[閒聊] DQ為什麼戰鬥時要做成看不到自己的角色?
https://i.imgur.com/nSAJOvp.jpg
如題
記得DQ8開始 他們才做出戰鬥時角色的可視化
當時FF都出到11了 DQ這時才突然覺得戰鬥中應該要看得見角色 也太晚了吧
之前的畫面由於只看的到怪物 視覺衝擊 真實感跟代入感都跟同時代其他rpg弱很多
讓人不禁好奇 DQ為什麼戰鬥時要做成看不到自己的角色啊?
有沒有西洽?
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https://i.imgur.com/CPUI2lJ.jpg
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第一人稱RPG
增加代入感吧 就跟主角沒台詞一樣
省麻煩吧
最一開始是硬體限制,後來就是以傳統為名行偷懶之實
Wizardry就看不到自己角色啊
undertale也看不到自己角色啊
做不做其實複雜程度差很多 也許是權衡下的結果
尤其DQ又是傳統為重 每次改變都要比人家小心
DQ跟FF並稱兩大JRPG,但系列發展真是兩個極端,FF後來每
代都在求變,DQ則是拼命在劇烈的外界變動中維持傳統核心
大概是以世界為市場跟以日本為市場的差別吧
其實這就是他的特色不是嗎
鏡頭又不會轉動 哪來的第一人稱代入感..
樓上大概沒玩過,被打到時介面都會晃動啊
原PO忽略了一點,1995年就出了DQ6,以當時的主機性能,
選擇維持這種介面並不意外,到了2004才出DQ8,就順應潮
超任上看的到角色的就很普遍了吧 FF 龍戰士 四狂神戰記 瑪莉歐rpg 超時空之鑰 之類 的
流做出了改變,所以嚴格說來不合時宜的只有DQ7而已
就容量不夠 以前的3D迷宮RPG都是這樣
第一人稱啊
還有DQ很大一個賣點是怪物本身
FC時期當然是因為硬體限制 後面就變成是傳統
你舉的那些除了FF外當時都不是系列作,更何況DQ是社會現
像等級的作品,要扛這招牌就要受到限制跟束縛,要求變就
會有人不滿,這決定對製作方並不是容易下的決定
變化就會有人不滿,這例子比比皆是,國內的軒轅劍不過就
從2D改3D,風格玩法都沒變,就被罵到臭頭了
第一人稱劇情你還不是只看到兩隻手
省資源
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