Re: [閒聊] 有趣/印象深的"PvP"坦職"仇恨"機制?
其實古劍的坦 幾乎都有輸出技能 因為pve的時候 副坦也要打輸出
結果就是放到pvp裡面 就變得又硬又痛了 主要還是切換型態的問題
一種是硬度取向 一種是輸出取向 然後挑pvp星蘊跟殘卷就好 重點
就是打出影子 然後對方就不知道打啥好 然後打你的時候開隔檔反血
打起來就比較有不是靠硬度而是靠幻影來玩弄敵人的感覺
※ 引述《dinyao ('_')》之銘言:
: 最近版上線上遊戲職業討論不少
: 不過主要是討論PvE
: 不如來聊聊PvP吧
: 好像大多線上遊戲
: 仇恨技都可以說是PvE限定
: 畢竟玩家又不會隨你的仇恨技轉頭
: 而嘲諷會強制轉頭的遊戲(像lol)
: 嘲諷跟暈都是無法控制 個人覺得算是種cc技吧
: 坦在PvP中的強度(威脅度?)好像除了坦度就是cc?
: 不知道大家還看過哪些有趣有印象的PvP坦克機制?
: 個人最有印象的是
: 戰錘wrath of heroes裡的矮人碎鐵大媽
: 除了緩速暈人跟吸收盾外
: 大媽有一小招是目標不是鎖定你的話會打更痛
: 有一場敵方都不理我
: 直接打出殺人數第一 傷害第二XD
: 一種你敢打我隊友我就痛扁你的概念XD
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