[閒聊] 古墓為什麼慘輸薩爾達?
薩爾達跟古墓
都是解密加戰鬥遊戲
古墓的謎題不少也很有水準
也曾經風靡一時
可以說兩者的核心玩法都是同風格
解密為主戰鬥為輔
為什麼曾經呼聲很高且類似的古墓
現在只能抬頭望望薩爾達
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情谷底,我在絕
薩爾達多久,古墓多久?
因為被SE社買走
薩爾達有任天堂拔拔 古墓有啥
線性過關為主跟轉型開放世界還是有差
古墓轉開放世界的話有救嗎
記得有一代還是強調蘿拉的頭髮 注定不會贏吧
頭髮絲絲入扣也不會讓遊戲變好玩
古墓2013很棒,後來Lara 越來越像大媽
雖然古墓也不錯,可惜他的對手秘境探險也沒了
長相還好啦,越後面越像精障比較有問題= =
啊,原來是真的在講古墓奇兵嗎,我想說這兩個也差太多
蘿拉大媽化
先贏同類型的秘境探險再來比好嗎
古墓電影還不錯就是了
蘿拉的頭髮真的超香啊! 我只記得一直左右甩馬尾,低配電
腦也甩得動
暗影那劇情跟八點檔一樣低能,你不會以為打遊戲的能接受
這劇情吧
買古墓系列的人不會讓古墓有開放世界的預算
大概玩到1/3你就會想有病怎不去看醫生
而且我也不建議古墓花這麼多錢做成開放式
*買古墓版權的公司
劇情太差,差到連優秀的動作感都救不了的程度
不是,光是古墓兩個字就不太可能開放世界了...
原本是永生三部曲~第三部換了工作室直接給我改主題
新三代古墓我都有,長相我覺得都還在接受範圍,但劇情二
代起就明顯不行,三代更是蠢到笑死人
古墓後來朝劇情方向發展,就是和薩爾達的區別吧
我到現在都蠻不爽的
他肯砸經費做個非UBI式開放世界再來討論
古墓能做好廂庭式就阿彌陀佛了,三代戰鬥比例失衡
古墓哪裡有水準...
你想戰鬥還得買DLC才能戰幾場.......
薩爾達解謎的樂趣是比較類似metroidvania那種
你要取得特定道具才能來解開機關
古墓比較類似戰神那種
就不好玩 很雞肋的續作
送會免都不想開的那種
三代唯一優點就是風景很漂亮-.-
但她害人家整村滅了真的很勸退
然後戰神最被靠杯的就是解謎
第三部的劇情跟人物描寫 我還以為玩錯遊戲
就不好玩
古墓派一直都比較低調
二代劇情雖不怎麼樣但可以接受 流程也長 三代就像同人作品
女角太醜了
你對史克威爾有什麼期待?
2013的重開機本來還滿有意思的 結果
2013好玩但是二代開始就怪怪的就是覺得很無聊
2013的是絕美少女,續作變中國大媽,人賤又醜
主角改成小龍女或許中國就會吃這一套(X
2013的蘿拉身處絕境還想著救援他人,後面續作的蘿拉整天
雞歪別人。有天玩到不爽讓她掛在山壁上就去睡了,睡醒直
接放手讓她摔死關機
方塊的時候還能玩 2013以後都懶得玩 感覺味道不一樣了
被同類型的 祕境探險吃掉市場
2013就是蘿拉最後的呼吸了
蘿拉在暗影一意孤行意外害死一堆平民讓人難以同情,暗影
也放大了她個性上的缺點,讓她變得不可愛了
如果古墓開放多元skin,解謎中加小遊戲可能有機會
古墓三部曲劇情一代比一代爛,這系列還是安息好了
10年生死兩茫茫、不思量、自然忘
為了消滅聖三一就把自己化身為聖三一
收的弟子太少
古墓跟薩爾達差多了吧?
舊版的跑酷解謎不錯玩 重開機變成四不像
但是舊版的畫質一直是落後當期水準
跑酷解謎的部分也越來越簡單
類型根本不一樣 要也是和惡靈古堡比 古墓2013以一輪
game來說算很不錯
古墓奇兵的IP都被SE賣掉了
古墓新三部曲第一部應該是買的不錯
但後兩部建模和劇情整個....
因為古墓只有2013好玩,後面劇情智障到棄game
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