Re: [fate] 英靈真的需要御主指揮戰鬥嗎?
※ 引述《Scathach (紫色恐怖)》之銘言:
: 剛剛玩台版新開的2-4有感
: GD帶著三隻英靈+一隻學妹靈子轉移
: 當然不免俗的一開始就進入戰鬥
: 雖然現在吐槽可能有點晚了
: 但這三隻都是神靈(降格後)兼身經百戰的戰士
: 打個幾隻狼真的需要御主指揮嗎
: 就算遇到強敵好了
: 立香的眼睛恐怕跟不上兩方英靈的速度
: 這是要怎麼指揮?
: 是不是當個吉祥物放手讓他們自己打會比較好?
確實感覺常常有人認為FGO做成陸式遊戲,那種自動戰鬥比較有代入感。
不過這部分怎麼看就因人而異了
至於原PO的其他問題
關於跟不跟的上英靈的速度的問題
從歷史資料來說,魔術可以強化很多東西,
在FATE\SN 就有強化眼力.體能等敘述,
而GD在迦勒底的堅持下,幾乎是隨時穿著禮裝強化,
在泳裝活動 Serva★Fes 的劇情中,黑貞說這種堅持偶爾也有用嘛。
只是打幾隻狼是否需要御主指揮的問題
經由戰鬥可以進一步熟悉各個禮裝,
經由禮裝使用經驗的提升,可以進一步強化禮裝對戰鬥的輔助效果,
像是很多戰術的成立御主禮裝是必要的,
要是禮裝等級不足就無法成立的,
對此御主是否能熟練使用是會對戰鬥產生影響的,
而這部分在漫畫也有所表現,
因此就算不需要御主指揮也能贏,
趁這機會交給御主指揮藉此熟練禮裝也是有意義的。
關於御主到底是怎麼指揮,
這其實在遊戲一開始進迦勒底就提供了說明與戰鬥體驗,
然後GD還因此在走廊上睡著了。
至於是否給英靈自行戰鬥比較好這點
只看目前的遊戲機制設計來說,
不得不承認有在對面會更強的案例,
像是邢部姬就是其中一個,
在我方時因為種種因素,
大多數人無法讓邢部姬的寶具持續覆蓋達到強化續戰的效果,
但在對面時又是另一回事了,
殺職在對面施放寶具所需的NP只要3格,
且邢部姬有NP填充技能可以直接多一格,
配上可以持續三回合的寶具,等同是可以完全覆蓋並定期補血,
要是配上變化甚至可以達到100%防禦,
沒有防禦無視或強化解除打不動的境界,
反向來說,GD有這種對應各個從者的經驗,
就會知道邢部姬的前提就可以依情況判斷,是要優先解決的對象,或著放到最後處理,
前者是因為一旦拖到施放寶具就會很難處理,
而後者則是因為寶具並非傷害輸出型的,所以沒隊友的情況下也只是麻煩而已。
但這種設計體驗,就比較吃重玩家經驗累積與決策能力的設計,
就不像一直強化就能過關的RPG,一方面可以強化代入感,
但無法從經驗中學習與強化決策能力的玩家則會覺得這遊戲太難。
只能說這種設計有利有弊吧。
--
什麼陸
行鳥
13
要說一百次也行, Master的位置絕對不是什麼都做不到,更不是只能在那腦衝, 第七章動畫完全是編劇腦殘搞出來的。 漫畫turas réalta是怎麼處理呢? 序章沒戰鬥經驗,所以就是跟瑪修站在一起給予精神支持。14
不需要馬斯塔(X) 不需要GD(O) 本傳先不提啦 這裡就講FGO吧 GD在劇情中其實作用就是去從第三方的角度提供意見 居中斡旋或是與當地產生連結 但是在某些戰鬥中卻真的滿難說有起作用的49
首Po剛剛玩台版新開的2-4有感 GD帶著三隻英靈+一隻學妹靈子轉移 當然不免俗的一開始就進入戰鬥 雖然現在吐槽可能有點晚了 但這三隻都是神靈(降格後)兼身經百戰的戰士1
是因為FGO的遊戲方式導致 如果是一般動漫,人物都是邊戰鬥邊對話 劇情跟戰鬥都能夠成功融合在一起 可是FGO戰鬥是玩家自己來 GD只有開戰前跟開戰後能夠插嘴進劇情
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