Re: [閒聊] 如果FGO設保底的收入損失上限
※ 引述 《siscon (e-diot)》 之銘言:
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: 懶人包: FGO設300抽保底最多損失9%收入
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: https://i.imgur.com/d2qsC7H.png
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: 先做幾個假設
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: 1.收入來源全部來自大課長
:
: 2.忽略營運送免費石
:
: 3.忽略保底造成的課金意願提升
:
:
: 即
:
: 每隻五星都會抽到中為止
保底重要的是:給玩家至少付出xxxx我"一定"能拿到某某角色的自信,打消心中的不確定感。
不管是哪款手遊,真正賺錢都是靠會砸錢的玩家,而不是那些白嫖或只買福袋的奈米課玩家,問題是怎麼讓玩家們掏錢出來。
fgo之所以能成為課金大王,濟身全球前十名,關鍵是在它的寶具昇級系統。
對於課金不手軟,但求強度的人而言,fgo透過寶具昇級系統,它出一池相當於別人出五池,這作法可說簡單又有效。
對於會課但有所節制的人,fgo的寶具昇級系統作用在不同層面;有玩的人都知道,fgo的寶一和寶二傷害差了150%,以目前常見血量而言,哪怕是五星角,在寶一時的攻擊力往往也只能說差強人意,要能穩定的打出“一擊必殺”的預期效果往往還是要寶二。
所以常常會見到玩家已經有了xx角,卻還是要再抽的情況,因為寶一不夠符合期待,想要寶二。
fgo出一池等於別人出好幾池,加上偏低的出貨率,才是fgo能成為全球課金前十強之一的主因。
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絕大多數的玩家應該不是很在意寶具吧
樓上,同時那些不是很在意寶具的人絕大多數都不會課金
對於營運來說那些不課金的是可以捨棄的 Kappa
從何得知不在意寶具的人絕大多數不會課金?
不在意寶幾的也不會課金認真砸錢在這無底洞
明明就存在有抽到寶1就滿足的課金玩家
你哪來的自信說絕大多數都不會課金
看不到數據自己憶測的"絕大多數" 比機率還不實在
輔助寶1就夠用了吧
用課金比例來看 絕大多數不會是在意寶具數的玩家
更別說寶二黨的比例有多少了
說不在意寶具是騙人的啦 至少在全體寶具是這樣
絕大多數時間都在周回的遊戲 寶二能舒服很多能不在意嗎
期望是一回事 真的會每次抽到寶二的比例有多少
我覺得PU0.8% 11連只要1666日幣就不是其他遊戲可以比的了
(望向寶六才有全技能的某遊戲) 寶二加點傷害很有良心了…
像始皇帝、喵周那這種寶一也殺遍天下的也是有
重點還是難度沒到逼課,有愛一擊必殺,寶一多打一兩回普
攻也不會死
不在意強度還能持續玩一款手遊的玩家真的不多
那種玩家不太可能是課金大戶
呃,可是一堆手遊都有寶幾寶幾啊
問題是大部份手遊只要有一隻就好 其他可以用材料升星
只有FGO系的 需要吃自己這種智障設定
喔 對了 最近還有另外一個要吃自己的智障手遊
叫做櫻花革命wwwwwwwwwwwwwwwww
連明日歪舟這種坑到炸裂的 都還有用材料升的方式(成本超高)
玩太少了吧,還有鎖技能要吃自已才能解鎖的,寶一就是打
普攻,還不是賣翻
FGO的營收數字是 課金上限高 + 大課長多的結果
和原神比我覺得FGO很客氣了 看看鐘離要2命才有盾...
0命就是半殘 逼你高命才有完整版的角色可用
至少FGO抽到就是完整給你 只差在寶具傷害而已
覺得吃自己是fgo特色的是多菜啊 笑死
fgo疊寶具也根本不是升星好嗎
我倒覺得保底是一個很明確的目標,可以為了差額補錢上去
但沒有保底就是得賭,這個就要看自己有無本錢賭下去
我玩fgo是寶二當賺到,基本一個五星就夠了,因為沒保底
我也怕出現30單的慘況,這種消費一定會克制
結論是沒保底又沒有隨抽數提升機率的都不要玩
不用爭誰比較坑 因為都很坑
什麼差了150% 33%吧?寶解另算
都知道是無底洞還丟進去,人傻錢多
拿原神舉例有夠爛
鍾離那盾二命是聯機用的 單機玩根本0命~1命就夠
說高命才能玩的是不是不會玩遊戲
鍾離0命就95%強度了 要舉也要用胡桃 一命大概差30%
1.5的優菈看起來一二命也是質變 米哈游感覺在測試玩家底
限
寶1=1 寶2=1.33 寶3=1.5 寶4=1.58 寶5=1.67
所以才會有寶2的CP值最高這種說法 因為刷周回的時候
最討厭的就是那種寶1打完殘血又收不掉 拖到下個回合
造成3T的BUFF過期這種事情發生
寶一是覺得還好,而且寶一對微課來說就很難抽了,只要
角色性能不差的話,用更多的操作和退讓加成也能玩。
我自己很少追求寶二啦== 寶ㄧ能舔就好
硬要講FGO首刷大英雄就能打到人理定礎了,打到3T BUFF過期
又不會死,至少都是能過關的
寶具升級系統很早就有其他遊戲有了... 而且絕大部
分都更坑
原神岩神爛是一開始 他手術完站起來0命就是神了
原神現在的鐘離只要0命就非常好用了
除了拐 寶二真的性價比最高
這不是專版的決鬥笑話大師嗎wwwww
又要拿原神出來救援嗎 笑死
150%? 133%才對吧
原神五星角其實0命就蠻夠用的,抽多命是玩起來更舒服
會一直顧及前面角色強度的 我也只看過FGO
X
有保底的 像大家愛舉例的GBF 一次PU好幾個角色 真正想要的機率低到只有0.3% 這還是6%的前提,平時只有0.15%! 本魯用過石頭帳實測7
嗯,我就是專門只抽寶一的課金玩家 雖然我覺得絕大多數人罵FGO的點都很有道理,但FGO一池等於其他遊戲開五池... 拜託根本反過來好嗎,玩一堆手遊要像FGO一樣抽到就是一隻完整角色的根本很少好嗎, 想要突一個角色要花多少角色碎片,沒突還會沒技能、沒白質(還有抽到同角不能直接突 ,硬要你換碎片),FGO的寶傷是多重要,你有寶五一個角色的錢,不如把四大輔抽回來4
首Po懶人包: FGO設300抽保底最多損失9%收入 先做幾個假設 1.收入來源全部來自大課長 2.忽略營運送免費石
爆
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