[討論] 遊戲王OT合表的爭議是不是很大啊?
中國人那邊一直抱怨這次遊戲王世界賽
除了規則問題外
最多的還是G跟其他卡片的禁卡表
中國玩家認為合表是讓TCG玩家佔了便宜
雖然這句話看起來有道理
但細看Ot表
O自己也把T那邊流行的剎帝利跟雷精砍成殘廢
T這邊則是珠淚(含泛用組件)龍Link(不過其實還是強)為主
所以遊戲王合表爭議那麼大
還是這是最好的選擇了?
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就證明O表沒G不會打牌
87%的世界冠軍都是亞洲人吧。輸一次就開始抱怨不公平
這很中國人
一樓講的今年才不能在世界賽用居一樣 嘻嘻
我不懂為什麼不統一表? 當然相對的TCG不可以出自己
的卡就是了
全球統一OCG出卡片,TCG只負責翻譯不好嗎
K社要賺錢啊
我覺得選手自己要調整 像LOL每半年都在變Mata
雖然合表很北七,但這又不是第一年合表了,參考往年就能大
致清楚什麼時候該開始備戰世界賽環境
人家後攻都懂得怎麼應對 哪像日本人只會GGGGG
爭議最大的時間問題,OT混牌就只參考玩家購牌能力而已
構牌
況且你那邊看到有說對岸抱怨的是OT合表的問題?
這個甚麼時候開始準備倒比較麻煩 日本代表有點晚出來
然後重砍很明確的效益是 直播台的白花齊放
提直播有另一點比較有趣的是,這次MD直播是公認體驗的好
。隔壁實卡甚至還出現口胡的狀況
MD至少觀賞性好很多
因為md畫面比較華麗直觀 節奏較快
對岸的人:沒G卡表偏向TCG,規則也偏向Tcg,值得一提泰
國老哥反而是充分利用這規定的
MD在觀賞體驗真的好很多
主要應該是比較方便按暫停看效果跟拍連鎖,至少比較好
看懂
不過希望觀戰也能夠翻墓地
而且MD相對比較不會有口胡狀況
OCG只能等發明投影功能了(X
不過MD環境更不平衡就是
鋼彈在有千查的狀況下link閃刀真的笑死
不過感覺越不平衡的環境越好看?
MD問題還是有新規則的鍋,日本1就蠻明顯(雖然應該有隊
內溝通問題
不過扣掉視覺特效 MD比賽也是有很多精彩操作
如果沒這規則 打1V1就變壹世壞大賽了
雖然有幾副真的太狗
比方那個臭到吐出來的自然神碑
Josh還是實卡YCS TCG那邊很厲害的選手。
感覺很多人不認識所以都投給日本變成黑馬
隔壁遊戲王版有說自然神碑是T表主流,所以那位玩家很奇
怪MD怎麼沒人用
T表O表MD表
上一屆世界賽的環境全是炎獸大亂鬥,殘障運動會的觀賞性我
只能說不一定
就是看右手啊,這次秘魯劍聖的結界波、勝負的冠軍手牌
很好看啊www
又不是第一年這樣搞了 現在才抗議?
殘奧盃沒啥不行 就考驗決鬥者能力
沒吧 冠軍比率大概2:1 (O:T)
直接下一樓那種結論是很膚淺的
只是說明本屆T表選手對今年世界賽環境理解更正確而已
還有規則夠會 O表好像很多不習慣這規則
T表沒有G 但是一堆演牌的檢索卡也是關著
只是今年第一天第一場就出包 千查適用結果用鋼彈L召喚閃刀
L2
今年哪些神操作啊 樓上是一例 還有打算投降還五蓋
要投降蓋給人家看 結果第二場對面羽掃 有夠慘
我看討論區說同一個玩家之前也是被掃過一次直接握手
投降前蓋一排真的是極品,以為是策士在誤導對手備牌
結果真的只是在送頭...
瞎操作的話 MD有一場一滴拍在泡影那行
不過我記得那場最後還是贏了 14壞的樣子
有一場通招雷諾不發效果 蓋蓋過 還差點打回來
希望看對局存檔有上一步的按鍵可以按
泰國遊星沒dq還是全勝 沒G不會打牌就假議題
台灣打烙印的也是輸小分
合表跟猝死賽不是問題,問題是slow play,ocg平常講
求細節拉滿的操作到了世界賽或t賽制直接吃一堆slow
play
上次 上上次世界賽都沒蟑螂 一樓在講什麼鬼
一樓那id 就只會打打思考量不多的貼紙黃金國 你想要
他有什麼深刻的理解
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[閒聊] 遊戲王是怎麼走到現在這規模的如題 論最賣座的TCG 歐美應該是魔法風雲會 亞洲則是遊戲王OCG, PTCG 目前來看大部分的TCG多多少少都有點魔風的影子28
[閒聊] 遊戲王TCG琴鍵猴、八汰烏、心變出獄了遊戲王 TCG 禁限表更新了 TCG 這次把琴鍵猴、八汰烏、心變、刻之封印從小黑屋中放出來了 不過TCG把現在靈擺最重要的啟動點銀金放在禁卡裡 TCG的靈擺應該還是沒救20
[閒聊] 恭喜LINK的禁卡數量成為遊戲王第一這次公布禁卡表之後 原本超量跟LINK的禁卡都是10張 現在加上直接從無限制變禁止的雷精靈LINK2 LINK就成為了遊戲王目前最多禁卡的召喚方式了 不過超量禁的主要都是終端 LINK死的則都是幫助展開的14
Re: [問題] 想入坑卡牌遊戲,遊戲王or寶可夢PTCG?先說結論 不想動腦玩Ws 想假裝在動腦玩寶可夢 想體驗高血壓玩魔風跟遊戲王 上手難度:遊戲王>=MTG>>寶可夢=WS 複雜程度上遊戲王雖然有個大致方向的規則 但有些時候官方解釋>其他 MTG的複雜度跟遊戲王差不多 但MTG給的規則書比較精確 有時候精確到像在看法條 寶可夢有中文 WS基本上沒太多特別的判例(或者說會出問題的很少出現在同一個系列) 熱門程度:寶可夢>遊戲王>魔風>WS 單純看比賽人數寶可夢遠超其他 但人紅是非多 寶可夢大賽三不五時被抓到作弊 上次少年組冠軍這次直接被趕出去14
[閒聊] 遊戲王無限制大賽 14壞與勝利龍55開繼上次14壞證明自己在超主流牌組中也是最強一檔後 新一屆的無限制大賽 眾人都想知道14壞的上限在哪裡 解禁了辣個改變賽事規則 只要出來就是屠榜 所以後續一直是封印狀態的勝利龍10
[閒聊] 遊戲王OCG和TCG哪邊禁限比較合理?遊戲王有分為 OCG 和 TCG 兩邊除了卡面不一樣外 官方公布禁限卡表也不完全相同 OCG 的一些禁卡在 TCG 可能只是限制卡 例如TCG的真紅眼龍騎兵依然逍遙法外7
Re: [情報] 遊戲王OCG 日本選手權2022 入圍牌組這次ocg環境有趣的點是中國的和日本差異極大,中國的閃靈上位佔比一直沒有過50%,30 人以上的上位閃靈佔比略低於40%(算進16人以下會更低),和日本的雷精橫掃一切的情 況完全不同。 中國雷精主要的對手是珠淚(壹世壞),他們大致總結出珠淚卡組的下限不如雷精,但在 純二個卡組的對決中是珠淚略佔上風。例子是武漢250人大會雷精和珠淚都各45人參戰,13
Re: [問題] 為什麼大家能接受遊戲王搞禁卡的生態?原文舉的例子都是線上,賣卡片給玩家和禁止卡片的是同一批人 但遊戲王乃至於其他實體tcg都存在著二級市場,下游業者賣給玩家或是玩家間交易的成果 都不會是總公司的獲利 遊戲生態變化造成你的卡在二級市場中價爛掉,卻要去跟K社炎上?這邏輯只怕不太通暢罷 ? 人家可沒直接賣過你什麼東西啊xd 這就是實體和線上的差異
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