[閒聊] 遊戲界的大炎上頻率?
餓死抬
剛剛跟友人討論到歷年來遊戲幾次比較大型的炎上事件
發現似乎平均每5年就會來一件足夠被紀錄在歷史上的大事件
例如說2010年,偶像大師[email protected]新作強推男團Jupiter、並且不讓前作角色可用,史稱918事變
接著2015年,時空幻境系列的真の仲間事件又因為最近櫻革島了,製作人又是那個男人的關係被翻出來
而去年則是10/10神作的龐大爭議就不多說了
遊戲界是不是有這種奇怪的傳統要定期放火啊?
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※ PTT 留言評論
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推
把弟弟BAN不見
推
什麼東西 哪個產業不是這樣
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看地方啦 有個地方每天都有理由能炎上
推
感覺都是小事啊
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真正的炎上也是EA星戰那種吧
推
炎上年年有 你那些反而小事
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你看BZ就幾次了
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某圈子的炎上頻率才真的高 三天一小燒
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網路變快變方便就是這樣啦
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這些真的都是小事,真正炎上的是京阿尼那個QQ
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遊戲界還沒看過物理炎上的
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偶大那個倒是真的有嚴重 雖然算是偶大圈而已
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遊戲界的燒都該作粉來說嚴重 加一群看戲添油的而已ㄅ
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像劍盾砍圖鑑事件之類的
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反向宣傳,低成本高效率,只是效果好壞不一定
推
強推個頭啦,人家來當反派的。
推
真の仲間也算的話,SEGA自己就每年都在燒了吧,光PSO2的
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炎上事件就多到數不完。應該說,這遊戲每次大型更新都炸
→
掉
推
你這些沒在玩的根本不會知道吧
噓
真的炎上應該是EA SW戰地事件,那才是影響到了遊戲圈外
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你炎上的定義真怪,no man sky跟2077暴死都比10/10大吧
噓
你提的這些也都太小
推
櫻革燒也就一日行情,畢竟原本就沒人看好的東西
推
遊戲炎上有啊,之前加州大火燒到暴雪總部
噓
你玩的遊戲也太少了吧
噓
哪有我大爐石會燒
爆
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