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[閒聊] 遊戲王是怎麼走到現在這規模的

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲王是怎麼走到現在這規模的作者
ndhuctc
(神夜天月)
時間推噓36 推:36 噓:0 →:38

如題
論最賣座的TCG
歐美應該是魔法風雲會
亞洲則是遊戲王OCG, PTCG
目前來看大部分的TCG多多少少都有點魔風的影子
但是遊戲王就比較像那種異類
而且大家都知道遊戲王是從早起規則不明確的環境發展至今
也常常有不同時代會有不同判例的結果
遊戲王是怎麼走到這一步的
有沒有八卦
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※ PTT留言評論
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galilei50311/05 11:09問當時的編輯啊

ClawRage11/05 11:10靠海馬

LoveMakeLove11/05 11:10城之內的迷因太經典

TurtleLee11/05 11:10真的挺神奇的

zsp9081a11/05 11:10妹卡

qqq389200511/05 11:11因為遊戲王的資源限制比較少(魔法力) 所以combo起來

qqq389200511/05 11:11更誇張更爽吧?走出自己獨特優勢

StellaNe11/05 11:12動畫成功的關係吧

MapleLeaf15111/05 11:12三代開始吧,每代都多一個新系統,同步靈擺超量Link

The4sakenOne11/05 11:16遊戲王就是一個無限combo(無法力消耗)的遊戲啊

zxc8858511/05 11:18樓主想問的是 為什麼會在已經有TCG基礎(魔風)的情況

zxc8858511/05 11:18下居然不做參考而是發展出截然不同風格遊戲的理由吧

Sargasso11/05 11:18動畫+1 每個禮拜都有半小時的廣告 誰不會被洗腦到想玩

Valter11/05 11:18三代正式建立各牌組上下限 四代取消啟動效果優先權 五代效

Valter11/05 11:18果格式嚴謹化

Valter11/05 11:18真要說這款遊戲直到五代才總算有一套像樣的完整規則

Sargasso11/05 11:20樓上太雲了吧 遊戲規格在K社時期就很完整了

Sargasso11/05 11:21後期改動幾乎都是小改而已

qqq389200511/05 11:21因為本來是漫畫啊...漫畫要玩絕境逆轉,無魔法力限制

qqq389200511/05 11:21比較簡單

Valter11/05 11:23我說的是規則的嚴謹性啊 在五代前光是代價還效果就一堆搞

Valter11/05 11:23不清楚必須靠判例解決的

junior100611/05 11:24只論紅 就是靠動漫畫

zxc8858511/05 11:24我覺得樓上說的沒錯 確實是到9期開始才把效果嚴謹化,

zxc8858511/05 11:24不然早期寫法根本是想怎麼寫就怎麼寫

mosuta2317911/05 11:25遊戲王原作動畫都好看

charlietk311/05 11:25當初沒套用mtg法力基礎也是個幸運做出區隔的意外,這

charlietk311/05 11:25遊戲草創期可沒有演牌這種概念,不用到萬代那麼遠,

charlietk311/05 11:25看第一屆世界冠軍牌組構成那個熊樣,構築理論確立也

charlietk311/05 11:25是後面的事了

junior100611/05 11:26效果嚴謹度是啦 但大規格滿早就確立了

qqq389200511/05 11:26什麼是演牌

charlietk311/05 11:27魔科砲也是後來才玩出來的招式,展示不用先爆法力的

charlietk311/05 11:27遊戲會是怎樣

Leaflock11/05 11:28玩起來比較直觀

junior100611/05 11:28而且動畫演出真的會讓你滿好理解這遊戲的

junior100611/05 11:28雖然實際打就會發現那是錯覺

sjfrnbu11/05 11:29直觀 不複雜 年齡層就能往下拉

cornsoup11/05 11:29動畫帶動遊戲產業

charlietk311/05 11:30一開始是強欲天施屍塊三眼怪黑森莽就完事了

Leaflock11/05 11:31小時候我一直看不懂PTCG是三小 但遊戲王一看就懂

lion0112311/05 11:31馬立克的顏藝太強了

AoyamaNagisa11/05 11:32早期一堆卡沒一回合一次的限制就容易被玩壞 所以現

AoyamaNagisa11/05 11:32在大多都有此卡名一回合只能發動一次

susuki74711/05 11:34現在幾乎都靠自肅限制做招 比需要算費用的TCG直觀很多

hoshitani11/05 11:35遊戲王玩起來很爽快吧 一回合做超多事情 跟其他卡牌遊

hoshitani11/05 11:35戲有明顯的區別

hoshitani11/05 11:37卡圖有日系萌妹 也有偏西方硬派的多種風格 客群廣

rs81301111/05 11:44個人不喜歡MTCG退環境的設定

rs81301111/05 11:45遊戲王禁卡制有時候腦抽放了張卡出來整個環境就變了蠻有

rs81301111/05 11:45

arcanite11/05 11:49不退環境 不卡地 禁卡有機會改效果 真的很不魔風

arcanite11/05 11:50還有一種流派是受傷翻牌組判定的

arcanite11/05 11:51不曉得VG這類的鼻祖是哪款

ErLKYgyLFzh11/05 11:57沒水晶限制就是爽

panzerschild11/05 11:58你周遭的同年齡層可能沒聽過黑蓮花,但幾乎不可能沒

panzerschild11/05 11:58聽過社長和青眼白龍

sillymon11/05 11:58不退環境的也就遊戲王 其他知名的都有退

zxc8858511/05 11:59不退環境真的很好玩,超大的卡池隨時會有新卡搭舊卡

zxc8858511/05 11:59配出新滋味

km85010511/05 12:03因為不退環境所以才有防火牆龍讓炮兵一家滿門忠烈這種

km85010511/05 12:03怪事出現

jeffbear7911/05 12:07早期的效果K語言要求很高,現在好多了

dodoorca11/05 12:09BMG和青眼白龍

sillymon11/05 12:11我滿好奇不退環境對新手來說感覺怎樣

ABuJiuHaoBun11/05 12:14特殊召喚

km85010511/05 12:22早期環境不是對K語言要求高,是初代一堆有暴走效果的卡

henry123456211/05 12:27這個遊戲的禁卡基本上集中在兩個時期

henry123456211/05 12:28一個就是初代第一次大規模印魔法還有陷阱的時候

henry123456211/05 12:28另一個就是第九期 擺盪時代大規模強化黑白紫卡時

JustinTurner11/05 12:45以前文具店都擺一整面 三期的卡又很帥就這樣入坑了

pp09941911/05 14:10因為玩起來爽,沒被斷理論上可以無限combo

acezero11/05 14:13海馬社長的功勞

steve3010311/06 07:04我只知道K社現在用的是香香妹子卡策略