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Re: [閒聊] 為什麼現在遊戲要塞一堆新手教學?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼現在遊戲要塞一堆新手教學?作者
wizardfizban
(瘋法師)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:11

※ 引述《Lee978 (正義小騎士)》之銘言:
: 是這樣的啦
: 打電動也快20年惹
: 越來越覺得近幾年的遊戲塞一堆新手教學到底是為什麼?
: 這感覺在主機特別明顯
: 畢竟手把的按鍵就那幾個
: 要嘛是塞一堆你基本上手指頭會動自己就摸的出來的動作在教學 根本浪費時間 例如O可: 以砍X可以跳喔0.<
: 要嘛是在開頭就塞給你一狗票的組合鍵或一堆資訊
: 這種我相信很多人是沒辦法把真的在教學的時候全記起來啦 反而邊玩邊摸索出的東西更: 容易記住吧
: 整個搞的新手教學很像畫蛇添足
: 以前的遊戲也沒什麼新手教學 把你丟上場遊戲就開始了 但大家自己摸索一陣一樣玩的嚇: 嚇叫
: 像聖火降魔錄系列,難度之高,小時候看不懂日文摸久了還是能過關
: 有沒有現在的遊戲為什麼都塞一堆新手教學的八卦?

一、以前的按鈕比現在少多了。

二、你會覺得上手簡單很多時候是因為約定成俗的控制設定。像PC就慣性WASD控制方向,但不是人人都是遊戲老手呀!

像以前PC就有WASD、ESDF、SZXC或A(Shift)ZX這些流派,只是後來都統合成WASD了。

所以加入教學模式讓玩家先了解控制的方法有什麼問題嗎?而且很多遊戲現在都是把教學內容存在一個教學頁中隨時能再回去看,又或著根本就隨時標在遊戲內了。

而且說真的你玩過很複雜的遊戲就知道有些東西不是自己試就能試出來的。

三、教學模式不都設定能跳過的?你覺得沒必要就跳過呀!覺得有必要的人就會去看。給玩家選擇不都是現在主流嗎?

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「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋
之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann,
我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」
── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》

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Gaab04/03 08:42我原本也覺得不須要 直到玩到一個遊戲開場一堆敵人把你打死

Gaab04/03 08:42的 我覺得新手模式教學有必要

wizardfizban04/03 08:50像Conquest of Elysium 4這種遊戲 沒去看說明書的人

wizardfizban04/03 08:51很難會知道有破壞森林的功能 而且是站在那格按熱鍵

wizardfizban04/03 08:51這功能重不重要?重要 因為有些敵人在森林有強化又

wizardfizban04/03 08:51或著有種族的資源由森林中採的

hacker725x04/03 09:31總是有一堆遊戲玩一陣子才發現的小技巧,早知道就能省

hacker725x04/03 09:31下不少麻煩跟時間。

yao717404/03 09:49ps3有一片鋼彈遊戲就會讓人了解新手教學的重要 你正面被6

yao717404/03 09:491式打中會死 然後第一關森林裡有幾台躲在裡面 你要切雷達

yao717404/03 09:49才看得到 因為第一關完全不會提到雷達的事 所以一堆人在

yao717404/03 09:49這卡死到放棄遊戲 好不容易打完第一關 第二關開頭就會跳

yao717404/03 09:49出教學跟你說“雷達很重要”然後教你要繞到敵人後面去跟

yao717404/03 09:49那個雷達有什麼特性跟怎麼切...