[問題] 為什麼戰錘40K沒出rougelike類遊戲?
不是戰棋類遊戲
而是策略沙盒遊戲
玩法是玩家扮演一個戰團的戰團長 然後帶領旗下戰團茁壯
像是坐戰艦到處打劫(護航)收人
或在自己星系種田等等
然後遊戲會有事件發生,像是
審判庭找碴
混沌及各路外星蠻子搞事
被帝國徵召去打遠征等等
然後玩家可以透過選項決定戰團未來
單人劇情則是講述帝皇之鐮幾乎滅團到重建的故事
之後DLC可以賣種族包 地圖包 skin 事件等等
感覺這樣一定會爆紅 而且這設定一定很多40K腦會喜歡
那為什麼不出這樣的遊戲啊?
難道GW怕沒人買棋子嗎
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.98.149 (臺灣)
※ PTT 網址
推
戰鎚非戰略遊戲的主角幾乎都是秩序方
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想當混沌戰士或是獸人都沒得玩
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有你講的這種同人遊戲,結果一堆玩家戰團死的超快,
推
40K 戰團都有在記錄去哪裡 除非又跟血鴨一樣= =
誰說的 你來告訴我黑暗天使內戰幹了啥
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這很40k
推
聽起來跟群星很像 不過兩個我都沒玩
→
※ 編輯: M4Tank (1.200.98.149 臺灣), 04/03/2021 10:47:50
這背景設定不好ROUGELIKE吧
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很好 聽你這樣一說 我就想買了
推
大廠求穩 玩法比較制式 小廠創新但沒錢買IP
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GW:對 遊戲太好影響賣棋子
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40K遊戲電玩客群沒這麼大
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到是蠻多Angband變體都有塞一點戰錘元素,像四神大魔都是
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後期常見怪
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然後你說的經營戰團,請google: Chapter Master
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GW現在IP基本上是隨便給,你去拿就拿的到,所以就只是沒
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人做而已
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這種玩法設定很容易新創,老粉不買單,新玩家看不懂
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中古戰鎚做的超好玩
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