Re: [閒聊] 為啥玩手遊都要裝弱?
不一定是手遊阿,只要遊戲
特別是玩家之間能分出階級差異的,
那麼玩家間的聊天內容,就會出現陳腔濫調
我還看過有工作室老闆,滿倉神裝,
底下有員工24HR輪流上線
用幾百個帳號刷副本打寶物的那種
時常看老闆對新人說我好爛,大佬帶我打本
然後時不時秀神裝貼圖,等著別人稱讚
(如果沒人喊大神,那他就會自討沒趣地收回
過一陣子又故態復萌開始貼神裝==...)
==...大概4這樣
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/03/2021 18:03:10
推
這感覺是他享受遊戲的方法呢……
推
"裝弱"是一種 "進可以攻,退可以守"的戰鬥姿態 在當事人裝弱
→
時 就是對他人的進攻與威嚇 識相的人看得出這份弱小是"裝"的
→
當事人的目的就已經達到了(展現了自己強大) 而當不識抬舉的
→
人 對自己發起反擊 這給裝弱的當事人一個 名正言順教訓對方
→
的口實(合理的制裁!教對方做人) 基本上不會輸 因為本來就是
→
裝弱 要是奇蹟發生 真的輸了呢? 這時候裝弱的當事人會有很
→
好的退路 因為打一開始當事人就沒稱自己強過 所以可以將敗
→
北後的面子損失 降至最小 030
→
你得到它了,就是想得到別人稱讚的做法
→
無課也是,進可攻退可受的最佳代名詞
→
翻譯過來就是我輸你應該你輸我悲哀,立於不敗之地
2
: 主機PC上的技術型遊戲裝弱或是自謙的也很多。 以古早的WOW PVP 33來說。 賊法牧一直都是冠軍組合的,機體的上限天花板極高。 但再怎麼說,機體背後還是暴雪決定參數。3
GBF這種遊戲.. 做十天眾重整重整重整 活動開了重整重整重整 獵金可能有點技巧,邊按技能邊注意換階段動畫重整重整重整 古戰場拚英雄的重整重整重整,其他人FAFAFA5
: 主要不就這樣講話比較和諧? 想想 狀況ㄧ: 萌新我現在隊伍盤子這樣,想問大佬覺得如何?4
另外極端值 板上不就有兩個著名的雲柱好幾版的梗圖? 手遊一來加入完全無門檻---會有人外有人天外有天 二來玩家或多或少有自身的眼界---除非你能寫出無破綻的實測模擬器來跑 寧可自謙也不要自稱大佬 省得被當作梗圖.1
: 很簡單啊 因為你所說的這些課金手遊 強 不外乎就兩種人 一種就是花了很多錢的盤子 或是 花了很多時間的廢人 這種強根本不會讓人羨慕4
: 不只手遊啦,在各領域應該大家講話都這副德行 小時候念書也是,欸我這次考好爛,98而已 出社會工作也是,欸我薪水超低,月薪XX萬而已 會主動在公開場合說出這些東西的根本就不會真的覺得自己很爛63
首Po內有支語 如題 不知道啥時開始 玩手遊好像都要裝弱 公會群組裡面動不動就4
我覺得很多手遊玩家都有個觀念是「大佬才有話語權」。這個觀念進而延伸出像是「發文前 須要附上人權圖」的生態,以及「謝謝大佬讓我有遊戲玩」這種隱含劃分玩家階級的流行語 因為這種氛圍,導致在聊遊戲的時候大家都很謙虛,深怕自己不夠佬,會被大家嗆。所以就 算再佬,還是要用力的裝萌新,畢竟人外有人,永遠都有更佬的 我神魔除了高中課過幾百,其他時間一直都無課。有次我在巴哈發文討論遊戲有bug、破圖1
我連玩lol都裝弱 都說我銅牌 然後開場送十顆 隊友都不會說啥 畢竟我都說我新手了3
: 就…… 不少手機遊戲的設計, 要不是花比較多的錢 要不就花比較多時間做重複的事情,或是比誰比較早加入
87
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