Re: [閒聊] 無職不設定轉生會不會好一點?
這就解釋了 為什麼過奈何橋要喝孟婆湯?!
上輩子的經驗知識拿到下一世運用就算了,連煩惱糾結都帶著,對於讀者就未免太過沈重。每次看到那些部分都會快轉跳過。
引用一句館長的名言:你在打手X的時候會想回憶工作或生活上的煩惱嗎?
甚至,你會透過玩game獲得人生困頓上的救贖嗎?
刀劍神域算是處理現實困境和遊戲救贖關係,數一數二好的作品。但刀劍也只讓遊戲啟發主人公在現實上有所作為,而非在遊戲內完成救贖(桐人很清楚他在現實世界中能力的缺乏)
總而言之,無職轉生是部很好的作品,唯一的缺點就是缺乏讓觀眾享受活在當下的解脫吧
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噓
工三小
噓
刀劍叫處理得好?
→
不是過三途川嗎
推
刀劍是桐老爺剛說完現實我也無能為力 然後就開始帥一波
→
但那就不是玩game好嗎性質不一樣
→
一開始就跟你講他在異世界要拿出真本事了
3
其實會問這種問題的,通常是沒看原著小說 外加這種問法不管拿來嘴哪部作品都行 我參考這個邏輯,舉例三種酸民講只看動畫前幾集,然後質疑三部不同的作品 1. 鋼之煉金術士一定要煉金術嗎? 煉金術還搞什麼煉成陣,看了真的尷尬,啊這不就是魔法陣嗎?33
首Po我看無職會有點煩悶,就是主角前世是個尼特 一堆前世的內心戲看了很煩只想讓人跳過 魯迪也不一定要前世是個尼特,就設定成一個從小就認真又有魔法天份的人就好 故事後面有些牽扯到前世的部份可以另作調整 就跟加速世界主角不一定要一個胖子也能有心之傷一樣19
聽起來挺有意思的,那麼如果拿掉轉生設定的話會發生甚麼事呢? 1. 主角不會那麼早學魔法 2. 主角不會發現無詠唱跟魔力上限的秘密 3. 主角可能會當劍士而不是法師 4. 魔法家教劇情可能不會觸發,觸發了也可能不是同一位上門8
看了推文 我大致分成三類意見 1.沒無職設定就不會遇到誰誰誰,哪個時間點就死了 事件啥時會發生,怎麼發生,不就作者可以調整嗎? 魯迪年紀小發生大轉移就會死?
爆
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