Re: [閒聊] 哪些手遊的新手追趕機制做的不錯?
最好的我不清楚,畢竟一山還有一山高
最差的我推卡拉邦
這是一款音樂美術饗宴的遊戲
要無課玩,甚至白嫖限定角色都沒問題
遊戲中有碎片系統可以拼出角色,而且不像O陽師至少需要一片才能求
卡拉邦只要你想,0片開始存到拼出角色都沒問題
每日任務都有石頭,登入禮之類也有
但最大問題就在這
因為對玩家太友善,所有資源全部綁在每日
角色進化需求資源也都在每日
而新手跟老手在時間差上可能差了一兩個月甚至三年(今年慶祝三週年
每日資源這個就很難追趕,我中途棄坑半年,資源就硬是少了我朋友半年,至今這差距也沒縮小
雖然花錢可以解決,但是有月上限,頂多一個月追六位6星(目前遊戲最高星數
導致新手入坑不易,老手越來越少
全遊戲台灣遊玩總人數大概只有兩千位
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首Po在討論手遊或過氣涼掉的原因 常常會提到對新手不友好 新手或退坑一段時間的玩家沒辦法短時間追上現在玩家強度 有沒有公認新手追趕和回鍋機制做得不錯的手遊 那些手遊新手要花什麼代價和需要多久時間就得到和老屁股相同體驗?2
DFFOO 光是能挖量的就有超過5000多抽 (角色幻獸盤30抽*100多隻、神幻盤一盤450抽*6、加一堆哩哩摳摳的主線+成就) 現在新手要農盤也是比以前快很多,拉好友綠bt直接上場炸到目前神幻幾乎都還一發死 只是要等有開超恩惠的時候(神幻一盤約5~6場看rank lv)2
手機遊戲很難有追趕機制吧? 目前有追趕的不就只有FF14和魔獸世界,然後這兩個不是手機遊戲 有些遊戲知道設計追趕很麻煩,就乾脆弄一個賽季模式,像是POE那種 追趕系統出來,又會有人說不保值或是之前努力都白費之類的.. 但這也證實了,大多數手機遊戲 過程根本不重要,結果才是重點
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