[討論] 遊戲的憤怒技起源於?
各位小時候玩過的遊戲有沒有看過憤怒技這樣東西呢
像是新絕代雙驕每個腳色會有自己的憤怒技
要累積怒氣值才能施放
像小魚兒的斷嶽斬、怒海狂濤、天魔降世
又或者像俠客英雄傳3,有個洋人腳色沒內力但有怒氣值施放招式
也有online game會有打怪累積怒氣值可以施放連技
究竟憤怒技的起源跟演變是怎麼樣的呢
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我還以為是抖肉的那個憤怒技
第一次碰到是在熱血江湖
我最早看到憤怒技應該是侍魂1~2的時候還不是rpg -_-+
佛的笑臉只有三次 就是在累積爆發的怒氣值
我也是先從格鬥game那裡看到的
不過和rpg遊戲有點差,格鬥遊戲是氣滿才能放
侍魂應該是最早的
rpg應該就怒氣值上限100左右,能耗個特定數值放小招
打怪累積?這是無雙量表吧?
應該是為了讓劣勢的一方比較容易翻盤增加遊戲性吧
喔對如果是打怪會加的氣我也覺得不太算怒氣,被打才會火大
怒氣值應該是格鬥遊戲,侍魂開始的吧
rpc被打加怒氣很矛盾,要集得快還要脫裝備= =
侍魂的怒氣還不只能放招,怒滿的狀態攻會上升部份小招會變化
rpg
傳說霸王丸怒滿普通重砍一刀能砍死被剝掉的夏洛特(ry
狂戰士職都有怒氣條
玩過一些同人rpg的怒氣不是看傷害量加純粹被打就加固定值
玩過最早的是FF6
順著原PO提到的新絕代雙驕講,那款後期憤怒技根本用不上
有接觸的還有軒三,要練絕技也要脫裝備,不然也放不到幾次
夏洛特遊戲裡又沒辦法破甲,說直接砍死娜考還差不多
沒啊就武器被打掉的狀態啊,傳說沒武器的夏洛特防低到爆
很久以前在巴哈bbs上看到的也忘記那是說哪一代
新絕代就抄FF的
侍魂怒滿招式變化應該是天草以前?加攻擊倒是應該都有
家裡的老媽
幻化值
一刀砍死對手只試過侍魂零炎邪對黑河內夢路,怒爆六道烈火
成功時真的爽wwww
翻巴哈bbs,夏洛特沒武器時得吃180%傷害,有武器時90% -_-+
和印象中差不多,她有武器時防數一數二高,沒武時防最低 XD
藍波
怒狀態以天草那代來說看巴哈舊資料推論攻加1.25~1.5
格鬥遊戲開始的吧
我只記得我被怒氣滿的霸王丸重砍砍掉4分之3排左右就是 =_=
瞬間想到八撒咖搜魯
印象中也是第一次在格鬥遊戲上看到
憤怒技跟瘋人院都是宇峻傳統了 楚留香也有
抖肉,蒙斯卡多
格鬥遊戲,不知道哪種
軒轅劍三的絕技?
侍魂
格鬥遊戲吧
其實憤怒技和極限技概念應該不一樣
侍魂那個是打一打身體變紅 能力上升
ff7那個極限技是源自FF6的瀕死技能
爆
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