Re: [問題] 為什麼任天堂一直堅持卡帶?
先不說switch就是台掌機,所以用卡帶是天經地義
可以來討論一下,如果switch用光碟,會是什麼情況
switch的寬度約為10公分,所以可以用迷你光碟(8公分)
迷你光碟大概是一般光碟的不到三分之一容量
WiiU用的光碟是松下特規的藍光,容量單層25GB
那如果switch用的是WiiU光碟迷你版本,那就是8GB
當然如果你要說switch可以使用雙層,那也還是16GB
而Switch卡帶,8GB成本跟藍光差不多,也就是其實就算用光碟,容量也沒比較強
卡帶成本還會隨時代降低,現在已經四年了,我看16GB卡帶成本應該也跟藍光差不多了
老任掌機每一代卡帶容量成長8倍,次世代NS卡帶容量大概64GB起跳
再來就是掌機用光碟的缺點:主機變大、成本增加、耗電、讀取慢、不耐振動
而且還因為使用迷你藍光,連撥放一般藍光的好處也吃不到,
UMD的敗亡就是因為非主流的光碟媒體,藍光都不流行了,迷你藍光更是連看都沒看過
導致索尼Vita放棄相容UMD,也跟著用卡帶
所以,老任幹麻要用光碟婊自已?
--
好專業
就是要婊自己才能解放那些被荼毒受苦的IP
大師
以後都不會有這些東西了啦 都連網遊戲
買主機 就是買個網路使用權
UMD真的是太過特別的媒體
要推UMD但不授權給別家廠商,索尼自已玩的結果就是找死
所以上古時代的卡帶現在相容嗎?
3DS相容NDS卡帶,NS如果繼續出次世代機,繼續沿用NS卡帶格式不是問題
※ 編輯: krousxchen (114.41.119.214 臺灣), 03/19/2021 01:56:03原來如此,體積也是問題...
那時UMD的容量可以輕鬆擊敗所有對手使用的載體容量,
所以psp上出一堆閹割畫質的ps2遊戲,這是NDS辦不到的
可是又吵 讀取又慢 還能玩噴射umd
先看看CD片一張多大,然後再看看Switch多小,就知道為
何不用CD用記憶卡了。別忘了PSP也是用特規CD啊,大家
為了縮小化機構都必須捨棄通用的CD儲存裝置。
我還記得那UMD起飛的聲音
UMD最大:1.8GB,DS卡ROM最大:512MB
順帶一提 switch rom 最大32 GB,且取消了記錄用顆粒
,遊戲記錄正式由主機本體和記憶卡接受存放
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