Re: [問題] 忍者外傳是款怎樣的作品
※ 引述《onepiece2041 (我的老婆叫姉崎寧寧!!)》之銘言:
: 是這樣的啦,《忍者外傳:大師合輯》預計6/10發售
: 沒接觸過系列作,看到這次直接包女角和衣服,又看了一些網路上的影片
: 真的是心癢(X) 雞雞癢(O)難耐
: 看看那卡蘇咪、那紅葉,啊嘶......
: 啊扯遠了
: 想請教的是,我看網路影片,對關卡的理解是類似前幾代的戰神,線性關卡,走到一個區: 域冒幾隻雜魚出來、打死繼續,然後走到BOSS點打BOSS。這樣理解應該沒錯?
: 也有聽聞忍外是非常高難度的遊戲,那請問它的難度是建立在以下哪個?
: 1、早期遊戲模組設計不良導致
: 就像MHP2G的轟龍車和魚龍鐵山靠,就是這樣導致迴避時就算滾到看起來不會被撞的地: 方也會被空氣牆掃到
: 2、按鍵配置不友好
: 早期鬼武者,移動時只能用十字沒法用類比,以現在觀點來看操作起來真是半個殘障: 3、敵我數據相差太大
: 我方挨一刀就準備入土,但砍敵人十幾刀像在抓癢,類似這樣單純調數字噁心玩家: 我不敢說自己打電動很厲害,但好歹隻狼白金、仁王單人打到奈落獄5X層(雖然現在跑去種田
: 田養牛挖礦了)
: 我會買來玩,但還見不到紅葉的奶子跟屁股就死到崩潰、悲憤賣片嗎
: 希望系列老玩家給點建議,感謝~
好像沒人提忍外2sigma的問題,當初2sigma靠女體吸引人購買,但是製作人換
早矢其實就有您提的3的問題,之前xbox版主要是小兵多加上斷肢,硬體有點
不夠力會延遲,2sigma不知道是不是為了減少延遲,就把小兵人數變少了,斷肢
也不見了,把原來的賣點打折扣,取而代之就是加強敵人威力,敵人血變厚,
斷肢率也下降,最扯的是超忍難度小兵摔你一次就死了,可以看到小兵甩你一
個巴掌龍隼就滿血死掉了,是太屈辱死掉還是怎樣.超忍我記得都有追加一擊
死的設計,很莫名其妙.
還有新加團隊任務更是一絕,一個王不夠就兩個,不夠繼續加,最後所有王一起
揍你那種糞設計,還讓玩家為了過關發明瑞秋轉轉轉,我記得那時候他還得意
洋洋沒幾個人能拿到白金,因為單打團體任務對四個王先不提本來就夠扯的,
而且AI隊友根本被打假的,就算連線,那時候網路又超爛根本各種debuff.
總之跟xbox版比起來真是爛到極限,完全用最無腦的方式加強難度,可惜早矢
現在坐大都只有2sigma版了,原版2只能靠xbox回味.
所以如果買合集玩2s遭遇到上述的問題,要記得原版2不是這樣的東西.完全是
不一樣的遊戲
--
※ 編輯: tea999 (123.194.168.134 臺灣), 03/10/2021 12:57:51
網路爛是p2p關係
十年前借別人XBOX360玩忍外2玩的很開心,原本看到switc
h要出合集還考慮要買,這下是該買嗎?兩個版本還有什麼
差別啊
可以買吧,但體驗不會一樣就是了
硫酸臉真的是很可惜,不過也沒辦法
2s多了女角可用,只能用色慾來弭平這個差距了
如果是喜歡無印2那種血肉橫飛的暴力美學,那玩合輯
會失望的,合輯收錄的sigma2把斷肢的噴血演出都改
成不太搭調的紫煙
而且除了視覺上nerf外有許多無印高斷肢率的招式被
下修,甚至遠距武器被大砍...總歸來說無印2反而比
sigma2還像完整版
可惜了,我覺得當初廝殺到最後,武器都變色,收刀時還
甩一下那場景很喜歡
其實無印2超忍爆鏢瘋狂轟炸跟一擊死差不多,但爆鏢至少能
防,有少許容錯空間,西格瑪2抓技秒殺又防禦不能真的會玩
到堵爛
爆鏢齊放至少也算電腦招式,雖然卑劣,但是被牽小手甩巴掌
死掉真的給人wtf的感覺
35
首Po是這樣的啦,《忍者外傳:大師合輯》預計6/10發售 沒接觸過系列作,看到這次直接包女角和衣服,又看了一些網路上的影片 真的是心癢(X) 雞雞癢(O)難耐 看看那卡蘇咪、那紅葉,啊嘶...... 啊扯遠了12
這是我約10年前在PS版的文,參考一下,忍外系列(以下簡稱NG)我已經全收齊,最推薦的 還是NG黑之章,NG sigma 1和XBOX的NG2,忍外3RE和評價不好的Yaiba衍生作也都買了,但 沒玩。這次的合輯也預定了(沒收錄原版NG2真的很可惜),就當收藏,現在玩不動了。也 算支持一下開發團隊,希望能有四代,可能性不高就是了。 (考古開始)6
玩過忍外黑之章(就一代)跟二代 不過二代風格跟一代差很多 破兩輪實在不太習慣後就封了,雖然也是玩得很爽 至於三代聽說是糞作所以直接pass 簡單說我認為這遊戲算是ACT中小兵強度數一數二高的遊戲
爆
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