[閒聊] 出超困難版的寶可夢 有搞頭嗎?
如題
我最近玩過一款標榜高難度的寶可夢fan game
實際一玩下去 竟然花了快兩個小時才打贏第一道館
但它的做法並非等級壓制
而是精心為所有訓練家設計一套超噁心的戰術來克制玩家
在那款遊戲 遇上誰都有可能會輸
所以必須繃緊神經 謹慎選擇每一次出招
否則會一場都很難贏 有點像早期火紋的fu
讓我不禁好奇 現在寶可夢的遊戲越做越簡單
打贏道館甚至冠軍就像喝水一樣淡而無味 毫無激情可言
如果這時能夠出一款超高難度的寶可夢遊戲
套句很老套的形容 也就是寶可夢界的黑暗靈魂
大家覺得有搞頭嗎?
有沒有西洽?
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https://i.imgur.com/Z320Wgg.gif
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戰鬥列車或戰鬥領域之類的都不能等級壓制阿
那樣子還是要有難度設定吧 不然只想看劇情的人該怎麼辦
寶可夢從三代以來都是把重點放主線後的挑戰跟對戰吧?
沒有吧,玩回合制大部分的人應該只是手殘或懶
誰想在那邊凹
不如上網玩PVP更有趣
那就把對戰的模式搬過來吧 只是設定玩家最高50等
npc可能能到55、60這樣 然後一些經典的洛杉磯或是天
氣隊給電腦用 再讓玩家破解
爬塔不就好了,弄超困難版難做客群又少,連聖火都在簡單
化了
宮崎英高進來做才有可能
B2W2就有設定難度,印象中影響的大概就等級和怪數量
沒必要 有時間思考的回合制最終就是會有攻略
不就像戰鬥開拓區那樣
宮崎英高做的東西離困難很遙遠吧==
更何況是超困難
不就戰鬥塔 天氣空間神獸隊都有 甚至還有靠賽必殺隊
對我來說 日月的霸主就很有挑戰了……
困難要看跟誰比啊,英高跟闔家同樂的任天堂(現在)就很
難啊,要比難永遠有刁鑽設計可以做
加入qte
要難度先去打對戰設施 再來去打pvp
PM打輸就死 保證超硬核
PM就是要誰都可以玩 簡單看劇情 困難打對戰
闔家同樂你是說冠軍之路走五遍嗎==
究極綠寶石
黑魂打寶可夢MOD啊
PM輸了就跟馬娘一樣變罐罐 硬派寫實 我想吃沙奈朵罐罐
想到以前爬塔被NPC必殺技凹掉 電腦根本作弊必中==
不就真女神轉生
寶可夢被人類拿來吃 超硬核
你要拿冠軍之路比,隻狼也有雙難全boss rush,要比?
設定寶可夢殘血不能一晚恢復,而且要花大錢
破關前 從4色至今一直都是放水的當新手教學 把玩家捧上冠軍
設施或真人PVP才是玩認真的
我覺得戰鬥塔比隻狼難欸==
就是至今這種看你想停在什麼深度就好的低入門檻 客群才大的
爬塔爬到後來NPC會凹機率
爬塔的話刺龍王雨天隊還蠻好用的 我有用它達成200連勝 供你參考
戰鬥塔有時候剛好帶的怪沒對策就很痛苦了
真女神轉生參考看看
這種東西要放在二周目之後的內容
去打對戰不就好了
玩過挺多roguelite 就有回合制啊 玩家反應都蠻好的 像我們這
種核心玩家都偏愛難度高的遊戲
你把每個道館壓低5等左右去打就差不多了
你可以用全蟲屬性打四天王啊
阿不就對戰開拓區?事實證明gf大部分的客群不會想花費腦力
把這些沒辦法等級碾壓的關卡破完阿
劍盾的對戰塔沒難度吧……
bp效率又爛
有機率的遊戲都不適合,調難也只是用機率惡整玩家
其實GF也是努力提高難度啦,2021給出這種畫質的
珍鑽重製也算一種難度提升
去玩綠寶石Kaizo,開場的蛇紋熊都打的有點抖,路上的短
褲男孩都能教育教育你什麼叫做寶可夢對戰
原來不是只有我玩過
※ 編輯: HidekiRyuga (101.137.227.224 臺灣), 03/15/2021 15:55:56打道館不研究好館主的隊伍組成和配照的話會被虐爆
爬塔到後面會有什麼先制之爪+絕對零度N連發的……
我認為寶可夢本傳遊戲難度曲線做最好的是BW跟BW2
專家級 死掉的寶可夢不能去找喬伊
不會讓你太簡單用等級輾壓,也不會過於困難
推薦去看圖奇上有個頻道叫Pok幦on Challenge,專門在玩
沒搞頭 看看現在動畫的一球豪就知道官方根本不在乎老人
uzlocke挑戰,簡單來說就是寶可夢死過一次就不能再使用
臭
,而且只能收服每一個地點遭遇的第一隻寶可夢,一直死的
話會因為沒有寶可夢可用也沒有收服的扣打而game over
*Nuzlocke
他現在在跑綠寶石Kaizo,號稱史上最困難的寶可夢遊戲,
目前已經是第77次嘗試了
每個館主的陣容都很噁心,每個路人訓練家都是超級菁英
對戰開拓區啊,難度不是開玩笑的
寶可夢會肚子餓,要去野外「打敗」寶可夢來恢復… 對上土
、岩、毒、鋼不會恢復
這樣有沒有很哈扣?
可以啊,但是這樣的話你能賣十萬就不錯了
95%的寶可夢玩家都是輕度玩家,絕對玩不下去
人類需要抓神奇寶貝吃,不然會死,這樣?
0 受眾就不是這些
也不用改強度,把回復寶可夢做得十分困難就好了,一路殘
血撐到破關
pvp就好了
因為要難度的有爬塔這類的 若是連一周目都要難度的話
有些記得可以關掉學習裝置 還覺得還太簡單就自己訂
標準 那支PM掛掉就不要再用了(以前有人搞過
樓上說荷蘭那位玩LOL的實況組玩白金版嗎 XDD
跟魔物獵人有九成像
岩石系道館出化石翼龍綁速圍岩崩,新手:
疑怎麼沒有我的回合
也有很多人喜歡通關啊.後來的版本真的太簡單了
激進紅困難隨機 玩到吐血
黑魂寶可夢
樓主是玩什麼遊戲呀 好有興趣 是推文那個嗎
對啊 就那款
去對戰就知道什麼是難
我會很喜歡,不過光想就覺得很小眾,吃不到對戰狂跟輕
度玩家
就直接把路上所有訓練師變成觸發匹配玩家連線對戰的
機制,碰到的NPC進戰鬥後實際上全是其他玩家當作爬天
梯看多久能爬到四天王。 短褲小子派出了天氣隊(X)
任天堂以前不就搞過了 船長前陣子玩的瑪利歐2啊 玩了好
幾個小時一直死
6
老實說玩最近幾代還真的有一點那種感覺 希望一周目不要這麼簡單 六代以後難度越來越低 學習裝置+館主沒有大奶罐等級那種噁心 而且很明顯他們現在想吸引新玩家+小孩5
說到這個話題就會想到幾年前玩過一次「沒有經驗值的Pokemon White2」。 小時候玩神奇寶貝,在道館卡關的時候, 朋友都會告訴我先去野外練功,等級夠高的時候就可以打過去了。 然而五世代的黑白/黑白2都有一個防盜版的設計: 如果遊戲發現這是個盜版,戰鬥中就會無法拿到經驗值,3
加幾個自我限制就能提高難度了 2016印象很深的是巴哈有人跟朋友打賭 要是川普當選,他日月版就要用六隻川普鼬過關 於是他展開了一場成為川普鼬大師的道路3
Siv HD在n年前曾經實況過寶可夢白金版 當然遊玩的時候總要自訂一下特別規則 規則如同Diablo 2的專家級模式 只要寶可夢瀕死就是真的死亡,放生為安葬儀式
爆
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