Re: [MTG ] 魔法風雲會最失敗的設計是哪個
玩的資歷不算久,賽制主要蹲在標準和先驅,但對設計要說有甚麼不滿的第一大概就是原版行侶
至於甌柯 烏洛雖然過強,但那並不算是一個機制設計失敗的例子,甌柯相關的食品機制,及烏洛相關的逸脫機制,在回報合理的前提下並沒有摧毀生態
第二對於機制不滿的是禁限表的寬緊度
我想大家都同意,一個健全的遊戲生態應該受到禁限表調節,但魔法風雲會相較於遊戲王 WS VG等tcg,它有著最僵硬的限制制度,一吃刀就是一張都不許使用
遊戲王已經證明了針對某些過強卡片來限制張數而不是完全禁止,也能以降低上手率有效打擊某些套牌在賽場的佔有率
如果官方的目的是健全賽場,那在小賽制中降低某些套牌的關鍵卡投入張數來壓低穩定性,進而影響它的佔比完全可行,尤其是魔法風雲會這種小賽制中關鍵卡檢索效率不佳的遊戲,更沒有理由擔心壓低上手率成效不佳的問題
然而他選擇讓玩單一賽制玩家手中的卡片變成完全廢紙,當然我不是為甌柯 烏洛那種一張都不該抽到的東西辯護,但明顯不是所有蹲小黑屋的卡片都像他們一樣這麼罪大惡極
以前我就發文探討過各個tcg禁限的制度,最後得出來結論是魔法風雲會動刀會如此毫不留情的唯一合理解釋,是因為官方認為你大可以去其他賽制使用那些在較小賽制被禁的卡片
嗯...
http://i.imgur.com/2kVSABf.jpg
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行侶就自己作死毫無護航的點
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甌科的回報合理的前提是沒抽到吧 他就是做壞
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所以甌柯死好無誤
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原版行侶強過頭了,特別是貓……
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甌柯就真的強到想問官方到底在想三小,導致當初每一副牌
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都放滿鵬洛克殺……
推
新平衡團隊上線那一年都在亂搞啊
推
去看了一下 行侶感覺很像雞飛版會出現的牌
爆
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