Re: [閒聊] 《魔物獵人:崛起》全球出貨突破500萬 4
魔物獵人是不是證明了
用心做遊戲不怕沒人買
看看歷史銷量
從早期不到百萬。 到現在銷量千萬
證明遊戲認真做 玩家還是會買單
所以那些抱怨3A大作都賺不了錢都被手遊賺走的廠商是不是要檢討一下呢
--
不是,少數個案,更多的是被嫌到要死或者死在路上
寶可夢的銷量去了解一下
4 啊 丟一堆半成品要玩家買單 笑死
還有神作3天四百萬
有些續作遊戲很多為改而改 其實很多遊戲只要界面畫質提升
增加新要素就夠了 偏偏有些人就是要硬大改 搞到所有人都
不滿意
銷量高又怎樣 你有10/10嗎
崛起證明了半成品重點要半對地方
要像魔物那樣經營那麼多年的IP也沒幾個了
沒有10/10都是糞做ok?
不過崛起這種結局還要等更新的方式也有待觀察就是了
他是因為有一堆砸錢耍白癡的廠商
明明就是經營IP培養死忠,終於開花結果
錢沒放對地方然後說自己砸錢做出來的東西賣不贏手
遊
要不要算算看原神開發費跟魔物獵人崛起的開發費
寶可夢:?
大神:
而且一堆老IP到後來不是找不到轉型方向不然就是越
轉越白癡
這反而是證明了IP的重要性吧
更別說一堆貼皮手遊有多省,投報率多高了
崛起如果走類似劍盾這樣的更新或許不錯 但像X→XX也不意外
換皮手遊成本多低…報酬率卻高的嚇人
養IP但不要養死就看公司規劃的能力吧
終於開花結果 所以那個一千萬銷量是還沒結果
魔物是半成品在正確的地方,結局用更新的增加玩家黏著
度
當然我還是偏向覺得他們是還沒做完就拿出來賣啦
原神開發費用比魔物高喔 而且是高不少
PM:我看起來像是笑話嗎? 科科
不要以偏概全了!事實證明手遊就是比較好賺啊
劍盾半成品是砍成殘障根本不能比好嗎
84 只能證明ip的力量
rise砍的地方比較像沒穿衣服
http://i.imgur.com/uhi9DUU.jpg 站在巨人的肩膀上
10/10:還不是靠switch
重點只是養鐵粉 看看寶可夢 粉夠鐵隨便做都賺 只是也有
頑皮狗波蘭蠢驢這種跌落神壇的反例就是了
重點是醍醐味 雖然老臘入時期的喝水不動擺姿勢 磨刀會
消耗砥石等等東西被改掉了 但是和朋友打怪虧貓車 被
太刀打到眛仃 動 都是獨一無二的體驗 做久不一定有
機會 但不抓個東西好好做 那就不叫做IP 那叫以系列作
之名炒多次短線
瑪莉歐、薩爾達:
這種開發成本拿去做手遊更賺啊
GF:成本?那是什麼?
寶可夢不就證明遊戲不用心做也會有銷量?
亂做都有人買 DP重置 皮衣 劍盾
原神那盜版殘缺品都一堆製杖買單了
rise至少還免費更新
愈改愈爛的代表:三國無雙
爆
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