Re: [閒聊] 為什麼支那公司要開發日麻遊戲 ?
※ 引述《maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 為什麼支那公司要開發日麻遊戲 ?
: 時間: Sun Mar 14 12:11:35 2021
:
: 如題
:
: 之前聽別人說雀魂是支遊
:
: 查了一下,發現開發工作室是支那的
:
: 發行商是悠星
:
: 再查了另外一款雀姬發現也是支遊
:
: 不過堂堂中國公司居然去開發日本而不是自己國家規則的麻將
中國麻將規則太多且不明確,各地有各地的玩法,檯面上也沒個公開清楚的競技規範
可遵循
而日麻本身就有個職業協會存在且運作許久,競技規範就很明確,照著來就沒問題了
況且不少人會對麻將感到興趣恐怕也是因為拜天才麻將少女風行之賜
(之前和天才麻將少女合作的活動還一度衝到營收第二)
那要吸引玩家的目光當然就是直接開發日麻了
: 不會被小粉紅或支那廣電局盯上嗎?
雀魂陸服有出過事啊,去年就似乎因為被舉報的因素,停服整改了好一陣子
還差點申請不到版號要被迫關服
最後努力重開了之後沒多久也就轉移了,基本上現在該說是另一個使用語言是中文的
國際服才是
而且現在日服拜營運努力推廣和與VT合作,遊玩人數大增不少,反而是最為穩定的吧
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.85.170 (臺灣)
→
上一篇就有講啊,中國是有公開清楚的規範
→
只是推廣成果很差
那一看就立刻打退堂鼓了,激不起半點興趣
※ 編輯: pbkfss (112.104.85.170 臺灣), 03/14/2021 15:33:4327
首Po如題 之前聽別人說雀魂是支遊 查了一下,發現開發工作室是支那的 發行商是悠星 再查了另外一款雀姬發現也是支遊3
也有種可能是中國的國標麻將太難入門了 曾經有在app上玩過,但那規則真的搞死人了 光講台數就好,8分起胡 但他的台有 88分 四風會、大三元、綠一色、九蓮寶燈、四槓、連七對、十三么4
其實最有趣的是... 當年他們也沒覺得可以活的很好... 所以早年主要搶錢的對象 其實是中文區的玩家 吃點不會去玩日本在地麻將遊戲的肉46
我反而好奇的是台麻手遊那麼多 結果卻沒有一個二次元萌角賣點的,讓我想玩也沒辦法 什麼明星三缺一、宅神爺全部都是真人大頭貼 有卡通版人物的就神來也吧32
2019雀魂進軍日本時有記者問過雀魂的製作人了 Q. 為何不製作中國麻雀而是立直麻雀的遊戲呢? A. 當然很大程度上是受到了《咲-Saki-》和《鬥牌傳說》的影響。這兩部作品第一次讓 我們知道原來打麻雀都可以這麼熱血,它不應該僅僅被當成是中老年人的遊戲。1
以前有萌系台麻網頁遊戲喔 好像是快十年前在巴哈的網頁遊戲有玩過 叫什麼桃色大戰吧 可以自己選台麻 日麻的玩法2
: : 而且現在日服拜營運努力推廣和與VT合作,遊玩人數大增不少,反而是最為穩定的吧 沒有吧 最穩定的日麻遊戲還是日本SE產的太空戰士14吧? 光是國際服就算是人最少的改版前夕都有90萬玩家在線
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