Re: [閒聊] 無職不設定轉生會不會好一點?
※ 引述《ilovemumi (兎田ぺこら專用にんじん)》之銘言:
: 看了推文
: 我大致分成三類意見
: 1.沒無職設定就不會遇到誰誰誰,哪個時間點就死了
: 事件啥時會發生,怎麼發生,不就作者可以調整嗎?
: 魯迪年紀小發生大轉移就會死?
: 那讓他在大一點更強一點發生不就好了,他的夥伴不一定只有綠毛跟紅毛
: 沒劍術天份?讓他也有天份不就好了
: 這就是御都合主義啊
: 2.沒無職設定就沒有成長的心態轉變
: 沒前世設定也可以心態成長啊,多的是只有一次的人生的成長故事卻更勵志,沒無職一樣: 可以一生皺折又可歌可泣
: 3.這部賣點就是無職,沒無職看什麼
: 我知道,所以我好奇,沒無職就不能講好故事嗎,還是沒無職衍生的爭議就不會紅了?
其實會問這種問題的,通常是沒看原著小說
外加這種問法不管拿來嘴哪部作品都行
我參考這個邏輯,舉例三種酸民講只看動畫前幾集,然後質疑三部不同的作品
1. 鋼之煉金術士一定要煉金術嗎?
煉金術還搞什麼煉成陣,看了真的尷尬,啊這不就是魔法陣嗎?
主角愛德華無煉成陣的煉金術不就無詠唱魔法?
難道不用煉金術就不能好好講故事嗎? 摸地板不是很髒嗎?
是為了滿足中二屁孩的妄想嗎? 就跟那個什麼水之呼吸一樣...
2. 進擊的巨人一定要人吃人嗎?
我看第一集就很不爽,怎麼又是這種人吃人?
你知道嗎? 按照我多年來的經驗,這種什麼人吃人的,吃到最後都是自己人吃自己人
他們不能有點創意嗎? 一定要人吃人嗎? 不寫人吃人就寫不出好作品是嗎?
不能寫進擊的恐龍嗎? 這種整天玩黑深殘又玩不出新意的作品
充其量只是給那些自以為自己很特別的蠢貨在看的。
3. 咒術迴戰還是揍術迴戰?
動畫看起來滿酷炫的,但也僅此而已,估計也是靠動畫在撐場面的作品
就整天那樣揍來揍去,就會有很多人高潮了
就像那什麼鬼滅X刃一樣,原作劇情根本就普作,也不知道在紅什麼?
難道不靠動畫經費撐場面,就做不出好的動畫了嗎?
一定要靠這種濫竽充數的劇情搭配精美畫面產生的衝突噁感來討觀眾歡喜嗎?
傻眼喵咪耶...(=^ω^=)
以上舉例都是舉只看幾話的酸民,當然回話比較嗆會比較像酸民。
所以大家應該不難發現,三部舉例,鬼滅之刃躺了兩槍,也代表任何作品都有可能中槍
但上面的那些作品,真的有像酸民所描述的那樣空洞簡單嗎?
也不見得,但為何他們還是要這樣酸? 因為他們看的那幾集給他們的感受就那樣
那回到無職轉生,請問難道一定要無職嗎?難道一定要轉生嗎?
其實這部小說,他從頭到尾都滿符合無職轉生的意涵
可以說如果他不是無職也不是轉生,他可能就沒有這麼經典
這部之所以要轉生,其實最主要的就是想要去對比,這個尤其是當你看到結局以後
(目前只有web版)
會對於這個標題有比較強烈的感觸。
不少轉生作品,他們通常轉生的意義也僅限於他們從異世界所帶來的知識
或是他們前世過的很苦很累,想在異世界享受輕鬆甚至外掛的生活
這種類型的轉生作品(甚至包含穿越作品),他們的前世怎麼樣就通常不是什麼重點
而無職則是所謂少見的人物誌的輕小說,在描寫的不單只是故事
更像是在描寫一個人的人生,所以從出生到青年,小說幾乎每一年都有描寫到
也因為在描寫的是人生,所以不管你願不願意,有痛苦也有歡笑
有輕鬆的時光也有難受的時光,有努力就能獲得回報也有努力反被痛罵一頓
既有窮盡一生也辦不到的絕望與無奈
自然也有僅僅是守護身旁人的小確幸,就倍感幸福的時刻
所以你問這是不是一部好的轉生作品? 這得等你看完他的一生,才自有評斷。
而為何要無職?其實這邊也真的不一定要無職,它可以是其他的失敗
再轉守為攻
至於之所以會用無職,估計在某方面是基於作者的私心
根據雜誌報導,作者似乎有承認自己曾當過家裡蹲
後來被媽媽的話拯救的樣子
可能是想將自己的一部份寫進這個故事,所以才用無職的這個設定
而媽媽的一句話則改以故事中洛琪希騎馬強帶魯迪出門
這真的像是某些人所謂的可以吸引一大批肥宅跟魯蛇產生共鳴?
這倒未必
因為按照其他轉生穿越作品來看,其實比較紅且有改編成動畫的異世界作品
大多數都是高中生或社畜來到異世界
為何?因為主要客群也大多數都是這些人
自然讓他們能有一部作品可以幻想自己如果來到異世界開掛肯定很晃鬆
反觀,一個真正30幾歲沒工作的魯蛇,來到異世界,其實議題還比較沉重
所以會這樣寫,估計就是作者希望能給一些跟他類似處境的人能看到一些不一樣的契機
因為作者認為有時候也許只是一句話,就能改變許多事情。
當然是不是真的那麼厲害? 就不得而知
畢竟也沒多少人到了30幾歲還是個無業家裡蹲吧
--
改成尼特轉生
這問題本來就很蠢
你為什麼要回一個廢文仔
3的原作 劇情就是糞作了 不是普作
煉金術和巨人 還可以說就像三月的獅子中的將棋一樣
但咒術就只是糞
可惜回文寫的再認真,會無腦問的人也不會改進
以時間點來說這部是近期異世界轉生作的開頭
所以後面那些龍傲天爽文,大概就是跟原po想法一樣的作
者寫出來的X作
大多硬要挑刺都很簡單 我都當只有我知道怎麼讀這部才香
無職目前只看中文文庫,轉生到後面是跟某人有相關,能領
略的人就能,不能的人只會覺得哇好多次,這樣吧
X
這就解釋了 為什麼過奈何橋要喝孟婆湯?! 上輩子的經驗知識拿到下一世運用就算了,連煩惱糾結都帶著,對於讀者就未免太過沈重 。每次看到那些部分都會快轉跳過。 引用一句館長的名言:你在打手X的時候會想回憶工作或生活上的煩惱嗎? 甚至,你會透過玩game獲得人生困頓上的救贖嗎?33
首Po我看無職會有點煩悶,就是主角前世是個尼特 一堆前世的內心戲看了很煩只想讓人跳過 魯迪也不一定要前世是個尼特,就設定成一個從小就認真又有魔法天份的人就好 故事後面有些牽扯到前世的部份可以另作調整 就跟加速世界主角不一定要一個胖子也能有心之傷一樣19
聽起來挺有意思的,那麼如果拿掉轉生設定的話會發生甚麼事呢? 1. 主角不會那麼早學魔法 2. 主角不會發現無詠唱跟魔力上限的秘密 3. 主角可能會當劍士而不是法師 4. 魔法家教劇情可能不會觸發,觸發了也可能不是同一位上門8
看了推文 我大致分成三類意見 1.沒無職設定就不會遇到誰誰誰,哪個時間點就死了 事件啥時會發生,怎麼發生,不就作者可以調整嗎? 魯迪年紀小發生大轉移就會死?
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