Re: [閒聊] 為什麼台灣做不出女神異聞錄2的優質作品
※ 引述《KOGADOU (大河武)》之銘言:
: 昨天才看完 女神異聞錄2的實況
: 女神異聞錄又被稱為舊約P系列
: 罪
: https://i.imgur.com/zwtERqy.jpg
: https://i.imgur.com/s3bfB4z.jpg
: 罪,必須贖罪以拯救這個世界。
: 為什麼1999年的戰鬥BGM,可以這麽帶感...
: https://youtu.be/x53T7qW2S6w
: 聞錄2般,劇情經典的遊戲呢?
2021年的現代先不論,理由很多,這就不談了,
但單論與同時期女神異聞錄的作品,也有仙劍.軒轅劍之類的劇情經典,
實際上當時被稱為經典作品其實蠻多的,
但確實沒有以罪與罰之類題材成為劇情經典的遊戲,
要說的話,以罪與罰作為主要題材去創作的遊戲好像幾乎沒有?
相對而言,日本有用這題材的遊戲似乎相對的多,
像是 囚人へのペル・エム・フル 就是其中一個,
而當時好幾個HGAME也是用罪與罰當主題的。
畢竟1999年前後台灣正在經濟起飛的時期,
是創作題材最多元也創造出最多劇情經典的時期,
仙俠.武俠.三國.奇幻.科幻各類題材都有,
但卻剛好漏掉這似乎還蠻常見的題材確實有點微妙?
這種情況是有想到幾種可能
1.不想
畢竟是經濟起飛的時期,對未來想抱持樂觀的態度也是正常的,
所以大多數人不想使用太沉重的題材,
導致產量少,自然出現該題材的經典劇情的機會就少了。
2.不敢
畢竟到2000年才實踐政黨輪替,
在那之前都是一黨獨大的狀況,
而用罪與罰各方面來說都很容易引來不必要的政治聯想,
因此自主規制也很正常。
大概就這樣吧?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.143.114 (臺灣)
※ PTT 網址
→
想想也差不多這樣子
推
女神轉生系列光是設定就很容易踩線
→
尤其P2有不少宗教元素 還有很多不良場所
推
同意那年代國產單機根本不輸人頂多題材不一樣而已
推
因為老闆喜歡武俠仙俠類三國遊戲 你自然看不到其他種
→
類題材
推
女神轉生在設定面的發想...當年幾個國產要說不輸人
→
自己都覺得尷尬好嗎
→
現實就是當年就輸慘了
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