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[閒聊] 魂系列能強烈崛起的原因是什麼?

看板C_Chat標題[閒聊] 魂系列能強烈崛起的原因是什麼?作者
than09138
(悔改中)
時間推噓29 推:32 噓:3 →:51

如提

魂系列遊戲

一般都是指英高開發的遊戲

早期的惡魔靈魂 黑暗靈魂

到現在的隻狼 法環


或是非英高開發 但類似的遊戲 例如最近的臥龍等等


是說

這類遊戲其實也沒甚麼劇情


雖然說畫面還不錯

但很多3A大作也不輸給他


在這種情況下

為什麼魂系列 能從原本小眾(惡魔)遊戲

變成大熱門遊戲(隻狼 法環)


難道就真的單純很虐嗎? 這樣退坑的人會更多巴XD


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※ PTT 留言評論
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stkissstone03/29 22:33自己去玩啊 講這些也太雲

npc77603/29 22:33吃得好再加上適度的運動

shadowdio03/29 22:33終結XX年動作遊戲斷層

eva05s03/29 22:34廢話,當然是好玩啊

Lizus03/29 22:34親自去玩好過自己在那邊想半天

StBeer03/29 22:35哈扣

webberfun03/29 22:35沒什麼劇情 嗯 好喔

GP0103/29 22:36想一開始正面硬扛英高善意的菜鳥玩家一律稱為有勇無謀

Kerere03/29 22:361隻狼完全脫離黑魂系統2法環改的非常簡單 新手也能有樂趣

Sakuya557803/29 22:37英高遊戲都有一個學習曲線,克服了之後是非常舒服的

benson0103/29 22:39想當年推薦血源還會被當成在反串,很樂見現在很多人喜

benson0103/29 22:39歡魂系

npc77603/29 22:39但魂系其實非常獎勵勇氣面對 每一次殺死你你都會變得更強

benyouth03/29 22:40口碑好吸引人去玩

benyouth03/29 22:40遊戲也確實好玩有誠意

npc77603/29 22:41頭好壯壯用頭去撞不失是個攻略良方

k122203/29 22:41法環是很多逃課手段能用,王跟怪是比前幾作還難的

ogt84your03/29 22:48遊戲本質好玩 另外覺得實況有多少推廣 畢竟英高的遊戲

ogt84your03/29 22:48實況效果很不錯

undeadmask03/29 22:49好玩啊,絕佳的冒險沈浸感,跟挑戰強敵的快感。

aqswde1234903/29 22:49因為好玩啊

ice7682403/29 22:50當然就是好玩啊,有正向回饋

pals556803/29 22:51敵人攻擊高不能貪刀,但整體節奏慢肯耐心觀察&反省就能

pals556803/29 22:51進步,關卡設計巧妙,難又不會太難,玩起來成就感高

MADAOTW03/29 22:57因為英高是一個可怕的特質系製作人

Rafah03/29 22:57推完圖和打贏boss後的成就感 胃口養大就回不去了…

bcer3103/29 22:57應該反過來問現今的遊戲重畫面而輕玩法是在搞甚麼鬼

kaj198303/29 23:00就這個市場被開發出來了吧,以前還以為是小眾,法環出來

kaj198303/29 23:00才知道其他市場才是小眾= =

kaj198303/29 23:01前面那幾年累積的英高宇宙在法環達到最高點

twic03/29 23:03其他動作遊戲沒進步啊 玩家是來玩遊戲 不是看電影的

GyroZeppeli03/29 23:08以前黑魂要加起來才破千萬 跟那些千萬大作比確實小

GyroZeppeli03/29 23:08眾 到法環才單作破千

hankedwu03/29 23:11魂系那種回饋和成就感真的很棒

GP0103/29 23:12英高善意某部分有體現到寶箱上,那善意真的很讚哪~~

GP0103/29 23:13話說寶箱怪概念在以前DQ跟其他遊戲就有了

DuoDuokk7703/29 23:17法環劇情細節多到看不完…

umapyoisuki03/29 23:22魂系列的回饋就是更強的自己,能給出這種感覺的遊戲

umapyoisuki03/29 23:22之中魂系列算友善的了當然好玩

hoe110103/29 23:23有感的變強啊

hoe110103/29 23:24第一個是打王的對應,第二個就陷阱識破

hayate6553603/29 23:25自己玩玩看阿

shadowblade03/29 23:37探索 善意 冒險 考察 成就感 基本上其他遊戲很難能把

shadowblade03/29 23:37要素全部複製進去

shadowblade03/29 23:37還有只會無腦抄難度的那些根本都在雲

kusanaki03/29 23:46好啦好啦 日本德不配位 紅得沒道理

howshue03/30 00:19沒什麼劇情?

kendiv03/30 00:26我覺得魂系跟以往動作遊戲多了精力條,變成出招之前要想清

kendiv03/30 00:26

GenShoku03/30 00:29因為現在所謂大製作電影遊戲太多 "看"到麻痺了 遊戲就該

GenShoku03/30 00:29回歸遊戲本質

sigma327403/30 00:40好玩啊 而且魂系列很有誠意 很少有遊戲每一關的小怪和

sigma327403/30 00:40王做出差異的,就算是戰神也是屍鬼精靈瓦斯工換來換去

opeminbod00103/30 01:10老實說 隻狼真的不太魂系

j14758903/30 01:17就玩家受夠了太多資訊 而且被當巨嬰照顧啊 第一關怎麼跳

j14758903/30 01:17怎麼攻擊還要人教

uranus01303/30 01:21就是經年累月的努力啊 一部分的人似乎不太能理解這種概

uranus01303/30 01:21念 對別人成功都覺得一定是打了針吃了藥

yaoyuuichi03/30 01:37永遠記得跟拉塔恩對刀那種戰鬥腎上腺飆升的感覺

RamenOwl03/30 01:55用心 好玩 而且能刺激網路社群討論

aa133567803/30 02:44近來少有的決鬥感

shampoopoo03/30 02:50網路口碑也推了一把ㄅ

sillymon03/30 03:57英高本身的感性,說真的,模仿的那麼多,魂味還是只有英

sillymon03/30 03:57高做得出來

sillymon03/30 04:00最重要的一點是用心建構世界的整體感吧,從一磚一瓦、遊

sillymon03/30 04:01戲機制、任何道具、小怪出現的位置,幾乎都是符合劇情的

sai00778803/30 06:18因為玩家被當嬰兒餵食久了想要開始自己覓食,魂系什麼

sai00778803/30 06:18都不說,你只能試著自己前進殺死某些東西並且把它吞下

sai00778803/30 06:18去,或是死在覓食的道路上,或是繼續回去父母的懷抱當

sai00778803/30 06:18個嬰兒

sai00778803/30 06:22這種開拓感與不合理讓玩家開始想要追尋冒險的道路,而

sai00778803/30 06:22集大成之作就是艾爾登法環,讓你自行覓食不至於直接噎

sai00778803/30 06:22死,NPC在你能攻擊的地方就能攻擊,不用擔心你的祖先

sai00778803/30 06:22有沒有問題

sai00778803/30 06:23你也不需要時時做個好人

ideallife03/30 06:53遊戲性適合實況 而且劇情破碎何時看都可以

ideallife03/30 06:56而且很多玩過的人 反而會去看實況 不能只有我玩過

rayjames3803/30 08:42因為你在“玩”遊戲 不是在遵從指引 曠野 麥塊也一樣

rayjames3803/30 08:42嘗試 給予回饋 調整 再嘗試的迴圈是很清楚的 而靠自己

rayjames3803/30 08:42摸索出來成功克服是一個很大的獎勵 跟自己做菜就比較

rayjames3803/30 08:42好吃很像

rayjames3803/30 08:43魂大部分的難 是會讓你知道自己明顯的錯誤的 閃錯了

rayjames3803/30 08:43貪刀了 但你可以再下次中改進 並明顯感覺到自己進步

yeeroyuy03/30 12:07很難但是讓你一直玩下的醍醐味

sustto03/30 12:09動作指令操作簡單好上手 打王過關挑戰性高

sustto03/30 12:11打贏成就感佳做正增強物 那就有動力繼續打王過關