[閒聊] 寶可夢卡牌最失敗的設計是?
寶可夢卡牌中文版也營運了一年半左右的時間
也歷經過了好幾次大賽
說到失敗的設計
大多人第一個想到的一定是三神GX
強行修改遊戲規則 獎勵卡+1
把整個遊戲變成起源改寫->老大咚咚鼠->老大結束
除此之外各位認為還有什麼設計失敗的地方呢?
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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最失敗就出中文巴
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小時候稱霸掌機,但是實體牌大家都玩遊戲王
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博士給個阿嬤有夠不爽 紅豆杉博士趕快出全圖好嗎
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代理商為了銷屯貨強行操作了系列輪替時間
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沒有一回合一次啊 資源差太容易拉開 玩過遊戲王還是魔
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風的 只要給卡表就可以上位 近幾次大賽上位全部遊戲
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王玩家包了
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ptcg的資源差僅供參考,這遊戲有強行扭轉資源差的單卡
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上面在供三小....遊戲王比賽的上位當然是遊戲王玩家
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打魔風的就叫 魔風玩家阿 都打不就雙棲玩家
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還是有人拿遊戲王卡 去比魔風...
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他意思是經歷遊戲王鍛鍊的玩家抄個卡表就可以去ptcg大
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殺四方
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我當然是說寶可夢比賽 換算獎金超高 遊戲王玩家直接
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組隊去虐寶可夢菜雞
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講的好像不給人雙棲一樣...
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獎勵卡要從牌組盲填6吧
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紅豆杉博士bw 不就已經出過全圖了
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可是紅豆杉博士版本博士的研究只有普卡,BW的紅豆杉博
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士不能在標準用
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老大做壞
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博士卡不是統一規則了?
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我記得博士的xx 都能通用阿 以新規敘述為主
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以前的卡名就叫“紅豆杉博士” 雖然效果和現在博士的研
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究一樣 但官方規定一副牌只能選一種放
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XY的布拉塔諾博士也是一樣效果 但礙於規定一副牌不能同
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時有紅豆杉跟布拉塔諾這種狀況
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劍盾的博士卡名設計成“博士的研究” 因此以後不同博士
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能共同存在同一副牌 算是對規則的解套
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起源改寫還可以接受,強的點是開完GX對的究極之光瞬
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間把前面兩回合追回來,追獎勵+壓縮牌庫+快速填能
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最失敗是剋屬打兩倍吧,根本失衡
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