[閒聊] 現在的遊戲做得出「皺折」這種效果嗎
非常多的3D遊戲即使人物再怎麼自然
當手彎折時,衣服的皺摺或關節彎曲時肌肉的擠壓就會露餡
前者比較好隱瞞,後者卻非常困難
不知道現在有遊戲已經完全克服這方面了嗎
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你拿超算玩應該可以解決
沒有什麼做不到 只是有沒有必要
網格作很密就可以
像這款遊戲這麼密嗎
https://youtu.be/e8Oq_98FBFo
遊戲裡沒有必要 真的沒必要
errr
很好做啊,但這就跟花一堆時間成本去做好一條繩子一樣,
浪費資源跟消耗電腦效能,結果卻沒幾個人在意
就是犧牲效能
首先你要先有2077規格的電腦
遊戲性比細節重要多了
可以啊,然後運算都花這上造成遊戲不順你喜歡?
畫面夠用就好 遊戲性更重要
大不了就運算爆掉跑出破圖多邊形和直接變回T-pose
反正都是玩家系統不達標的問題
一旦要褶皺 面數會超增 權重會複雜 物理引擎工作加重
cup和硬體要求要高 只有少數玩家可以遊玩體會 怎麼看
都沒必要
如果unreal5真的跟他吹的一樣厲害那就有可能
如果繩子的細節都做得好了 未來也許可以做更多擬真
的體驗 畢竟現在很多遊戲除了遊玩之外也很多人在意
虛擬世界的模擬 像RDR2或天國降臨這種類型
我覺得想做開放式遊戲的有兩個學習對象,細節學RDR2,優
化取捨學對馬
做的到但是沒必要 還不如去花時間在頭
可以過場先畫好放給玩家看這樣
應該做得到,只是你的電腦會很卡
沒什麼必要 這種東西交給電影就好了
遊戲用跟動畫用不一樣 雖然現在遊戲機越來越強但還是
比較難
不如多來點光影效果 光追都開不滿了
做起來浪費時間 玩家也不會很注意這些細節
網格變形是吃CPU吧 光影特效那些吃GPU
做起來不划算吧 成本和效能都是
很難做 做出來也沒人在意
這東西出很久了,Nvidia的PhysX可以模擬布料
你也是真實病患者嗎
水面都行了 皺摺根本差不多 問題水面你還會欣賞 沒人
會關心吃效能在皺摺
然後運算都花在這上面,卡爆
做出來也沒人在意
就跟會欣賞頭髮 沒人會在乎手毛往東還是往西飄
你是要玩遊戲還是要看電影…
皺摺都不會打 現在的年輕人 唉
畫面細節其實就是看有沒有錢而已,遊戲面的細節比較重要
大量應用遲早而已吧,硬體一直在進步,更有餘裕去處理
那些現在看起來必須捨棄的精細度
realtime去解算那些渲染動畫也是遲早的事情。
**渲染動畫等級的畫面
3DCG領域做這個沒啥問題,只是遊戲中不太會用,因為沒
有必要
等以後電腦更強大才有機會吧,現在做這個效益太低
這種哪需要做 效能到了引擎自己算給你
沒必要做,因為你不會為了皺褶掏錢
RDR2的馬肌肉會變化
異界鎖鏈不就有了
現在遊戲界已經到成本瓶頸了,就像2077那樣,燒錢燒
到破產,然後遊戲才60美金,還口碑爆炸,極限了
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