Re: [閒聊] 為啥台灣生不出型月這種神團體
※ 引述《cplusplus426 (c++)》之銘言:
: 型月說真的也沒什麼技術
: 也是文組der
: 但是創造的產值屌打理組
: 3A技術大作通通不如
: 這代表台灣長期重理輕文
: 484搞錯了
: 手遊的本質還是要文組對吧?
型月一開始並不是公司,他是日本同人界三大奇蹟之一
東方、型月、龍騎士07,被稱為同人御三家,在日本同人圈
享有相當高的名聲,不過真正成功商業轉型並賺大錢的好像只有型月
型月沒甚麼技術跟他是不是文組的沒啥關係
本來原創同人起步就有很多困難,在台灣同人原創本都活得很艱難
沒有資本很難談甚麼高端技術。
型月的遊戲初期也是以電子小說為主,直到人氣足夠被改編成動畫
才逐步打開了市場,然後才有各種遊戲。
也就是說,它並不是靠甚麼3A遊戲來打造自己的IP,當然就不是靠
技術在打名聲。
至於型月的FGO在遊戲設計跟技術方面靠的是甚麼在紅在賺錢,這個
我是不知道啦。
但我知道如果一開始就不是從遊戲開始發展,那有沒有技術真的不重要。
因為消費者會買單,不會從遊戲的角度,使用的技術來看,而是從這個
IP的名氣跟價值來看。
所以你這個結論拿型月來舉例是有問題的,因為型月的IP在手機遊戲化
前已經在其他動漫領域很有名氣了,他不需要用遊戲內容也能吸引到一
堆粉絲掏錢。
如果今天是要做全新的手游,不想拿舊IP來做,那手游可能就很看重技
術。畢竟要技術不好,玩起來沒甚麼新意,那就更不能期待玩家會掏錢
買單了。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4598447
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你為什麼要回廢文(ry
有坑就跳,有餌必咬,有廢文就要認真回,這是我個人風格
遊啦幹!是要游去哪裡
跟其他兩個比 型月的世界觀也比較好發揮?
型月的設定我不能算很熟 但大致上看得出有很濃厚的「將空想轉換成現實」的基礎精神 在這基礎上可以擴展的設定就很廣泛 FGO就是這些設定擴張後的應用,雖然也聽說有不少爭議在
※ 編輯: hermis (180.217.2.129 臺灣), 03/27/2021 21:58:19爆
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