迴的概念在1993年的《Groundhog Day》或2003年的《涼宮春日的憂鬱》已有描寫,甚至最後的破局手法也不免讓人聯想到那部2002年K社發售的知名作品。
但即使如此,《命運石之門》在2024年的今天依舊在各大評分網站上名列前茅:
在ANIME NEWS NETWORK和IMDB上,它的熱度和評分都超越了曾經的對手——
《魔法少女小圓》和《Fate/Zero》;
在Anilist上,評價方面以89%好評排名第12、人氣方面以451,437票排名第28、
收藏量以39,233排名第9。
在My Anime List上,評價方面以9.07排名第3、人氣方面以2,589,542票排名第14、
收藏量以190,569排名第4。
能在動畫完結13年後依舊保持這樣的熱度與評分,無疑是對這部作品的高度肯定。
我曾經看過有人批評《命運石之門》不配稱作神作的原因是題材不夠創新,
類似題材的作品早已存在,但這種觀點十分荒謬,
就像是有了《機動戰士鋼彈》就不需要《新世紀福音戰士》,
有了2007年的《K-ON!輕音部》就不必再看2022年的《孤獨搖滾》
和2023年的《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》。
題材的重複並不重要,只要作品足夠優秀,就能夠在動畫史上佔有一席之地。
而我認為《命運石之門》最棒的地方,不在於時光機、時空輪迴、世界線收束等
世界觀設定,而在於其劇情推進與展開的合理性、劇情架構的嚴謹性
以及角色塑造的深刻性。
簡而言之,就是這部作品所展現的「自然感」。
1.劇情敘事的自然感
在撰寫這系列文章的過程中,我已經重刷了動畫四次、遊戲三次。
一般來說經過多次重刷的作品,通常都能夠輕易找到「因為劇情需要而出現的莫名展開」,然而在反覆重刷《命運石之門》後,我依然能夠感受到它敘事的自然感。
所謂的自然感,意味著劇情推進合乎常理,沒有生硬的轉折。
要實現這一點,需要前期就埋下大量伏筆,巧妙地設定世界觀,
刻劃角色個性並鋪陳行為動機。
為此這部作品整整用了12集來搭建這個舞台。
這邊舉個例子—「時空跳躍機」的發明過程,它的成功來自於以下幾個條件:
(1) 紅莉栖對腦科學的研究
(2) 電話微波爐與D-mail實驗的研究成果
(3) 研究所與SERN總部透過光纖直連
(4) 42吋映像管
首先,紅莉栖的研究成果在第1集就有描寫到她曾在期刊《科學》發表論文,
她的聰明才智不僅表現在初次見面就憑藉對物理學淵博的知識反對時光機存在的可能性,讓岡倫啞口無言,也體現於第6集輕易地將D-mail的特性整理出來;
眾人能夠理解D-mail的原理,始於第4集駭入SERN,得知Z-Program計劃的全貌,
並發現其與電話微波爐的原理高度相似;
之所以駭入SERN,則是由於第2、第3集岡倫對於John Taitor的言論產生興趣,
自己也為了改良電話微波爐的時光機功能尋找靈感;
岡倫之所以對John Taitor產生興趣,是因為第2集發現周遭的人不再記得John Taitor
10年前曾在網路上出現過的事實;
眾人之所以不再記得10年前的John Taitor,是因為第1集岡倫的最初D-mail改變了世界線
研究所與SERN總部透過光纖直連,則作為伏筆帶出第12集結尾研究所的遇襲,
與作為Rounder首領的房東MR.布朗有關。
而42吋映像管這個關鍵性道具,則在第3集、第6集、第7集多次出現,
提示觀眾研究所在進行電話微波爐實驗時,這個設備一直開著。
對於觀察力與推理能力優異的觀眾而言,很容易看出後續劇情的發展,
但對於大多數的觀眾而言,前期略顯枯燥的情節很難引起注意。
因此,當後續劇情展開時,我們才會發現前面的鋪陳並非冗餘,而是事件發生的合理鋪墊當一切塵埃落定,重新觀看這部作品時,我們依然能夠從中獲得樂趣。
其他設定如D-mail與世界線變動、Reading Steinter、IBN5100,
在劇情的鋪陳與展開也同樣具有說服力。
當然如果硬要挑剔的話也能找到不完美之處。
比如第13集、第14集岡倫能夠輕易逃離Rounder的追殺,即使有世界線收束這一設定,
依然會讓人有「因為劇情需要」的感覺。
此外,動畫也對原著遊戲的情節作出部分改編,
如第5集達魯是使用IBN5100駭入SERN的秘密資料庫取得Z-Program的完整情報,
而非如同原作遊戲是經由管理員ID從伺服器中尋找線索,
使得第15集當觀眾得知岡倫需要使用IBN5100刪除最初D-mail時,
不免會浮現出「達魯當時怎麼沒有順便找到它」的困惑。
雖然從動畫的角度來說,這樣的改動能夠好地聚焦觀眾的注意力,使動畫的敘事更為流暢,但卻出現了不必要的邏輯BUG。
因此如果你不同意我的觀點也沒關係,但對我來說這些瑕疵並不會掩蓋它的優點。
2.角色塑造的自然感
不論是怎樣的作品,在那些看似崇高的理念背後,能夠讓我們有所共鳴的,
都是角色細膩的情感描寫。
我們在這些虛構作品中感受到溫度,認為這些角色真實存在,並與他們的歡笑與悲傷共情
於是,故事的角色塑造必須有足夠的鋪陳與情緒堆疊,使觀眾能夠了解行為當下的意義,並且產生同理。否則,角色可能會顯得過於為劇情服務而失去真實感。
《命運石之門》成功地讓每位登場角色都充滿溫度,並巧妙地讓他們自然融入主線劇情。關於他們的分析目前已完成,之後再與大家分享。
在此我想先特別聊聊牧瀨紅莉栖這個角色,為何岡倫會在短短不到一個月內愛上她?
兩人的感情發展過程想必大家早已十分熟悉。
儘管岡倫一直以來的目標都是拯救真由理,但我們對他和紅莉栖的愛情並不會感到突兀,並願意真心給予祝福。
從紅莉栖加入研究所→對岡倫從鄙視到認同→被岡倫所吸引→超越生死的情感
這個過程有著充足的鋪陳,任何一段情節都能找到合理的發展軌跡。
紅莉栖最初會加入研究所,是因為岡倫在初次見面時說她死而復生,
且在DAI大樓的學術研討會與她針鋒相對,因此對這個男人感到興趣,
於是在第2集結尾追到研究所,發現電話微波爐與膠蕉這個有趣實驗,
出於科學家的好奇心,半推半就成為了Labmen004。
紅莉栖原本十分孤獨,但在加入研究所後找到了歸宿,而這一切的起點都來自岡部倫太郎。這個男人鼓勵她,並且願意陪她面對自己的心結。
雖然岡倫中二且愛與她鬥嘴,但他有著溫柔、善良的內心和強烈的責任感。
於是兩人的羈絆逐漸加深,最終成為彼此的救贖。
從角色設定上,紅莉栖是研究所的科學權威,幫助岡倫完成了時空跳躍機這個重要道具,且給予岡倫許多重要的建議與分析。
但作為觀眾的我們絕不會認為她只是個NPC,而是對她有著深厚的感情,
因為我們相信在另一個次元真的存在牧瀨紅莉栖這個人,希望她能夠幸福地活著。
因此,我認為這部作品的角色塑造非常自然,也是它能夠在觀眾心中留下深刻印象的原因
3.情感表現的自然感
這個主題與「角色塑造」密不可分,後者指的是一個角色完整的成長曲線,
而「情感表現」則是角色面對事件時所展現的狀態。
適當的情感表現與留白,使得這部動畫充滿了自然的感覺。
也許會有人不認同這點,認為岡倫的中二與聒噪十分難受,
但我認為岡倫在後半段的情感表現相當完美。
以第13集結尾為例,這集岡倫面對的是時間輪迴的折磨,想拯救真由理卻被世界線收束的無情玩弄。
結尾處望著行駛而過的列車以及死亡的真由理,岡倫的樣子看似平靜,沒有情緒崩潰,
但堅定的語氣讓我們感受到他的執著,為了拯救一個人甘願獨自忍受孤獨與痛苦對抗世界的惡意。
第16集當鈴羽留下那封遺書後,一行人陷入長久的沉默,沒有人願意開口。
伴隨著大提琴的旋律,一切讓人如此的絕望與惆悵。
第22集當岡倫即將抵達β世界線時,發表了所謂的「勝利宣言」,內容依然充滿中二風格,但我們都清楚這一字一句是多麼的沉重。
沒有人知曉岡倫所背負的一切,以及曾經為此作出的抉擇。
於是當真由理看著這樣的岡倫,告訴他不用再維持這個樣子,可以為他自己哭泣時,
此刻岡倫與觀眾的情緒匯聚在一起,為這場動人心弦的冒險獻上勇氣的贊歌。
正因為《命運石之門》擁有充足的篇幅,故事的鋪陳與情緒的堆疊得以充分展開,
這部作品才能感動如此多的觀眾,即使多年以後,它依然深深地刻印在許多觀眾的心中。
時至今日,我依舊能回憶起當初觀看這部作品的心路歷程,
在撰寫這一系列文時,也不時想起當時的情緒與淚水。
我想即使未來年紀增長,這份心情也不會改變。
除了自然感,《命運石之門》那足以載入史冊的結局塑造也是這部作品的優異之處,
但這實在無法以精簡的話語描述,就請大家後續觀看關於結局的分析吧。
--
先推再看
推
推 7/28 故事開始之日
推一個
推
好
推,另外命運石好像是我目前看到描述時空穿越可能性
最正確完整的遊戲或動畫了,當然只是以我自己看過的
內容來評論而已
我覺得挺用心的,至少劇情裡真的有認真解釋。
推
推
推
屬性匡有點長…要不要改成[S;G] 命運石之門放標題?
好像也是可以,現在比較煩惱的是標題怎麼取比較好,我再研究一下好了
推 石頭門我買的第一個STEAM遊戲
推
推
推
※ 編輯: mushroomarmy (42.72.22.214 臺灣), 07/29/2024 00:34:36
推
推,當時看完動畫也有趁特價買了遊戲
而且很多科學的部分也會讓人覺得好像真的有這麼一回事
推 真的超棒
推
推 想重溫一下了
86
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