Re: [閒聊] 從前的恐怖、現今的恐怖
※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:
: https://i.imgur.com/7rlffon.png
: 總之就是會爆打你一頓、不講道理的凶暴
: 打破牆壁或天花板出現並不斷咆嘯的類型
: 現今的恐怖:
: 令人毛骨悚然,完全不知道會發生什麼
: 會在陰影中注視著你,並在你移開視線的時候靠近的類型
: https://twitter.com/KM_kuro/status/1239085758410919936
: 仔細想想怪獸跟殭屍也越來越多人將他們的分類拉出恐怖片的範疇了,現在怪物電影似乎都不算恐怖片了
: 另外還有一點是玩遊戲的時候通常遇到的狀況是這樣,左邊的情況你還有槍,右邊你只剩下手電筒了
: 左邊那種遊戲恐懼的來源不是怪獸本身,而是彈藥不足(X
: 右邊那種遊戲你只能跑了
: https://i.imgur.com/1ZkMKJY.png
恐懼就是未知阿
當你看見殭屍、怪物,給你足夠的火力你可以無腦掃射物理超渡
而未知的幽靈、怪異因為你不知道怎麼處理所以才恐怖
SCP-17其實不太算,因為已經知道對應的方式(感謝SCP基金會及D級人員的犧牲)
我覺得應該是SCP-087 深不見底的樓梯
你不管怎樣的亮度,可見度就是那樣
然後深不見底,中間還會有怪聲外加會突然出現的詭異面孔看著你
(即便她沒對你造成物理上的傷害)
所以當你知道對應的方式,就沒有所謂的恐懼
就像如果聖水、鹽巴能夠對幽靈造成傷害,你也是準備水槍水球來對應
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.9.34 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: s0930194 (118.168.9.34 臺灣), 04/06/2021 10:59:21
推
現在胃口被克蘇魯養大了 除非是在現實中 不然在故事很難讓
→
人恐懼
推
某喬伊說過,恐懼來自於火力不足,給你個無限彈藥還不直
→
接衝到底
推
現代傳統鬼故事也不夠恐怖了,陰謀論和犯罪更能造成恐
→
慌
推
現在流行的是曼德拉效應(?
推
我倒是蠻疑惑克蘇魯都是近百年前的東西了,怎麼現在
→
才文藝復興
推
一直都有 哪有文藝復興
→
你看前20年流行元素 不然看魔獸爭霸3和魔獸世界就好
→
裡面就古神R
→
以前玩過一個一直下樓梯的遊戲 對前方能見度大概五公尺
→
旁邊都是牆壁 但玩起來超有壓迫感
48
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