Re: [問題] 卡牌漫畫為什麼只有遊戲王做得起來?
遊戲王出卡牌篇的時機非常的巧妙,
正好是歷史上第一款TCG - MTG在日本當紅的時候。
也正是因為MTG在日本超紅,
所以作者才會畫卡牌篇,
為的就是捏他時下最夯的遊戲、趕個流行。
你要攻擊遊戲王致敬也好、抄襲也罷,
但遊戲王確實做到蹭盡熱度又不會被告,
也可謂是控制得非常得當。
乘著MTG社會現象等級的時空背景,
遊戲王可謂是占盡了天時。
這個天時至今還沒有人能夠成功複製,
甚至連高橋和希本人也沒辦法。
類似做法也在怪獸龍門骰和角色扮演篇使用,
捏他的是微縮戰棋和D&D,
但效果就是沒有MTG篇那麼好。
遊戲王跟其他卡牌漫畫不同的還有另外一點:
在遊戲王裡,卡牌只是戰鬥和說故事的工具,
而不是整體故事的最終核心。
遊戲王成功關鍵還是故事劇情和戰鬥的張力。
跟後世其他漫畫和實體卡牌不同,
漫畫中的戰鬥不會被卡牌規則所限制;
更不會受限於作為原始素材的MTG。
(畢竟沒跟MTG買版權,做太像會被告XD)
相較之下,
更後來的卡牌漫畫其實都只是為了卡牌服務。
因為侷限在卡牌的框架裡,
所以寫不出足夠戲劇化的戰鬥和劇情。
只抱持著畫廣告的心態去畫漫畫,
成效和為創作故事而畫的成果當然截然不同。
※ 引述《sk050607 (板橋Vettel)》之銘言:
: 大家都知道遊戲王這部漫畫
: 在漫畫中期推出紙牌後爆紅
: 之後konami擁有製作卡牌的版權
: 印卡如印鈔又是之後的故事了
: 那麼問題來了
: 為什麼卡牌漫畫只有遊戲王?
: 都沒別的漫畫家眼紅想跳進來嗎?
: 卡牌漫畫怎麼就只有一個遊戲王?
: 大家覺得呢?
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當初其實本來希望繼續畫龍門骰的... 可惜卡牌太紅
就少了這個可能性
龍門骰實體化困難,沒辦法。
可以先電子化
龍門骰比較適合遊戲 實體感覺太麻煩
龍門骰有出過GBA遊戲喔 也不好玩
寫不出戲劇化戰鬥跟劇情 我看你是沒把5Ds跟ZEXAL放在眼裡
樓上那還是遊戲王啊!
BS brave的劇情還不錯
我也好喜歡龍門骰
真的龍門骰那幾集很好看
遊戲王一開始是偽裝成卡牌的口胡TRPG啊
卡片的效果都是胡扯的
爆
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