[閒聊] 隻狼感覺會不會是做太好的嘗試作品
之前剛把隻狼刷到白金了
當然我知道一定會有人說接著就可以把血源與黑魂補齊
再玩個仁王一二
這個就等之後有空啦 還有控制與尼爾人工生命在排隊
而接著也沒有要討論或者戰血黑魂三位一體
畢竟我剛破玩隻狼 另外兩塊只有稍微雲過 還沒有完整體驗
但我在玩隻狼的時候 一直有個奇怪的感覺
感覺這是一款宮崎英高的嘗試作品 原本可能只是想做個小品遊戲
但沒想到做太神了 還拿下TGA年度最佳遊戲
隻狼的劇情與地圖感覺都不大 雖然感覺走好久
但那更多是被路上的小兵中BOSS糾纏 一個BOSS卡一個禮拜都有可能
在一週目的時候 光打倒鬼邢部就花了快一個月 雖然沒有每天玩
但二週目重開 同樣的進度卻只花了兩個小時 讓我嚇到
一週目全破玩大概花了80小時 畢竟天生手殘
二週目衝修羅結局 以為打倒三階段的一心能夠比較輕鬆過關
但還是相繼被英麻跟老一心教做人 還被烤成各種串燒 甚至還用上兩個地藏才首次破掉
三週目覺得遊戲又變更難了 不用開雙難就能體會與一週目很大的差距
打一半還回去開心存檔打一週目 突然覺得好簡單呀 不知不覺花了快二十小時破玩
把已經夠宅的我每天下班就鎖在電視前打鐵 不說還以為是哪來的鐵匠
但破玩後 總覺得有點不太過癮 無論是劇情上或者地圖探索上
還是想要多追求一些變化 像是敵人 蟒蛇重藏兼用卡也太多
不論是三年前 樹林 到最後的社下山谷前的廣場 都能看到
忍者也是 雖然已經夠難了 但小怪忍者與中BOSS忍者招式幾乎一樣
當然我知道這也要考量遊戲難度 如果真的在增加那麼多不同種類的敵人
恐怕對我來說就要乘上好幾倍的遊戲時間了
所以我也不敢保證說敵人或者地圖太少或太小
但是相比之後將要來的Elden Ring 還跟喬治馬丁合作
聽說會打造開放式的黑魂世界
相比之下隻狼的規模就小很多了
可能也是因此感受是一款填補玩家空檔時間 順便測試一些開發玩法的作品
只是沒想到真的做太好了 而且又能夠普及化
就算知道幾乎不可能 還是希望能夠玩到隻狼2呀
--
雲
雲?
雲味濃厚
還好吧 遊戲時間與細節都有打出來呀
就大家在敲碗DLC...只是大概沒了吧
魂三、血源都有份量不小的DLC
可能也沒時間做了 所以更感覺是嘗試性的作品
重複跑周目才會發現,地圖滿小的耶
隻狼耐玩度極低 血源or黑魂 換把武器就快等於新遊戲了
對和風不到很有興趣可是ㄓ狼美術很吸引人耶
隻狼的mod比較有趣
隻狼場景可以說春夏秋冬都有
魂1除了Anor Londo以外 整個幾乎都黑乎乎的 又很考驗
耐心 隻狼打擊感好像很爽快
如果魂系列走持盾玩法,會發現隻狼對刀軀幹值是從持盾耐
力值改過來的
更正精力
打完第一輪就感受的到了 兼用卡真的是唯一敗筆
當初隻狼還沒發售前我跟一位喜歡黑魂的朋友都還蠻不
看好的 可以跳?無耐力?rpg要素幾乎拿光? 實際玩也
感受的出戰鬥風格差太多了 無疑是fs的一大嘗試 所以
也能理解到現在dlc仍遙遙無期 很可能打從一開始就沒
想過續作的事 不過我相信以現在的成績應該有機會見到
你就把隻狼當成FS另一個IP 本來就是有點試水溫的作品
成功了以後可以當成另一系列來經營 就像同樣是動作遊戲
卡普空就有各種不同類型的動作遊戲一樣 吃的客源才廣
不過不論宮崎 fs 倒是做過好多種不同類型的遊戲 有機
戰傭兵系列 也有Déraciné 之類的 d好像也是宮崎執
雲
原本是動視要做天誅新作而找上英高,只是英高風格太強烈
就變成一個新IP。從一開始就不是想做魂系列,應該說英高
把魂系特色加進天誅裡
完成度太高了不好出追加內容 結果粉絲自製DLC愈改愈扯
更正 自製MOD
小品作品...?
神作
地圖超美
有免費DLC啊,新增三個心中對手,連戰玩得超痛快
架構不大 但完成度很高的實驗作品
因為是天誅精神續作啊,玩過舊天誅會發現隻狼很多地方相
似
所以也不能說實驗作
因為有個舊作品在
實驗室是指戰鬥系統吧 真的很好玩 但也不耐玩
隨便做都屌打其他自比3A的糞game
還蠻耐玩的 不小心看到別人實況 自己的手會癢
真正的10/10
小品 笑ㄌ
英高好像很喜歡嘗試新的東西
爆
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