[閒聊] 有趣/印象深的"PvP"坦職"仇恨"機制?
最近版上線上遊戲職業討論不少
不過主要是討論PvE
不如來聊聊PvP吧
好像大多線上遊戲
仇恨技都可以說是PvE限定
畢竟玩家又不會隨你的仇恨技轉頭
而嘲諷會強制轉頭的遊戲(像lol)
嘲諷跟暈都是無法控制 個人覺得算是種cc技吧
坦在PvP中的強度(威脅度?)好像除了坦度就是cc?
不知道大家還看過哪些有趣有印象的PvP坦克機制?
個人最有印象的是
戰錘wrath of heroes裡的矮人碎鐵大媽
除了緩速暈人跟吸收盾外
大媽有一小招是目標不是鎖定你的話會打更痛
有一場敵方都不理我
直接打出殺人數第一 傷害第二XD
一種你敢打我隊友我就痛扁你的概念XD
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※ PTT留言評論
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藍色智障女神吧,自帶吸引邪惡靈氣
推
RO聖騎士啊,犧牲直接坦隊友傷害還能搭格擋反射盾
推
一個去年台灣很夯的中國3Drpg手遊,坦克職業被動是其他
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角色被攻擊時會跳過去抗傷害,動作還蠻帥的
推
世紀帝國的世界奇觀,沒打爆它放太久就自動勝利
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某遊戲對人戰,只要中了坦放的技,所有招式只能往坦打
推
鬥陣的萊茵哈特也算吧
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